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#ifdef __APPLE__ // 若作業系統為macOS系統,則使用下列header檔案
#include <OpenGL/gl.h>
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif
#include <string>
using namespace std;
#define MENU_Entry1 1
#define MENU_Entry2 2
#define MENU_EXIT 3
void init();
void display();
void reshape(int, int);
void My_Timer(int);
void My_Keyboard(unsigned char, int, int);
void My_SpecialKeys(int, int, int);
void My_Menu(int);
//宣告枚舉
enum Color { Red = 1, Green, Blue };
enum id { SIZE_1 = 1, SIZE_2 };
Color myColor;
float teapot_posX = 0.0;
float teapot_posY = 0.0;
float timer_interval = 1000.0f;
float teapot_size = 1.0f;
float rotateAngle = 10.0;
double rotateSpeed = 0.1;
int main(int argc, char* argv[])
{
//初始化GLUT函式庫
glutInit(&argc, argv);
//初始化渲染模式,指定緩存器類型為"顏色RGBA"、"雙緩存"、"深度緩存"
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
//設定視窗位置,螢幕左上方為(0,0)
glutInitWindowPosition(200, 200);
//設定視窗寬高
glutInitWindowSize(400, 400);
//建立視窗,決定視窗名稱
glutCreateWindow("glut test");
//建立選單
int menu_main = glutCreateMenu(My_Menu);
int menu_entry = glutCreateMenu(My_Menu);
glutSetMenu(menu_main);
glutAddSubMenu("Teapot size", menu_entry);
glutAddMenuEntry("Exit", MENU_EXIT);
glutSetMenu(menu_entry);
glutAddMenuEntry("1.0", 1);
glutAddMenuEntry("2.0", 2);
glutSetMenu(menu_main);
//設為滑鼠右鍵按下時出現選單
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
init();
//////////////////////////////////////////
//註冊設計者的顯示函式到GLUT
glutDisplayFunc(display);
//當程式空閒時回調函式
//glutIdleFunc(display);
//註冊當視窗改變大小時的回調函數
glutReshapeFunc(reshape);
//鍵盤回調
glutKeyboardFunc(My_Keyboard);
//鍵盤特殊鍵回調
glutSpecialFunc(My_SpecialKeys);
//計時器回調
glutTimerFunc(timer_interval, My_Timer, 0);
//////////////////////////////////////////
//開啟深度測試,這樣才有深度
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//使GLUT不斷運行
glutMainLoop();
return 0;
}
void init()
{
//清除畫面並設定顏色
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
//指定目前計算的矩陣,這裡為投影矩陣
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//重設為單位矩陣
glLoadIdentity();
//設定投影模式為透視,參數為:視野、長寬比、近平面、遠平面
gluPerspective(60.0f, 1, 0.1f, 200.0f);
//glOrtho(-5, 5, -5, 5, 5, 15);
//指定目前計算的矩陣,這裡為模型視圖矩陣
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//重設為單位矩陣
glLoadIdentity();
//設定攝影機位置、朝向、與上方
gluLookAt(
0, 2.0, 5.0,
0, 0, 0,
0, 1, 0);
}
void display()
{
//清除引數中的緩存,這裡清除顏色緩存與深度緩存
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//乘上位移矩陣
glTranslatef(teapot_posX, teapot_posY, 0.0f);
//乘上旋轉矩陣
glRotatef(rotateAngle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
//指定繪圖使用的RGB顏色,紅色
if (myColor == Red) {
glColor3b(125, 0, 0);
}
else if (myColor == Green) {
glColor3b(0, 125, 0);
}
else if (myColor == Blue) {
glColor3b(0, 0, 125);
}
//畫出茶壺,這裡尺寸為3
glutWireTeapot(teapot_size);
//交替緩存器,用於使用雙緩存器時
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int width, int height)
{
//計算寬高比
if (height == 0)height = 1; //避免高度為0
double aspect = width * 1.0f / height;
//指定目前計算的矩陣,這裡為投影矩陣
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//重設為單位矩陣
glLoadIdentity();
//Viewport設定,能將投影對應到視窗座標
glViewport(0, 0, width, height);
//設定投影模式為透視,參數為:視野、長寬比、近平面、遠平面
gluPerspective(60.0f, aspect, 0.1f, 10.0f);
//指定目前計算的矩陣,這裡為模型視圖矩陣
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//重設為單位矩陣
glLoadIdentity();
//設定攝影機位置、朝向、與上方
gluLookAt(
0, 2.0, 5.0,
0, 0, 0,
0, 1, 0);
}
//持續旋轉
void My_Timer(int val)
{
//使程式即時更新
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(timer_interval, My_Timer, val);
//根據速度與時間累計旋轉量。
rotateAngle += rotateSpeed * timer_interval * 0.001;
}
//按鍵移動
void My_Keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if (key == 'W' || key == 'w') {
teapot_posY += 0.05f;
}
if (key == 'S' || key == 's') {
teapot_posY -= 0.05f;
}
if (key == 'A' || key == 'a') {
teapot_posX -= 0.05f;
}
if (key == 'D' || key == 'd') {
teapot_posX += 0.05f;
}
}
//按鍵茶壺變色
void My_SpecialKeys(int key, int x, int y)
{
if (key == GLUT_KEY_F1) {
myColor = Red;
}
if (key == GLUT_KEY_F2) {
myColor = Green;
}
if (key == GLUT_KEY_F3) {
myColor = Blue;
}
}
//選單
void My_Menu(int id)
{
if (id == SIZE_1) {
teapot_size = 1.0f;
}else if (id == SIZE_2) {
teapot_size = 2.0f;
}
else if (id == MENU_EXIT) {
teapot_size = 2.0f;
}
}