-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathlis.h
188 lines (138 loc) · 5.93 KB
/
lis.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
#ifndef LIS_H_
#define LIS_H_
#include "zwierze.h"
class Lis : public Zwierze
{
private:
static const char icon = 'L';
static const int sila = 3;
static const int inicjatywa = 7;
const std::string nazwa = "Lis";
public:
Lis(char ikona, int sila, int inicjatywa, int x, int y, Swiat * swiat) : Zwierze(ikona, sila, inicjatywa, x, y, swiat)
{
gatunek = &nazwa;
}
Lis(char ikona, int x, int y, Swiat * swiat) : Zwierze(ikona, sila, inicjatywa, x, y, swiat)
{
gatunek = &nazwa;
}
Lis(int x, int y, Swiat * swiat) : Zwierze(icon, sila, inicjatywa, x, y, swiat)
{
gatunek = &nazwa;
}
Lis(Swiat * swiat) : Zwierze(icon, sila, inicjatywa, swiat)
{
gatunek = &nazwa;
}
// Nie ma potrzeby definiowania żadnych wlasnych konstruktorow kopiujacych, destruktorow itp
// Pamiec jest statyczna
void akcja() override
{
int prev_x = x;
int prev_y = y;
int _timeout = 0;
Organizm * result;
std::cout << "Lis przemyka w krzakach\n";
// Specyfikacja lisa, nie ruszy sie na pole, na ktorym jest silniejszy organizm. (prawie nigdy)
do {
if (_timeout > 0)
std::cout << "Lis wyczul zagrozenie! Zmiana kierunku.\n";
int move_x;
int move_y;
do
{
move_x = (rand() % 3) - 1;
move_y = (rand() % 3) - 1;
} while(outOfworld(x + move_x, y + move_y));
x += move_x;
y += move_y;
result = swiat -> isfree(this);
// w razie wpadniecia w petle nieskonczoną, bo metoda canSpawn() zadziala zle
if (_timeout++ > 200)
{
x = prev_x;
y = prev_y;
wiek++;
std::cout << "ERROR NIESK-PETLA LIS.\n";
return;
}
} while((result != nullptr && result -> getSila() > sila) && canSpawn(lis_t));
result = swiat -> isfree(this);
// Pole jest zajety przez ten sam gatunek i dochodzi (XD) do rozmnażania
if (result == this && wiek > 10)
{
x = prev_x;
y = prev_y;
if (canSpawn(zwierze_t))
kolizja();
else
std::cout << "Male zwierze " << *gatunek << " nie moze przyjsc na swiat. Za malo miejsca!\n";
}
// Pole jest zajety przez inny gatunek i dochodzi do walki
// Atakakujacym jest zawsze organizm wywolujacy funkcje walka().
// Czyli ten ktora ma aktualnie ruch
if (result != nullptr && result != this)
{
Organizm * temp = result -> kolizja(this);
// Jesli walka zwroci this to organizm przegral i musi sie usunac (przegrywa tez z wilczymi jagodami)
// temp zawiera wynik metody kolizja(Organizm *), w zaleznosci od kombinacji wykonuje sie jedna z ponizszych
// opcji: walka(z innym) konczy sie porazka lub kolizja() z innym organizmem konczy sie porazka = usuniecie siebie
// kolizja() == inny organizm, znaczy, ze ten organizm odparl atak i nie zostanie usuniety. kolizja() == null znaczy,
// ze drugi organizm przegral
if (walka(result) == this || temp == this)
{
std::cout << result -> getGatunek() << " zjadl " << this -> getGatunek() << "\n";
swiat -> remove(this);
return;
}
else if (temp == result)
{
// Atak sie nie udal, wracanie na poprzednia pozycje
std::cout << result -> getGatunek() << " odparl atak " << this -> getGatunek() << "\n";
x = prev_x;
y = prev_y;
}
else
{
// Tutaj 2 organizm (*result) przegral
swiat -> remove(result);
std::cout << this -> getGatunek() << " zjadl " << result -> getGatunek() << "\n";
}
}
// Wyswietlanie i starzenie sie
this -> rysowanie();
wiek++;
return;
}
void kolizja() override
{
int prev_x = x;
int prev_y = y;
int _timeout = 0;
Organizm * result;
do
{
result = swiat -> isfree(this);
x += (rand() % 3) - 1;
y += (rand() % 3) - 1;
// w razie wpadniecia w petle nieskonczoną, bo metoda canSpawn() zadziala zle
if (_timeout++ > 200)
{
x = prev_x;
y = prev_y;
return;
}
} while (outOfworld(x, y) || (x == prev_x && y == prev_y) || (result != nullptr && result -> getKrolestwo() == zwierze_t));
std::cout << "Narodzil sie nowy Lisek!\n";
new Lis(this -> x, this -> y, swiat);
x = prev_x;
y = prev_y;
}
Organizm * kolizja(Organizm * inny) override
{
// Nie ma specyfikacji
return nullptr;
}
};
#endif