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import java.util.ArrayList;
import java.awt.Color;
import java.io.IOException;
import java.io.Serializable;
import java.io.ObjectOutput;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.ObjectInput;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.FileInputStream;
/**
* class History : Enregistre la table a chaque coup.
* Permet de revenir au coups precedents. De plus la partie est
* sauvegarder dans un fichier à chaque coup, ce qui permet si on qui
* le jeu de reprendre la partie sauvegardée.
*
* @author Jean Guibert, Romain Bressan, Thomas Hennequin-Parey
*/
public class History implements Serializable
{
/**
* Tableau qui retients les infos de chaque de coup. Position
* des billes, stats et couleurs des equipes, force et direction du tir, ...
*/
public ArrayList<HistTab> h;
/**
* Tableau qui sauvegarde les options.
*/
public int[] opt;
/**
* Nombre d'option a sauvegarder.
*/
public static int NB_OPT = 11;
/**
* Position actuelle dans la tableau. Si le joueur n'a effectué aucun retour en
* arriere, curr == max;
*/
public int curr;
/**
* Dernier coup effectué.
*/
private int max;
/**
* Constructeur de History.
*/
public History()
{
h = new ArrayList<HistTab>();
curr = -1;
max = -1;
opt = new int[History.NB_OPT];
}
/**
* Sauvegarde information a propos de la table avant le prochain coup.
* Ajoute une nouvelle case à <code>h</code> * pour enregitrer
* tous les infos importantes de la table.
*
* @param t
* Table a sauvegardé.
*/
public void saveTable (Table t)
{
if (Moteur.OPT_save == 1) return; // si la sauvegarde est desactivé
/* Si il y a eu des retour en arriere, on supprime tous les coups dans le " futur " */
if (curr != max)
{
h.subList(curr+1, h.size()).clear();
max = curr;
}
/* Sauvegarde du coup */
h.add(new HistTab(t.rougeBille, t.jauneBille, t.noireBille, t.blancheBille,
t.eqA, t.eqB, t.m.eq, t.poch.xLastBilleDansPocheEqA,
t.poch.xLastBilleDansPocheEqB, t.queue.coteTriangleCasse,
t.m.pauseJeu, t.m.firstHit));
curr++;
max++;
/* Sauvegarde dans le fichier */
saveToFile();
}
/**
* Remet la table dans l'etat dans laquelle elle etait juste avant
* le precedent coup.
*
* @param t
* Table sur laquelle la sauvegarde sera chargé.
*/
public void loadPrevTable (Table t)
{
if (Moteur.OPT_save == 1) return; // si la sauvegarde est desactivé
if (t.m.bEnMvt || t.m.calIA) return; /* Si en plein coup, on ne fais rien */
if (max < 0) return; /* si aucune sauvegarde, on ne fait rien */
if (curr <= 0)
return; /* Si on est deja au premier coup, on ne revient pas en arriere */
curr--;
loadTable(t, h.get(curr));
/* On lance le coup apres avoir fini de charger la partie */
t.m.debutCoup(false);
}
/**
* Remet la table dans l'état dans laquelle elle etait juste avant le dernier
* retour en arriere en effectuant le coup qui a été effectué a ce moment là.
* Si on est a la sauvegarde la plus recente. Refait le dernier coup et le
* considere comme le tir du joueur.
*
* @param t
* Table sur laquelle la sauvegarde sera chargé.
*/
public void loadNextTable (Table t)
{
if (Moteur.OPT_save == 1) return; // si la sauvegarde est desactivé
if (t.m.bEnMvt || t.m.calIA) return; /* Si en plein coup, on ne fais rien */
if (max < 0) return; /* si aucune sauvegarde, on ne fait rien */
if (curr >= max) return; /* On verif que curr n'est pas trop grand */
curr++;
loadTable(t, h.get(curr));
t.m.debutCoup(false);
}
/**
* Remet la table dans un des état précédement sauvegardé.
* @param t
* Table actuelle avec les billes qui sont affichés. La sauvegarde
* sera chargé sur cette table.
