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Com o objetivo de aumentar a dinamica do aplicativo e garantir um maior engajamento do usuário, precisamos montar um sistema que dá moedas ao usuário após completar uma fase/questão (a decidir). E com essas moedas, ele pode comprar outros capítulos ou itens especiais.
Requisitos
- Banco de dados do usuário funcional
- Adicionar um condicional aos capítulos (bloqueado : false/true)
- Código que detecta o acerto e fornece uma quantidade específica de moedas por acerto.
Com o objetivo de aumentar a dinamica do aplicativo e garantir um maior engajamento do usuário, precisamos montar um sistema que dá moedas ao usuário após completar uma fase/questão (a decidir). E com essas moedas, ele pode comprar outros capítulos ou itens especiais.
Requisitos
- Banco de dados do usuário funcional ##feito
- Adicionar um condicional aos capítulos (bloqueado : false/true) ##feito
- Código que detecta o acerto e fornece uma quantidade específica de moedas por acerto.
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