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class FDContainer() {数値的なことを扱う。つまりスクロールに関しては知らない。}
var map: [][]int {見た目がどれか}
var mine: [][]int {地雷の有無}
var hidari: []int {どこに置くかも自由なのでどこか}
var haba: []int {幅変更を参照しやすくする}
*func ctor()
do me.map :: #[10, 60]int
do me.mine :: #[10, 60]int
do me.hidari :: #[60]int
do me.haba :: #[60]int
do me.poisonList :: #queue<[]int>
do me.poisonList.add([-1, -1])
end func
;ライン初期化
+func narrowMap(min: int, max: int, left: int, right: int)
for y(min, max)
var avoid: int :: lib@rnd(left, right)
for x(0, 9)
do me.postMap(x, y, -1)
do me.postMine(x, y, -1)
end for
for x(left, right)
do me.postMap(x, y, 0)
do me.postMine(x, y, 0)
if(x = avoid)
do me.mine[x][y] :: -1
end if
end for
do me.haba[y] :: right - left + 1
do me.hidari[y] :: left
end for
end func
;////////////////////////////////////////////// G E T /////////////////////////////////////////////////
;範囲外アクセスをしようとすると-1が返される。ちゃんと-1では処理を行わないようにすること
func getMine(x: int, y: int): int {地雷の有無を確認}
if(x = x.clamp(0, 9) & y = y.clamp(0, 59))
ret me.mine[x][y]
elif(x = x.clamp(0, 9) & y > 59)
ret me.mine[x][y % 60]
end if
ret - 1
end func
+func getMap(x: int, y: int): int {表面のマップチップを取得}
if(x = x.clamp(0, 9) & y = y.clamp(0, 59))
ret me.map[x][y]
elif(x = x.clamp(0, 9) & y > 59)
ret me.map[x][y % 60]
end if
ret - 1
end func
;//////////////////////////////////////////////// P O S T ////////////////////////////////////////////////////////
;y大きい方に範囲外なら割り切る。
;そういうのをいちいち書くのが面倒なので
;ファンクションを作ることにしたんだ
func postMine(x: int, y: int, value: int)
if(x = x.clamp(0, 9) & y = y.clamp(0, 59))
do me.mine[x][y] :: value
elif(x = x.clamp(0, 9) & y > 59)
do me.mine[x][y % 60] :: value
end if
end func
func postMap(x: int, y: int, value: int)
if(x = x.clamp(0, 9) & y = y.clamp(0, 59))
do me.map[x][y] :: value
elif(x = x.clamp(0, 9) & y > 59)
do me.map[x][y % 60] :: value
end if
end func
;////////////////////////////////////////// 便 利 関 数 ////////////////////////////////////////////////////////////
;周りの地雷の数から数字を判断
func getNum(x: int, y: int): int
var counter: int :: 0
for i(-1, 1)
for j(-1, 1)
do counter :+ me.getMine(x + i, y + j) <> -1 ?(me.getMine(x + i, y + j), 0)
end for
end for
if(counter = 0)
ret - 6
end if
ret counter
end func
+func lineCountMine(y: int): int {ヨコ数を計測}
var counter: int :: 0
for i(0, 9)
if(me.getMine(i, y) = 1)
do counter :+ 1
end if
end for
ret counter
end func
+func lineCountFlag(y: int): int {フラグおいた数を計測}
var counter: int :: 0
for i(0, 9)
if(me.getMap(i, y) = 2)
do counter :+ 1
end if
end for
ret counter
end func
+func lineCountUnopen(y: int): int {開かれていない数(フラグ立ってるのも含む)}
var counter: int :: 0
for i(0, 9)
if(me.getMap(i, y) = 0 | me.getMap(i, y) = 2)
do counter :+ 1
end if
end for
ret counter
end func
;///////////////////////////////////////////////// 外 部 公 開 //////////////////////////////////////////////////
+func lineProtect(y: int) {自動フラグ立て機能}
for i(0, 9)
if(me.getMap(i, y) = 0)
do me.postMap(i, y, 2)
end if
end for
end func
+func isDone(y: int): bool {このラインは上にいっても問題ないですか?(偽)}
switch(me.lineCountMine(y) - me.lineCountFlag(y))
case -10 to - 1
ret false
case 0
ret true
case 1 to 10
if(me.lineCountMine(y) = me.lineCountUnopen(y))
ret true
end if
ret false
end switch
ret true
end func
+func isClear(y: int): bool {このラインは上にいっても問題ないですか?(真)}
for i(0, 9)
if((me.getMap(i, y) = 0 & me.getMine(i, y) = 1) | (me.getMap(i, y) = 2 & me.getMine(i, y) = 0))
ret false
end if
end for
ret true
end func
{形だけはカーソル移動に必要}
+func getHaba(y: int): int
ret me.haba[y % 60]
end func
+func getHidari(y: int): int
ret me.hidari[y % 60]
end func
+func addMine(min: int, max: int, num: int) {地雷設置}
var safe: int :: 0
var safeList: [][]int :: #[400, 2]int
for i(0, 9)
for j(min, max)
if(me.getMine(i, j) = 0)
do safeList[safe] :: [i, j]
do safe :+ 1
end if
end for
end for
if(safe = 0 | safe < num)
throw 1 {すでに地雷で埋まっています!}
end if
var temp: [][]int :: #[safe, 2]int
