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name: Unity Test CI
on:
workflow_dispatch: {}
pull_request:
branches:
- develop
types: [opened, synchronize, reopened]
jobs:
test:
name: Unity Edit Mode Tests
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- name: Checkout repository
uses: actions/checkout@v4.2.2
# スクリプトの変更をチェック
- name: スクリプトの変更をチェック
id: script_changes
uses: dorny/paths-filter@v3.0.2
with:
filters: |
scripts:
- 'Assets/uDesktopMascot/Scripts/**/*.cs'
# 条件付きでキャッシュを設定
- name: ライブラリのキャッシュ
if: ${{ steps.script_changes.outputs.scripts == 'true' }}
uses: actions/cache@v4.2.0
with:
path: Library
key: Library-${{ runner.os }}-${{ hashFiles('**/Packages/manifest.json') }}
restore-keys: |
Library-${{ runner.os }}-
# 条件付きでUnityテストを実行
- name: Unityテストを実行
if: ${{ steps.script_changes.outputs.scripts == 'true' && (github.event_name != 'pull_request' || github.event.pull_request.head.repo.full_name == github.repository) }}
uses: game-ci/unity-test-runner@v4
env:
UNITY_LICENSE: ${{ secrets.UNITY_LICENSE }}
UNITY_EMAIL: ${{ secrets.UNITY_EMAIL }}
UNITY_PASSWORD: ${{ secrets.UNITY_PASSWORD }}
with:
projectPath: .
unityVersion: '6000.0.31f1' # プロジェクトのUnityバージョンに合わせてください
testMode: editmode
githubToken: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
artifactsPath: './artifacts'
# 条件付きでテスト結果をアップロード
- name: テスト結果をアップロード
if: ${{ steps.script_changes.outputs.scripts == 'true' }}
uses: actions/upload-artifact@v4.6.0
with:
name: TestResults
path: "**/TestResults/*.xml"
# スクリプトが変更されていない場合の処理
- name: テストをスキップ
if: ${{ steps.script_changes.outputs.scripts != 'true' }}
run: echo "対象のスクリプトに変更がないため、テストはパスしたものとみなします。"