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#include <iostream>
#include <vector>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include "affichage/AfficheDonjon.cpp"
#include "affichage/AfficheDijkstra.cpp"
#include "parcours/Dijkstra.cpp"
#include "chargement/chargement.cpp"
#include "jeu/jeu.cpp"
using namespace std;
int main() {
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8); // pour éviter d'avoir mauvais charactère
srand(time(NULL));
// FauxChargement(50); // à mettre en commentaire si il y a des problèmes
termkit::clear();
// Déclaration des variables
int entreX=0;
int entreY=0;
char config_d = ' ';
bool ChoixConfig = false;
string input;
unsigned int seed_convert;
int taille = 0;
int sortix = 0;
int sorty = 0;
int type_laby = 0;
int prct_imparfait = 10;
int prct_proba = 15;
float coef_argent = 1;
float coef_ennemi = 1;
char visibilite = ' ';
int randvisi = -1;
// Affichage ARX
cout<<"\n █████████ ███████████ █████ █████\n ███░░░░░███ ░░███░░░░░███ ░░███ ░░███ \n ░███ ░███ ░███ ░███ ░░███ ███ \n ░███████████ ░██████████ ░░█████ \n ░███░░░░░███ ░███░░░░░███ ███░███ \n ░███ ░███ ░███ ░███ ███ ░░███ \n █████ █████ █████ █████ █████ █████\n ░░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░░ \n"<<endl;
// Demander le type de configuration
while (ChoixConfig != true) {
cout << "\n Souhaitez-vous une configuration rapide ? (o/n)\n Choix : ";
cin >> config_d;
if (config_d == 'O' || config_d == 'o') {
// Choix de la seed
random_device rd;
seed_convert = rand() % 1000000;
cout << "\n 1. La seed aléatoirement choisi est : " << seed_convert << endl;
srand(seed_convert);
// Choix de la taille du labyrinthe
taille = (rand() % 10)+20;
cout << "\n 2. La taille aléatoirement choisi est : " << taille << endl;
// Visibilite
randvisi = rand() % 4;
if (randvisi == 0) {
cout << "\n 3. Le labyrinthe sera : Non visible" << endl;
}
else {
cout << "\n 3. Le labyrinthe sera : Visible" << endl;
}
// Choix de la sortie aléatoire
sortix = rand() % taille;
sorty = rand() % taille;
cout << "\n 4. La sortie se situera en :\n X = " << sortix << "\n Y = " << sorty << endl;
// Création d'un labyrinthe imparfait avec 10% de murs retirés
cout << "\n 5. Le labyrinthe est défini comme 'Imparfait' avec 10% de murs retirés." << endl;
vector<vector<bool>> matrice_adjacence(taille * taille, vector<bool>(taille * taille, false));
LabyrintheImparfait(matrice_adjacence, taille, entreX, entreY, prct_imparfait);
// Placement des loots
cout << "\n 6. Placement des loots aléatoirement (par défaut 20 %)." << endl;
loot** LootsMatrix = PlaceLoot(matrice_adjacence, taille, prct_proba);
// Coefficient de l'argent
cout << "\n 7. Valeur de l'argent fixée à ×1" << endl;
// Coefficient des ennemis
if (randvisi == 0) {
cout << "\n 8. Valeur des ennemis fixée à ×0.5" << endl;
coef_ennemi = 0.5;
}
else {
cout << "\n 8. Valeur des ennemis fixée à ×1" << endl;
}
// Préparation du prochain écran
cout << "\n Appuyez sur une touche pour continuer..." << endl;
termkit::getch();
termkit::clear();
ChoixConfig = true;
// Lancement du jeu
if (randvisi == 0) {
Jeu(matrice_adjacence, taille, sortix, sorty, LootsMatrix, seed_convert, coef_argent, coef_ennemi, false);
}
else {
Jeu(matrice_adjacence, taille, sortix, sorty, LootsMatrix, seed_convert, coef_argent, coef_ennemi, true);
}
}
else if (config_d == 'N' || config_d == 'n') {
// Choix de la seed
cout << "\n 1. Entrez la seed : ";
cin >> input;
bool isNumber = true;
for (char c : input) {
if (!isdigit(c)) {
isNumber = false;
break;
}
}
if (isNumber) {
seed_convert = stoi(input);
} else {
for (char c : input) {
int asciiValue = static_cast<int>(c);
seed_convert = seed_convert * 10 + asciiValue;
}
}
srand(seed_convert);
cout << " La seed choisie est : " << input << "\n Ou " << seed_convert << " en " << (isNumber ? "entier." : "ASCII.") << endl;
