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import java.awt.Image;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
/**
* Controller qui s'occupe de creer les fenetres et de les afficher
* quand il le faut. Verifie au lancement de l'application s'il y a une
* sauvegarde presente. Et lance les parties.
*
* @author Jean Guibert, Romain Bressan, Thomas Hennequin-Parey
*/
public class Controller
{
/**
* Constante représentant la fenetre de jeu. Utilisé pour savoir
* la fenetre actuellement affiché.
*/
public static final int FEN_JEU = 1;
/**
* Constante représentant la fenetre de Selection des joueurs. Utilisé pour savoir
* la fenetre actuellement affiché.
*/
public static final int FEN_SELECT_J = 2;
/**
* Constante représentant la fenetre de modif des options. Utilisé pour savoir
* la fenetre actuellement affiché.
*/
public static final int FEN_OPT = 3;
/**
* Menu principal du jeu.
*/
public Menu fenMenu;
/**
* Fenetre du jeu qui contient la table.
*/
public Fenetre fenJeu;
/**
* Fenetre qui permet la selection des joueurs composant les deux équipes.
*/
public SelectionEquipeFrame fenSelectJ;
/**
* Fenetre qui permet de modifier les options du jeu.
*/
public OptionsFrame fenOptions;
/**
* Attribut a true si une sauvegarde a été trouvé.
* Propose alors la possibilité de la reprendre dans le menu principal.
*/
public boolean gameSaved;
/**
* Attribut a true si une partie est en cours.
*/
public boolean partieEnCours;
/**
* Historique de la partie. Vide au debut si aucune sauvegarde n'a été trouvé.
* Sinon contient la derniere sauvegarde. Remis a 0, lors d'une nouvelle partie
* apres la selection des parties.
*/
public History h;
/**
* Icone des fenetres. Utilisé par createFrames()
*/
public Image iconFen;
/**
* Icone d'aide. Image affiché sur chaque fenetre pour afficher l'aide,
* et dans chaque boite de dialogue d'aide.
*/
public ImageIcon imgHelp;
/**
* Constructeur du Controller. Creer un nouvelle historique puis recherche
* une sauvegarde.
*/
public Controller ()
{
this.h = new History();
verifSave();
}
/**
* Créer toutes les fenetres composant l'application. Et ajoute l'icone.
*/
public void createFrames ()
{
/* Creation des fenetres */
fenMenu = new Menu(this);
fenJeu = new Fenetre(this);
fenSelectJ = new SelectionEquipeFrame(this);
fenOptions = new OptionsFrame(this);
try
{
/* Chargement de l'icone */
iconFen = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("img/iconBlackBall.png"));
/* Ajout de l'icone */
fenMenu.setIconImage(iconFen);
fenJeu.setIconImage(iconFen);
fenSelectJ.setIconImage(iconFen);
fenOptions.setIconImage(iconFen);
/* Chargement Image d'aide */
imgHelp = new ImageIcon(ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("img/imgAide.png")));
}
catch(IOException e) { }
}
/**
* Premiere méthode appelé apres la creation des fenetres, afin
* d'afficher le menu principal.
*/
public void showMenu ()
{
fenMenu.setVisible(true);
fenMenu.showMenu();
}
/**
* Affiche le menu de selection des équipes à la place du menu
* principal. Appelé lorsque le joueur decide de démarrer une nouvelle partie.
*/
public void showSelectJ ()
{
fenMenu.setVisible(false);
fenSelectJ.setVisible(true);
}
/**
* Affiche le menu d'options à la place du menu principal.
*/
public void showOptions ()
{
fenMenu.setVisible(false);
fenOptions.setVisible(true);
}
/**
* Quitte le programme.
*/
public void quit()
{
fenJeu.setVisible(false);
fenMenu.setVisible(false);
fenSelectJ.setVisible(false);
Controller.exit(0);
}
/**
* Quitte le programme. Methode appelé par <code>quit()</code>.
* @param codeRetour
* Nombre renvoyé par le programme lors de la sortie (0 si tout va bien).
