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from chess_game import ChessBoard
from chess_board import update_display
import pygame
import sys
# 체스 보드 초기화
chess_board = ChessBoard()
# Pygame 루프
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Pygame 보드 업데이트
update_display(chess_board.board)
# 터미널에 텍스트 보드 출력
print(f"{chess_board.turn}의 차례입니다.")
chess_board.display()
if chess_board.is_king_captured():
print(f"{chess_board.turn} 팀이 이겼습니다!")
break
while True:
start_pos = tuple(map(int, input("이동할 말을 선택하세요 (행 열): ").split()))
piece = chess_board.board[start_pos[0]][start_pos[1]]
if piece == '' or chess_board.turn not in piece:
print(f"잘못된 말 선택입니다. {chess_board.turn}의 말을 선택하세요.")
continue
else:
break
possible_moves = chess_board.get_possible_moves(start_pos)
if not possible_moves:
print("이동 가능한 위치가 없습니다. 다른 말을 선택하세요.")
continue
print(f"이동 가능한 위치: {possible_moves}")
end_pos = tuple(map(int, input("이동할 위치를 입력하세요 (행 열): ").split()))
if chess_board.move_piece(start_pos, end_pos):
print("이동 완료!")
else:
print("유효하지 않은 움직임입니다. 다시 시도하세요.")
pygame.quit()
sys.exit()