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;; Déclarations des variables pour les graphiques de l'interface
gradient-pollution
pc_pollution
nb-groups
moyenne-individus
centers?
happy-regroup
happy-pollution
happy-centers
happy
actual-happy-regroup
recall-happy-regroup1
recall-happy-regroup2
recall-happy-regroup3
recall-happy-regroup4
moyenne5-happy-regroup
actual-happy-pollution
recall-happy-pollution1
recall-happy-pollution2
recall-happy-pollution3
recall-happy-pollution4
moyenne5-happy-pollution
actual-happy-centers
recall-happy-centers1
recall-happy-centers2
recall-happy-centers3
recall-happy-centers4
moyenne5-happy-centers
actual-happy
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recall-happy2
recall-happy3
recall-happy4
moyenne5-happy
actual-nb-groups
recall-nb-groups1
recall-nb-groups2
recall-nb-groups3
recall-nb-groups4
moyenne5-nb-groups
]
breed [individus individu]
breed [centers center]
individus-own [
move?
regroup?
dispersion?
happy-regroup?
happy-pollution?
happy-centers?
pollution-tolerate-aleatoire
near-polluted
voisins
peopleITolerate
]
patches-own [
t
white-patch
pollution
nb-colorated-patches-in-visoin
count-colorated-in-vision
]
to setup
;; Définition des paramètres initiaux
ask individus [die]
clear-all-plots
clear-output
clear-patches
reset-ticks
;; Initialisation des formes des tortues
set-default-shape individus "person"
set-default-shape centers "flag"
make-individus init-individus
;; Initialisation des variables
set moyenne-individus 0
set nb-groups 0
set centers? false
;; Variables pour le lissage des courbes dans l'interface
;; % happy-regroup
set actual-happy-regroup 0
set recall-happy-regroup1 0
set recall-happy-regroup2 0
set recall-happy-regroup3 0
set recall-happy-regroup4 0
set moyenne5-happy-regroup 0
;; % happy-pollution
set actual-happy-pollution 0
set recall-happy-pollution1 0
set recall-happy-pollution2 0
set recall-happy-pollution3 0
set recall-happy-pollution4 0
set moyenne5-happy-pollution 0
;; % happy-centers
set actual-happy-centers 0
set recall-happy-centers1 0
set recall-happy-centers2 0
set recall-happy-centers3 0
set recall-happy-centers4 0
set moyenne5-happy-centers 0
;; % happy
set actual-happy 0
set recall-happy1 0
set recall-happy2 0
set recall-happy3 0
set recall-happy4 0
set moyenne5-happy 0
;; nb-groupes
set actual-nb-groups 0
set recall-nb-groups1 0
set recall-nb-groups2 0
set recall-nb-groups3 0
set recall-nb-groups4 0
set moyenne5-nb-groups 0
ask individus [
set move? true
set regroup? false
set dispersion? false
set happy-regroup? false
set happy-pollution? false
set happy-centers? false
set peopleITolerate 30
]
ask patches [
set pcolor 9.9
]
happiness
end
to go
;; A chaque tick, on effectue cette procédure!