*/
public static void exit(int codeRetour)
{
System.out.println("Au revoir...");
System.exit(codeRetour);
}
/**
* Reprendre une partie sauvegardé. Si une sauvegarde a été trouvé,
* méthode appelé lorsque le joueur clique sur continuer, charge la
* table dans l'état sauvegardé et reprend la partie.
* Affiche la fenetre de jeu à la place du menu principal.
*/
public void resumeGame ()
{
if (!gameSaved && !partieEnCours) return; // Si aucune partie sauvegardé, on arrete
fenMenu.setVisible(false);
fenJeu.setVisible(true);
if (gameSaved && !partieEnCours)
{
h.loadTable(fenJeu.tablePan, h.h.get(h.curr));
fenJeu.tablePan.m.debutCoup(false);
}
else
setPause(false);
}
/**
* Commence une nouvelle partie avec les equipes séléctionner dans
* la fenetre <code>fenSelectJ</code>. Methode appelé lorsque le
* joueur lance une nouvelle partie apres avoir choisie les équipes.
* Efface l'historique et en commence un nouveau.
*/
public void startNewGame ()
{
fenJeu.tablePan.addEquipe(fenSelectJ.sPan.getEqA(),
fenSelectJ.sPan.getEqB());
fenJeu.tablePan.poch.initLastBDansPoche();
/* Choix du coté du triangle */
if (Moteur.OPT_coteDeb == 0)
fenJeu.tablePan.initBillesG();
else if (Moteur.OPT_coteDeb == 1)
fenJeu.tablePan.initBillesD();
else
if (fenJeu.tablePan.ia.rand.nextBoolean())
fenJeu.tablePan.initBillesD();
else
fenJeu.tablePan.initBillesG();
fenSelectJ.setVisible(false);
fenJeu.setVisible(true);
setPause(false);
if (gameSaved) h = new History(); // on écrase l'ancienne sauvegarde
fenJeu.startGame();
gameSaved = true;
}
/**
* Verif si une sauvegarde existe dans le fichier. Si oui la charge dans
* l'historique pour que le joueuer puisse reprendre sa partie.
*/
public void verifSave ()
{
final File f = new File("blackBall.save");
final History hNew;
if (f.exists()) // verif si fichier existe
{
hNew = h.loadFromFile(); // charge le fichier
if (hNew != null) // si pas d'erreur lors de la lecture
{
gameSaved = true;
h = hNew;
h.loadOptions();
}
else
gameSaved = false;
}
else
gameSaved = false;
}
/**
* Retourne au menu principal. Cache la fenetre actuelle, puis montre
* le affiche le menu principal.
* @param currFen
* Fenetre actuelle affiché. Utilisé une des constantes du Controller.
*/
public void retourMenu (int currFen)
{
if (currFen == Controller.FEN_SELECT_J)
fenSelectJ.setVisible(false);
else if (currFen == Controller.FEN_JEU)
{
partieEnCours = true;
if (!fenJeu.tablePan.m.bEnMvt)
h.saveTable(fenJeu.tablePan);
setPause(true);
fenJeu.setVisible(false);
}
else if (currFen == Controller.FEN_OPT)
fenOptions.setVisible(false);
this.showMenu();
}
/**
* Met le jeu en pause ou enleve la pause en fonction de l'etat actuelle.
* La pause met les threads en sommeil.
*/
public void setPause ()
{
if (fenJeu.tablePan.m.pauseJeu)
{
fenJeu.tablePan.m.pauseJeu = false;
fenJeu.scoreP.showMessage("Fin de la pause", ScorePan.DELAY_MSG_FAUTE);
}
else
{
fenJeu.tablePan.m.pauseJeu = true;
fenJeu.scoreP.showMessage("Pause... Pour reprendre : p", 0);
}
}
/**
* Met le jeu en pause ou enleve la pause en fonction du parametre.
* La pause met les threads en sommeil.
*/
public void setPause (boolean activePause)
{
if (!activePause)
{
fenJeu.tablePan.m.pauseJeu = false;
fenJeu.scoreP.showMessage("Fin de la pause", ScorePan.DELAY_MSG_FAUTE);
}
else
{
fenJeu.tablePan.m.pauseJeu = true;
fenJeu.scoreP.showMessage("Pause... Pour reprendre : p", 0);
}
}
}