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File metadata and controls

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R-Type Final 2 用のシンプルなボスライフバーMOD

特徴

  • 複数のコアや部品を持つボスのHP表示に対応
  • 一部の小ボスのHP表示に対応
  • 多言語対応

既知の問題

  1. ステージZ4.0のボスのHP表示はサポートされていません。現在は初期HPのみ表示され、ダメージを受けても減少しません。
  2. 未公開ステージやカスタムステージのボスのHP表示はサポートされていません。
  3. 特殊な方法でスクロール速度を変更した場合、正常に動作しない可能性があります。

インストール手順

  1. まだ UE4SS をインストールしていない場合は、インストールUE4SS の手順に従って UE4SS v3.0.0 をインストールし、v3.0.1 にアップグレードしてください。
  2. Releases セクションから SimpleBossLifeBar.pak をダウンロードしてください。
  3. ブループリントModのインストール の手順に従って、このModをインストールしてください。
  4. インストールが成功すると、ゲームを実行後、UE4SSのコンソールで以下のような出力が表示されます:
[xx:xx:xx] [Lua] [SimpleBossLifeBar] ModActorPath: /Game/Level/title/title.title:PersistentLevel.ModActor_C_2147482405
[xx:xx:xx] [Lua] [SimpleBossLifeBar] WE ARE NOW RUSHING INTO STAGE 0 BE ON YOUR GUARD!

注意点

  • SimpleBossLifeBar.pak を名前変更しないでください。UE4SSはファイル名を利用してMODのエントリーポイントを探します。名前変更を行うとMODが正常に動作しません。
  • より低いバージョンの UE4SS や他の ブループリントModローダー でも、このModが動作する可能性があります。

スクリーンショット

Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3

最後に

  • このプロジェクトの開発に協力したい場合は、Unreal Engine 4.26.2 と C++ コンパイラを使用してプロジェクトファイルを開いてください。
  • MODボタンの SpawnBGMChangeListener を押すと、ゲーム内のBGM変化を検出するアクターが生成されます。このアクターは、BGMが変化した際に現在のBGM名、変化が発生したスクロールID、位置などの情報を出力します。これはボスが登場する場所を記録するために使用します。
  • 長い間、ステージZ4.0のボスのHPを記録するオブジェクトを探してきましたが、まだ見つけられていません。もし見つけた方がいらっしゃいましたら、Issueを追加するか、他の方法でご連絡ください。よろしくお願いいたします。