set gradient-pollution 9.9 * (0.001 * pollution-rate)
ask individus [
set pollution-tolerate-aleatoire random (pollution-tolerate + 0.99)
regroup
move 1
pollutate
reac-polution
compter_voisins
]
ask patches [
set nb-colorated-patches-in-visoin 0
set count-colorated-in-vision 0
if pcolor != 9.9 [
decontaminate
]
set pollution pcolor
]
happiness
set pc_pollution ( 1 - (( mean [pollution] of patches ) / 9.9 )) * 100
set moyenne-individus mean [voisins] of individus
set nb-groups (init-individus / moyenne-individus)
set nb-groups round nb-groups
ifelse any? centers [set centers? true] [set centers? false]
;; Lissage des courbes dans l'interface
;; Pour lisser la courbe du happy-regroup dans l'interface, on prend la moyenne des happy-regroup des 5 derniers ticks
set recall-happy-regroup4 recall-happy-regroup3
set recall-happy-regroup3 recall-happy-regroup2
set recall-happy-regroup2 recall-happy-regroup1
set recall-happy-regroup1 actual-happy-regroup
set actual-happy-regroup happy-regroup
set moyenne5-happy-regroup (actual-happy-regroup + recall-happy-regroup1 + recall-happy-regroup2 + recall-happy-regroup3 + recall-happy-regroup4) / 5
;; Pour lisser la courbe du happy-pollution dans l'interface, on prend la moyenne des happy-pollution des 5 derniers ticks
set recall-happy-pollution4 recall-happy-pollution3
set recall-happy-pollution3 recall-happy-pollution2
set recall-happy-pollution2 recall-happy-pollution1
set recall-happy-pollution1 actual-happy-pollution
set actual-happy-pollution happy-pollution
set moyenne5-happy-pollution (actual-happy-pollution + recall-happy-pollution1 + recall-happy-pollution2 + recall-happy-pollution3 + recall-happy-pollution4) / 5
;; Pour lisser la courbe du happy-centers dans l'interface, on prend la moyenne des happy-centers des 5 derniers ticks
set recall-happy-centers4 recall-happy-centers3
set recall-happy-centers3 recall-happy-centers2
set recall-happy-centers2 recall-happy-centers1
set recall-happy-centers1 actual-happy-centers
set actual-happy-centers happy-centers
set moyenne5-happy-centers (actual-happy-centers + recall-happy-centers1 + recall-happy-centers2 + recall-happy-centers3 + recall-happy-centers4) / 5
;; Pour lisser la courbe du happiness dans l'interface, on prend la moyenne des happy des 5 derniers ticks
set recall-happy4 recall-happy3
set recall-happy3 recall-happy2
set recall-happy2 recall-happy1
set recall-happy1 actual-happy
set actual-happy happy
set moyenne5-happy (actual-happy + recall-happy1 + recall-happy2 + recall-happy3 + recall-happy4) / 5
;; Pour lisser la courbe du nombre de groupes dans l'interface, on prend la moyenne des nombres de groupes des 5 derniers ticks
set recall-nb-groups4 recall-nb-groups3
set recall-nb-groups3 recall-nb-groups2
set recall-nb-groups2 recall-nb-groups1
set recall-nb-groups1 actual-nb-groups
set actual-nb-groups nb-groups
set moyenne5-nb-groups (actual-nb-groups + recall-nb-groups1 + recall-nb-groups2 + recall-nb-groups3 + recall-nb-groups4) / 5
tick
end
;; ------------------------------------------------------
;; PCROCEDURES GENERALES
;; ------------------------------------------------------
;; INDIVIDUS
to make-individus [#n]
;; Créer des individus
create-individus #n
[
set-individus
setxy random-xcor random-ycor
]
end
to set-individus
;; Définit la taille et la couleur des individus
set color green
set size 1
end
to compter_voisins
;; Détermine le nombre d'individus voisins pour un individu donné et dans un rayon donné
set voisins count individus in-radius vision
end
to happiness
;; Rapporte si l'individu est heureux ou non
;; Il est heureux s'il trouve # peopleITolerate individus dans son rayon de vision,
