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main.c
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#include <msp430g2553.h>
#include "fsm.h"
volatile unsigned int inc = 150;
void main(void)
{
WDTCTL = WDTPW | WDTHOLD; // stop watchdog timer
P1OUT = 0;
P2OUT = 0;
//CONFIGURANDO A 1 MHZ EL CPU CON DCO COMO FUENTE DE OSCILACION
DCOCTL = 0;
BCSCTL1 = CALBC1_1MHZ;
DCOCTL = CALDCO_1MHZ;
BCSCTL3 |= LFXT1S_2;
P1REN |= (INICIO);//|BTN_V|BTN_R|BTN_A|BTN_B);
P1OUT |= (INICIO);//|BTN_V|BTN_R|BTN_A|BTN_B);
P1DIR &= ~(INICIO);//|BTN_V|BTN_R|BTN_A|BTN_B);
P1IE |= (INICIO);//|BTN_V|BTN_R|BTN_A|BTN_B);
P1IES &= ~(INICIO);//|BTN_V|BTN_R|BTN_A|BTN_B);
P1IFG &= ~(INICIO);//|BTN_V|BTN_R|BTN_A|BTN_B);
FSM_SEC_ESPERA();
__bis_SR_register(CPUOFF + GIE);
//FSM_REVISA();
}
#pragma vector = PORT1_VECTOR
__interrupt void puerto1(void)
{
//P1DIR &= ~(LED0|LED1|LED2|LED3);
FSM_INICIA_JUEGO();
__bic_SR_register_on_exit(CPUOFF + GIE);
}