// Choix de la taille du labyrinthe
cout << "\n 2. Entrez la taille du labyrinthe (conseillé en dessous de 25) : ";
cin >> taille;
while (taille <= 1 || taille > 160) {
cout << "\n [!] Veuillez rentrer une valeur entre 2 et 160." << endl;
cout << "\n Entrez la taille du labyrinthe (conseillé en dessous de 25) : ";
cin >> taille;
}
// Visibilité
cout << "\n 3. Voulez vous un labyrinthe entièrement visible, ou à explorer (visible : o, non visible : n) : ";
cin >> visibilite;
while (visibilite != 'o' && visibilite != 'O' && visibilite != 'n' && visibilite != 'N') {
cout << "\n [!] Veuillez entrer soit 'o', soit 'n'." << endl;
cout << "\n Votre choix : ";
cin >> visibilite;
}
// Choix de la sortie aléatoire
sortix = rand() % taille;
sorty = rand() % taille;
cout << "\n 4. La sortie se situera en :\n X = " << sortix << "\n Y = " << sorty << endl;
// Création d'un labyrinthe choisi
cout << "\n 5. Veuillez choisir le type de labyrinthe selon la liste suivante :" << endl;
cout << " 1 - Labyrinthe Parfait (un seul chemin possible)" << endl;
cout << " 2 - Labyrinthe Imparfait (plusieurs chemins possibles)" << endl;
cout << " 3 - Labyrinthe 'Plus Que Parfait' (utilisation du labyrinthe parfait 2×)" << endl;
cout << " Votre choix : ";
cin >> type_laby;
while (type_laby <= 0 || type_laby > 3) {
cout << "\n [!] Le choix est incorrect, veuillez réessayer." << endl;
cout << "\n Votre choix : ";
cin >> type_laby;
}
vector<vector<bool>> matrice_adjacence(taille * taille, vector<bool>(taille * taille, false));
if (type_laby == 1) {
LabyrintheParfait(matrice_adjacence, taille, entreX, entreY);
}
else if (type_laby == 2) {
cout << "\n Entrez le pourcentage de murs à retirer dans le labyrinthe imparfait (défaut 10 %) : ";
cin >> prct_imparfait;
while (prct_imparfait<0 || prct_imparfait>100) {
cout << "\n [!] Veuillez entrer une valeur entre 0 et 100." << endl;
cout << "\n Votre choix : ";
cin >> prct_imparfait;
}
if (prct_imparfait >= 95) cout << "\n [!] Il arrive parfois qu'un pourcentage élevé possède des erreurs à la suppression des murs" << endl;
LabyrintheImparfait(matrice_adjacence, taille, entreX, entreY, prct_imparfait);
}
else if (type_laby == 3) {
LabyrinthePlusQueParfait(matrice_adjacence, taille, entreX, entreY);
}
// Placement des loots
cout << "\n 6. Veuillez envoyer le pourcentage d'apparition des loots (conseillé 20 %)\n Votre choix : ";
cin >> prct_proba;
while (prct_proba<0 && prct_proba>100) {
cout << "\n [!] Veuillez entrer une valeur entre 0 et 100." << endl;
cout << "\n Votre choix : ";
cin >> prct_proba;
}
loot** LootsMatrix = PlaceLoot(matrice_adjacence, taille, prct_proba);
// Coefficient de l'argent
cout << "\n 7. Par combien voulez-vous multiplier la valeur des sacs d'argent ? (défaut ×1)\n Votre choix : ";
cin >> coef_argent;
while (coef_argent<0) {
cout << "\n [!] Veuillez entrer une valeur supérieur à 0." << endl;
cout << "\n Votre choix : ";
cin >> coef_argent;
}
// Coefficient des ennemis
cout << "\n 8. Par combien voulez-vous multiplier les degats d'ennemis ? (défaut ×1)\n Votre choix : ";
cin >> coef_ennemi;
while (coef_ennemi<0) {
cout << "\n [!] Veuillez entrer une valeur supérieur à 0." << endl;
cout << "\n Votre choix : ";
cin >> coef_ennemi;
}
// Préparation du prochain écran
cout << "\n Appuyez sur une touche pour continuer..." << endl;
termkit::getch();
termkit::clear();
ChoixConfig = true;
// Lancement du jeu
if (visibilite == 'o' || visibilite == 'O') {
Jeu(matrice_adjacence, taille, sortix, sorty, LootsMatrix, seed_convert, coef_argent, coef_ennemi, true);
}
else {
Jeu(matrice_adjacence, taille, sortix, sorty, LootsMatrix, seed_convert, coef_argent, coef_ennemi, false);
}
}
else {
cout << "\n [!] Le choix est incorrect, veuillez réessayer." << endl;
}
}
return 0;
}