;; s'il se trouve sur une cellule dont les voisines ne sont pas toutes polluées (en fonction du
;; seuil de tolérance fixé dans l'interface) et si un centre d'intérêt rentre dans son champ
;; de vision
let count-happy-regroup 0
let sum-happy-regroup 0
ask individus [
set near-polluted count neighbors with [pcolor <= ( 2 * gradient-pollution)]
let A count individus in-radius vision with [distance myself > 0.01]
;; L'individu est graduellement heureux s'il a k individus dans son champ de vision (k allant de 1 jusqu'à peopleITolerate/2)
;; puis inversement, il devient malheureux (mal à l'aise) si il a m individus dans son champ de vision (m allant de {peopleITolerate/2 + 1} jusqu'à peopleITolerate)
ifelse A > 0 and A <= peopleITolerate [
ifelse A <= ceiling (peopleITolerate / 2) [
set count-happy-regroup A * 1 / ceiling ((peopleITolerate) / 2)
set sum-happy-regroup sum-happy-regroup + count-happy-regroup
] [
set count-happy-regroup 1 - (A - ceiling (peopleITolerate / 2)) * 1 / ceiling (peopleITolerate)
set sum-happy-regroup sum-happy-regroup + count-happy-regroup
]
] [
set count-happy-regroup 0
]
;; L'individu est heureux s'il n'est pas entouré de plus de # pollution-tolerate-aleatoire cellules autour de lui
ifelse near-polluted > pollution-tolerate-aleatoire [
set happy-pollution? false
] [
set happy-pollution? true
]
;; L'individu est heureux s'il voit un centre d'intérêt dans son champ de vision
ifelse any? centers in-radius vision [ ; On devient heureux si on est aussi proche d'un centre que l'on souhaîte être proche d'un individu
set happy-centers? true
] [
set happy-centers? false
]
]
;; On comptabilise les heureux
set happy-regroup sum-happy-regroup / init-individus
set happy-pollution count individus with [happy-pollution? = true] / init-individus
set happy-centers count individus with [happy-centers? = true] / init-individus
;; On fait la différence si les centres d'intérêts sont pris en compte par le modèle ou non pour évaluer le bonheur de manière générale
ifelse centers? [
set happy (happy-regroup + happy-pollution + happy-centers) / 3
] [
set happy (happy-regroup + happy-pollution) / 2
]
end
;; ------------------------------------------------------
;; CENTERS
to draw-centers
;; On crée les centres d'intérêts si le bouton "draw" de l'interface est enfoncé, et si le bouton gauche de la souris clique sur les patches où l'utilisateur le souhaite.
;; Si un centre d'intérêt est déjà placé sur le patch sélectionné, alors ça l'efface. Sinon, ça en crée.
;; Tant que le bouton gauche de la souris est appuyé et que la souris se ballade sur l'écran, alors l'utilisateur crée/supprime des centres d'intérêts.
let erasing? [any? centers-here] of patch mouse-xcor mouse-ycor
while [mouse-down?] [
ask patch mouse-xcor mouse-ycor
[
ifelse erasing? [
ask centers-here [die]
] [
if count centers-here < 1 [
sprout-centers 1 [set-centers]
]
]
]
display
]
end
to set-centers
;; On définit la couleur et la taille des centres d'intérêts
set color red
set size 1
end
to erase-centers
;; Supprimer tous les centres d'intérêts d'un coup (bouton 'erase' dans l'interface)
ask centers [die]
end
;; ------------------------------------------------------
;; DEPLACEMENTS INFDIVIDUS
to move [x]
;; Si nous n'avons pas repéré d'individus dans notre rayon de vision, alors on continue à se déplacer
;; de façon aléatoire
if move? = true or dispersion? = true [
rt random 360
lt random 360
]
fd x
end
;; ATTRACTION
to regroup
;; On tente cette procédure à chaque tick
;; Si on trouve au moins un individu ou un centre d'intérêt dans notre rayon de vision, alors on s'en raproche. Sinon
;; on continue à bouger aléatoirement (procédure move ci-dessous)
ifelse any? centers in-radius vision [
let i random-float 1