* @param ht
* Sauvegarde de la table que l'on veut charger.
*/
public void loadTable (Table t, HistTab ht)
{
/* Charge équipe */
t.eqA = ht.eqA.clone();
t.eqB = ht.eqB.clone();
t.eqA.addEqAdv(t.eqB);
t.eqB.addEqAdv(t.eqA);
if (ht.eqAisPlaying)
t.m.eq = t.eqA;
else
t.m.eq = t.eqB;
/* Charge poche */
t.poch.xLastBilleDansPocheEqA = ht.xLastBilleDansPocheEqA;
t.poch.xLastBilleDansPocheEqB = ht.xLastBilleDansPocheEqB;
t.queue.coteTriangleCasse = ht.coteTri;
/* Charge Billes */
t.noireBille.initB(ht.bN);
t.blancheBille.initB(ht.bB);
for (int i = 0, c = t.rougeBille.length; i < c; i++)
t.rougeBille[i].initB(ht.bRs[i]);
for (int i = 0, c = t.jauneBille.length; i < c; i++)
t.jauneBille[i].initB(ht.bJs[i]);
t.m.firstHit = ht.firstHit;
t.cont.setPause(ht.pause);
}
/**
* Sauvegarde la partie en cours dans le fichier blackBall.save.
*/
public void saveToFile ()
{
this.getOptions();
try{
// use buffering
ObjectOutput output = new ObjectOutputStream(
new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("blackBall.save")));
try{
/* Ecrit les infos sur la partie dans le fichier */
output.writeObject(this);
}
finally{
output.close(); /* ferme le fichier */
}
}
catch(IOException ex) { System.err.println("Error: couldn't write to blackBall.save"); }
}
/**
* Essaye de lire le fichier blackBall.save afin de pouvoir reprendre une
* partie sauvegardé.
* @return History representant toutes les infos a propos d'une partie et des coups
* qui la compose.
*/
public History loadFromFile ()
{
History hNew = new History();
try{
//use buffering
ObjectInput input = new ObjectInputStream (
new BufferedInputStream(new FileInputStream("blackBall.save")));
try{
/* lit la partie sauvegardé dans le fichier. */
hNew = (History) input.readObject();
}
finally{
input.close(); /* ferme le fichier */
}
}
catch(ClassNotFoundException ex){
System.err.println("Cannot perform input. Class not found.");
return null;
}
catch(IOException ex){
System.err.println("Error: couldn't read from blackBall.save");
return null;
}
return hNew;
}
/**
* Recupere les options actuelles (qui sont dans Moteur)
* et les sauvegarde dans le tableau d'options.
*/
public void getOptions ()
{
opt[0] = Moteur.OPT_lvlIA;
opt[1] = Moteur.OPT_coteDeb;
opt[2] = Moteur.OPT_EqQuiCommencePartie;
opt[3] = Moteur.OPT_nbRebBilleNoire;
opt[4] = Moteur.OPT_EmpocheBlancheApresNoire;
opt[5] = Moteur.OPT_nbRebBilleBlanche;
opt[6] = Moteur.OPT_changeCote;
opt[7] = Moteur.OPT_nbRebond;
opt[8] = Moteur.OPT_nbRebBilTouche;
opt[9] = Moteur.OPT_save;
opt[10] = Moteur.OPT_sound;
}
/**
* Met a jour les options du moteur avec les options sauvegardés.
*/
public void loadOptions ()
{
Moteur.OPT_lvlIA = opt[0];
Moteur.OPT_coteDeb = opt[1];
Moteur.OPT_EqQuiCommencePartie = opt[2];
Moteur.OPT_nbRebBilleNoire = opt[3];
Moteur.OPT_EmpocheBlancheApresNoire = opt[4];
Moteur.OPT_nbRebBilleBlanche = opt[5];
Moteur.OPT_changeCote = opt[6];
Moteur.OPT_nbRebond = opt[7];
Moteur.OPT_nbRebBilTouche = opt[8];
Moteur.OPT_save = opt[9];
Moteur.OPT_sound = opt[10];
}
}