for i(0, safe - 1)
do temp[i] :: safeList[i]
end for
do temp.shuffle()
for i(0, num - 1)
do me.postMine(temp[i][0], temp[i][1], 1)
end for
end func
+func shift(x: int, y: int) {1づつしか動かすな}
var newLineMap: []int :: #[10]int
for i(0, 9)
do newLineMap[i] :: me.getMap((i - x + 10) % 10, y)
end for
if(newLineMap[me.getHidari(y)] = -1)
do newLineMap[me.getHidari(y)] :$ newLineMap[(me.getHidari(y) + me.getHaba(y)) % 10]
end if
if(newLineMap[me.getHidari(y) + me.getHaba(y) - 1] = -1)
do newLineMap[me.getHidari(y) + me.getHaba(y) - 1] :$ newLineMap[(me.getHidari(y) - 1 + 10) % 10]
end if
for i(0, 9)
do me.postMap(i, y, newLineMap[i])
end for
;地雷もね
var newLineMine: []int :: #[10]int
for i(0, 9)
do newLineMine[i] :: me.getMine((i - x + 10) % 10, y)
end for
if(newLineMine[me.getHidari(y)] = -1)
do newLineMine[me.getHidari(y)] :$ newLineMine[(me.getHidari(y) + me.getHaba(y)) % 10]
end if
if(newLineMine[me.getHidari(y) + me.getHaba(y) - 1] = -1)
do newLineMine[me.getHidari(y) + me.getHaba(y) - 1] :$ newLineMine[(me.getHidari(y) - 1 + 10) % 10]
end if
for i(0, 9)
do me.postMine(i, y, newLineMine[i])
end for
;更新
do me.lineUpdate(y)
do me.lineUpdate(y + 1)
do me.lineUpdate(y - 1)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;do me.shiftSE.play()
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;do me.addStatus("shift", 1)
end func
+func lineUpdate(y: int) {shiftなどにより状況が変わったときに更新する}
for x(0, 9)
switch(me.getMap(x, y))
case 1, 8 to 15
do me.postMap(x, y, me.getNum(x, y) + 7)
end switch
end for
end func
+func lineUpdateUnvisible(y: int) {下の見える前の層を更新しておく}
for x(0, 9)
switch(me.getMap(x, y))
case 1, 8 to 15
do me.postMap(x, y, me.getNum(x, y) + 7)
end switch
if(me.getMap(x, y) = 1) {0が開封されていないことがあるのでパワーオープンする}
var flagCounter: int :: 0
for i(-1, 1)
for j(-1, 1)
if(me.getMap(x + i, y + j) = 2)
do flagCounter :+ 1
end if
end for
end for
if(0 = flagCounter)
var counter: int :: 0
for i(-1, 1)
for j(-1, 1)
do counter :+ me.open(x + i, y + j)
end for
end for
{if(counter >= 1)
do me.powerSE.play()
end if}
end if
end if
end for
end func
+func open(x: int, y: int): int {オープン!!!!!開けなかったら0を返す}
var status: int :: me.getMap(x, y)
if((status = 0 | status = 5) {& me.life >= 0}) {開かれてないやつしか開けないよ}
switch(me.getMine(x, y))
case 0, -1
do status :: 7 + me.getNum(x, y)
do me.postMap(x, y, status)
if(status = 1)
for i(-1, 1)
for j(-1, 1)
do me.open(x + i, y + j)
end for
end for
end if
ret 1
case 1 {大爆発}
do status :: 6
do me.postMap(x, y, status)
do me.postMine(x, y, -1)
do me.lineUpdate(y)
do me.lineUpdate(y + 1)
do me.lineUpdate(y - 1)
do me.poisonList.add([x, y])
ret 3
end switch
ret 2
end if
ret 0
end func
+func powerOpen(x: int, y: int): int {爆発したら-1を返す}
var counter: int :: 0
if(me.getMap(x, y) >= 8) {1以上}
var flagCounter: int :: 0
for i(-1, 1)
for j(-1, 1)
if(me.getMap(x + i, y + j) = 2)
do flagCounter :+ 1
end if
end for
end for
if(me.getMap(x, y) - 7 = flagCounter)
for i(-1, 1)
for j(-1, 1)
var temp: int :: me.open(x + i, y + j)
if(temp = 3)
ret - 1 {爆発}
else
do counter :+ temp
end if
end for
end for
end if
end if
if(me.getMap(x, y) = 1) {ゼロ}
var flagCounter: int :: 0
for i(-1, 1)
for j(-1, 1)
if(me.getMap(x + i, y + j) = 2)
do flagCounter :+ 1
end if
end for
end for
if(0 = flagCounter)
for i(-1, 1)
for j(-1, 1)
do counter :+ me.open(x + i, y + j)
end for
end for
end if
end if
ret counter
end func
+func powerOpen2(y: int): int
var counter: int :: 0
if(me.lineCountMine(y) = me.lineCountFlag(y))
for i(0, 9)
var temp: int :: me.open(i, y)
if(temp = 3)
ret - 1 {爆発}
else
do counter :+ temp
end if
end for
end if
ret counter
end func
+func flag(x: int, y: int)
if(me.getMap(x, y) = 0)
do me.postMap(x, y, 2)
elif(me.getMap(x, y) = 2)
do me.postMap(x, y, 0)
end if
end func
;////////////////////////////////////////ボム周りmessage/////////////////////////////////////////////
+var poisonList: queue<[]int>
end class