ifelse i < influence-centers / 100 [
regroup-toward-centers
] [
regroup-towards-individus
]
] [
regroup-towards-individus
]
end
to regroup-towards-individus
;; Procédure pour se rapprocher des individus
let peopleISee other individus in-radius vision with [distance myself > 0.1] ; Les individus ne se regroupent que s'ils sont à une distance plus grande que 0.1 l'un de l'autre
let B count peopleISee
ifelse B > 0 [
;; Si l'individu est satisfait du # de personne dans son champ de vision, alors il choisit un individu parmi ceux qu'il voit et s'en rapproche
;; sinon il se déplace aléatoirement autour de lui de deux pas, pour tenter de trouver une situation plus agréable
ifelse B <= peopleITolerate [
set heading towards one-of peopleISee
set move? false
set regroup? true
set dispersion? false
set happy-regroup? true
] [
move 2
]
] [
set move? true
set regroup? false
set happy-regroup? false
]
end
to regroup-toward-centers
;; Procédure pour se rapprocher des individus
let centerISee centers in-radius vision
if count centerISee > 0 [
set heading towards one-of centerISee
set move? false
set regroup? true
set dispersion? false
]
end
;; ------------------------------------------------------
;; POLLUTION
to pollutate
;; Colorer les cases après le passage d'un individu (gradient de blanc-noir)
ifelse pcolor >= gradient-pollution [
;; Gradient de noir
set pcolor pcolor - gradient-pollution
] [
set pcolor 0
]
if pollution-rate != 0 [
set t soil-pollution-retention / 4 + 1
]
end
to decontaminate
;; Décolorer les cases après le passage d'un individu
set t t - 1
let newvalue pcolor + gradient-pollution
if t <= 0 [
ifelse newvalue < 8.9 [
set pcolor pcolor + 1
] [
set pcolor 9.9
]
]
end
;; ------------------------------------------------------
;; REACTION POLLUTION
to reac-polution
;; Black pollution
let black-neighbors? (count neighbors with [pcolor = 0] >= pollution-tolerate-aleatoire)
ifelse black-neighbors? [set happy-pollution? false] [set happy-pollution? true]
ifelse black-neighbors? [
ifelse any? neighbors with [pcolor = 9.9] [
set heading towards one-of neighbors with [pcolor = 9.9]
] [
move 3
]
] [
set dispersion? true
]
;; Near black pollution 1
let black-neighbors1? (count neighbors with [pcolor = 0 + gradient-pollution] >= pollution-tolerate-aleatoire)
ifelse black-neighbors1? [
ifelse any? neighbors with [pcolor = 9.9] [
set heading towards one-of neighbors with [pcolor = 9.9]
] [
move 2.5
]
] [
set dispersion? true
]
;; Near black pollution 2
let black-neighbors2? (count neighbors with [pcolor = 0 + 2 * gradient-pollution] >= pollution-tolerate-aleatoire)
ifelse black-neighbors2? [
ifelse any? neighbors with [pcolor = 9.9] [
set heading towards one-of neighbors with [pcolor = 9.9]
] [
move 2
]
] [
set dispersion? true
]
;; Near black pollution 3
let black-neighbors3? (count neighbors with [pcolor = 0 + 3 * gradient-pollution] >= pollution-tolerate-aleatoire)
ifelse black-neighbors2? [
ifelse any? neighbors with [pcolor = 9.9] [
set heading towards one-of neighbors with [pcolor = 9.9]
] [
move 1
]
] [
set dispersion? true
]
end
@#$#@#$#@
GRAPHICS-WINDOW
196
11
687
523
16
16
14.6
1
10
1
1
1
0
1
1
1
-16
16
-16
16
1
1
1
ticks
30.0
INPUTBOX
12
112
110
172
init-individus
150
1
0
Number
BUTTON
13
34
79
67
NIL
setup
NIL
1
T
OBSERVER
NIL
NIL
NIL
NIL
1
BUTTON
109
34
172
67
NIL
go
T
1
T
OBSERVER
NIL
NIL
NIL
NIL
1
SLIDER
12
265
184
298
pollution-tolerate
pollution-tolerate
0
8
3
1
1
NIL
HORIZONTAL
SLIDER
13
442
185
475
soil-pollution-retention
soil-pollution-retention
0
100
30
10
1
NIL
HORIZONTAL
SLIDER
12
181
184
214
vision
vision
0
20
5
1
1
NIL
HORIZONTAL
SLIDER
12
223
184
256
pollution-rate
pollution-rate
0
100
30
10
1
NIL
HORIZONTAL
PLOT
701
221
1390
506
Happiness - Pollution
tick
%
0.0
100.0
0.0
100.0
true
true
"clear-plot\nset moyenne5-happy-regroup 0\nset moyenne5-happy-pollution 0\nset moyenne5-happy-centers 0\nset moyenne5-happy 0\nset pc_pollution 0" ""
PENS
"Happy-regroup" 1.0 0 -534828 true "" "plot moyenne5-happy-regroup * 100"
"Happy-pollution" 1.0 0 -2758414 true "" "plot moyenne5-happy-pollution * 100"
"Happy-centers" 1.0 0 -2754856 true "" "plot moyenne5-happy-centers * 100"
"Happy (mean)" 1.0 0 -16777216 true "" "plot moyenne5-happy * 100"
"Soil-pollution" 1.0 0 -7500403 true "" "plot pc_pollution"
PLOT
1228
66
1388
212
Happiness regroup - pollution
% regroup
% pollution
0.0
101.0
0.0
101.0
true
false
"set happy-regroup 0\nset happy-pollution 0" ""
PENS
"default" 1.0 0 -16777216 true "" "plotxy happy-regroup * 100 happy-pollution * 100"
SLIDER
12
375
184
408
influence-centers
influence-centers
0
100
30
10
1
NIL
HORIZONTAL
TEXTBOX
14
316
164
334
Centers' parameters
11
0.0
1
TEXTBOX
14
93
164
111
Individus' parameters
11
0.0
1
PLOT
701
66
1064
212
# groups
ticks
# groups
0.0
100.0
0.0
10.0
true
false
"set moyenne5-nb-groups 0" ""
PENS
"default" 1.0 0 -16777216 true "" "plot moyenne5-nb-groups"
MONITOR
700
17
793
62
# groups actual
nb-groups
17
1
11
TEXTBOX
11
541
1391
653
Ce modèle montre le comportement d'individus à la quête du bonheur. Le bonheur est fonction de 3 caractéristiques:\n 1° Le nombre d'individus visibles dans un rayon \"vision\". Si ce nombre d'individus est compris entre 0 et 15, alors l'individu est graduellement plus heureux plus ce nombre augmente, l'inverse entre 15 et 30, et au delà de 30 individus, il cherche à bouger dans un rayon de 2 pas autours de lui pour trouver une meilleure situation.\n 2° La pollution qui entoure l'individu. Moins il y en a, plus il est heureux. Le seuil de tolérance est fixé aléatoirement entre 0 et pollution-tolerate pour chaque individu. En se déplaçant, l'individu pollue (il produit des déchets); il laisse une trace derrière lui. Plus la case est polluée, plus elle devient noire. Le sol possède une capacité de rétention de la pollution: soil-pollution-retention.\n 3° Les centres d'intérêts (marché, école, gallerie d'art...). Si au moins un centre d'intérêt se trouve dans le rayon de vision de l'individu, alros il est heureux. Les centres d'intérêts possèdent une influence et plus cette influence est grande, plus les individus seront captivés et tenteront d'en rester proche. Pour dessiner un centre d'intérêt, actionner 'draw', et maintenir le bouton gauche de la souris là où vous le souhaitez. Pour effacer un centre d'intérêt, cliquer sur celui-ci en ayant activé 'draw'. Finalement, pour supprimer tous les centres de la fenêtre, cliquer sur 'erase'.
11
0.0
1
TEXTBOX
1099
80
1221
144
Condition d'équilibre dynamique: formation d'un disque noir\n -------->\n
11
0.0
1
TEXTBOX
14
426
164
444
Soil's parameter
11
0.0
1
BUTTON
12
333
96
366
draw
draw-centers
T
1
T
OBSERVER
NIL
NIL
NIL
NIL
1
MONITOR
799
17
857
62
# centers
count centers
17
1
11
BUTTON
102
333
184
366
erase
erase-centers
NIL
1
T
OBSERVER
NIL
NIL
NIL
NIL
1
@#$#@#$#@
## WHAT IS IT?
(a general understanding of what the model is trying to show or explain)
## HOW IT WORKS
(what rules the agents use to create the overall behavior of the model)
## HOW TO USE IT
(how to use the model, including a description of each of the items in the Interface tab)
## THINGS TO NOTICE
(suggested things for the user to notice while running the model)
## THINGS TO TRY
(suggested things for the user to try to do (move sliders, switches, etc.) with the model)
## EXTENDING THE MODEL
(suggested things to add or change in the Code tab to make the model more complicated, detailed, accurate, etc.)
## NETLOGO FEATURES
(interesting or unusual features of NetLogo that the model uses, particularly in the Code tab; or where workarounds were needed for missing features)
## RELATED MODELS
(models in the NetLogo Models Library and elsewhere which are of related interest)
## CREDITS AND REFERENCES
(a reference to the model's URL on the web if it has one, as well as any other necessary credits, citations, and links)
@#$#@#$#@
default
true
0
Polygon -7500403 true true 150 5 40 250 150 205 260 250
airplane
true
0
Polygon -7500403 true true 150 0 135 15 120 60 120 105 15 165 15 195 120 180 135 240 105 270 120 285 150 270 180 285 210 270 165 240 180 180 285 195 285 165 180 105 180 60 165 15
arrow
true
0
Polygon -7500403 true true 150 0 0 150 105 150 105 293 195 293 195 150 300 150
box
false
0
Polygon -7500403 true true 150 285 285 225 285 75 150 135
Polygon -7500403 true true 150 135 15 75 150 15 285 75
Polygon -7500403 true true 15 75 15 225 150 285 150 135
Line -16777216 false 150 285 150 135
Line -16777216 false 150 135 15 75
Line -16777216 false 150 135 285 75
bug
true
0
Circle -7500403 true true 96 182 108
Circle -7500403 true true 110 127 80
Circle -7500403 true true 110 75 80
Line -7500403 true 150 100 80 30
Line -7500403 true 150 100 220 30
butterfly
true
0
Polygon -7500403 true true 150 165 209 199 225 225 225 255 195 270 165 255 150 240
Polygon -7500403 true true 150 165 89 198 75 225 75 255 105 270 135 255 150 240
Polygon -7500403 true true 139 148 100 105 55 90 25 90 10 105 10 135 25 180 40 195 85 194 139 163
Polygon -7500403 true true 162 150 200 105 245 90 275 90 290 105 290 135 275 180 260 195 215 195 162 165
Polygon -16777216 true false 150 255 135 225 120 150 135 120 150 105 165 120 180 150 165 225
Circle -16777216 true false 135 90 30
Line -16777216 false 150 105 195 60
Line -16777216 false 150 105 105 60
car
false
0
Polygon -7500403 true true 300 180 279 164 261 144 240 135 226 132 213 106 203 84 185 63 159 50 135 50 75 60 0 150 0 165 0 225 300 225 300 180
Circle -16777216 true false 180 180 90
Circle -16777216 true false 30 180 90
Polygon -16777216 true false 162 80 132 78 134 135 209 135 194 105 189 96 180 89
Circle -7500403 true true 47 195 58
Circle -7500403 true true 195 195 58
circle
false
0
Circle -7500403 true true 0 0 300
circle 2
false
0
Circle -7500403 true true 0 0 300
Circle -16777216 true false 30 30 240
cow
false
0
Polygon -7500403 true true 200 193 197 249 179 249 177 196 166 187 140 189 93 191 78 179 72 211 49 209 48 181 37 149 25 120 25 89 45 72 103 84 179 75 198 76 252 64 272 81 293 103 285 121 255 121 242 118 224 167
Polygon -7500403 true true 73 210 86 251 62 249 48 208
Polygon -7500403 true true 25 114 16 195 9 204 23 213 25 200 39 123
cylinder
false
0
Circle -7500403 true true 0 0 300
dot
false
0
Circle -7500403 true true 90 90 120
face happy
false
0
Circle -7500403 true true 8 8 285
Circle -16777216 true false 60 75 60
Circle -16777216 true false 180 75 60
Polygon -16777216 true false 150 255 90 239 62 213 47 191 67 179 90 203 109 218 150 225 192 218 210 203 227 181 251 194 236 217 212 240
face neutral
false
0
Circle -7500403 true true 8 7 285
Circle -16777216 true false 60 75 60
Circle -16777216 true false 180 75 60
Rectangle -16777216 true false 60 195 240 225
face sad
false
0
Circle -7500403 true true 8 8 285
Circle -16777216 true false 60 75 60
Circle -16777216 true false 180 75 60
Polygon -16777216 true false 150 168 90 184 62 210 47 232 67 244 90 220 109 205 150 198 192 205 210 220 227 242 251 229 236 206 212 183
fish
false
0
Polygon -1 true false 44 131 21 87 15 86 0 120 15 150 0 180 13 214 20 212 45 166
Polygon -1 true false 135 195 119 235 95 218 76 210 46 204 60 165
Polygon -1 true false 75 45 83 77 71 103 86 114 166 78 135 60
Polygon -7500403 true true 30 136 151 77 226 81 280 119 292 146 292 160 287 170 270 195 195 210 151 212 30 166
Circle -16777216 true false 215 106 30