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#include "header.h"
void animationWinSabo(BITMAP *buffer)
{
BITMAP* mine;
BITMAP* fond;
// BITMAP* chercheur;
BITMAP* saboteur;
BITMAP* pepite;
t_chercheur chercheurMvt;
srand(time(NULL));
int x=0,y=0,xp=0,yp=0;
//int cx=WIDTH/1.7,cy=HEIGHT/1.8; //chercheur coordonnees
int sx=30, sy=HEIGHT/1.35; //Saboteur coordonnees
int scancode=0,touche=0;
int posX=0,posY=0;
chercheurMvt.posLig = HEIGHT/1.75; chercheurMvt.depLig = 1;
chercheurMvt.posCol = WIDTH/1.5; chercheurMvt.depCol = 1;
//On charge les images
mine=load_bitmap("assets/mine2.bmp",NULL);
fond=load_bitmap("assets/fond.bmp",NULL);
chercheurMvt.chercheur=load_bitmap("assets/chercheur.bmp",NULL);
saboteur=load_bitmap("assets/saboteur.bmp",NULL);
pepite=load_bitmap("assets/pepite.bmp",NULL);
blit(buffer,screen,0,0,0,0,WIDTH,HEIGHT);
//Affichage saboteur et chercheur
masked_blit(saboteur,screen,0,0,30,WIDTH/1.35,WIDTH,HEIGHT);
masked_blit(chercheurMvt.chercheur,screen,0,0,0,0,WIDTH,HEIGHT);
int px, py; //coordonnees pepite
px = sx;//Memes coordonnees que le saboteur a l'origine
py = sy;
int compteur=0;
while(!key[KEY_ESC])
{
clear_bitmap(buffer);
px++;//pépite avance
compteur++;
if(px>WIDTH)
{
px=sx;//pépite retourne a saboteur si pépite dépasse de l'écran
compteur=0;
py=sy;
}
if(compteur<385)
{
py-=3*(1-(compteur*0.005));
}
else
{
py+=1+(compteur*0.003);
}
draw_sprite(buffer,fond,xp-200,yp);
draw_sprite(buffer,mine,xp,yp+222);
draw_sprite(buffer,chercheurMvt.chercheur,chercheurMvt.posCol,chercheurMvt.posLig);//Position chercheur en mouvement
draw_sprite(buffer,saboteur,sx,sy);
draw_sprite(buffer,pepite,px,py);
textprintf_ex(buffer,font,10,10,makecol(255,255,255),-1,"VICTOIRE DU SABOTEUR");//Affichage angle
textprintf_ex(buffer,font,10,20,makecol(255,255,255),-1,"PRESSER ESPACE POUR QUITTER");
blit(buffer,screen,0,0,0,0,WIDTH,HEIGHT);
//Code inspiré exercice 4 tp 2
chercheurMvt.posCol = chercheurMvt.posCol+ chercheurMvt.depCol; //inspiré par ex2 seance2 cours
chercheurMvt.posLig = chercheurMvt.posLig + chercheurMvt.depLig;
if (chercheurMvt.posLig >=HEIGHT/1.25 || chercheurMvt.posLig<=HEIGHT/2.5)
{
chercheurMvt.depLig = chercheurMvt.depLig *(-1);
}
if (chercheurMvt.posCol>=WIDTH/2)
{
chercheurMvt.depCol = chercheurMvt.depCol *(-1);
}
if (chercheurMvt.posLig<0)
{
chercheurMvt.depLig = chercheurMvt.depLig *(-1);
}
if (chercheurMvt.posCol<WIDTH-100)
{
chercheurMvt.depCol = chercheurMvt.depCol *(-1);
}
if(keypressed())
{
touche=readkey();
scancode=touche>>8;
switch (scancode)
{
case KEY_LEFT ://Si flèche gauche
if(xp<=195)
{
xp+=10;//Avance le fond de 10
}
break;
case KEY_RIGHT ://Si flèche droite
if(xp>=-195)
{
xp-=10;//Recule le don de 10
}
break;
}
}
}
}
void ecranWinSaboteurs(BITMAP *buffer)//ecran de victoire saboteur
{
int x=0;
BITMAP *gameover;
while(!key[KEY_ESC])
{
clear_bitmap(buffer);
gameover=load_bitmap("assets/ecrangameover.bmp", NULL);
if(!gameover)
{
puts("erreur!");
}
stretch_sprite(buffer, gameover, 0,0,WIDTH, HEIGHT);
if(key[KEY_SPACE])
{
break;
}
blit(buffer, screen, 0,0,0,0, WIDTH, HEIGHT);
}
animationWinSabo(buffer);
return;
}
void ecranWinChercheurs(BITMAP *buffer)//ecran ed victoire chercheurs
{
srand(time(NULL));
BITMAP *chariot;
BITMAP *mine;
BITMAP *pepite;
BITMAP *chercheur;
BITMAP *fond;
int pepite_x[10];
int pepite_y[10];
clear_bitmap(buffer);
chercheur=load_bitmap("assets/chercheur.bmp", NULL);
chariot=load_bitmap("assets/chariot.bmp", NULL);
pepite=load_bitmap("assets/pepite.bmp", NULL);
mine=load_bitmap("assets/mine.bmp", NULL);
fond=load_bitmap("assets/fond.bmp", NULL);
BITMAP *texte=load_bitmap("assets/textewin.bmp", NULL);
if (!mine || !chariot || !pepite)
{
allegro_message("pas pu trouver saboteur.bmp");
allegro_exit();
exit(EXIT_FAILURE);
}
for(int i=0; i<10; i++)
{
pepite_x[i]=WIDTH/2+rand()%100-50;
pepite_y[i]=HEIGHT/1.5;
}
while(!key[KEY_ESC])
{
clear_bitmap(buffer);
draw_sprite(buffer, fond, 0,0);
stretch_sprite(buffer, mine, 0,0, WIDTH, HEIGHT);//affichage image de la mine a la taille de l'ecran
draw_sprite(buffer, texte, 20, HEIGHT/3.5);
///les 10 lignes suivantes ont été réalisées avec l'aide de Lancelot De Montfort
for(int i=0; i<10; i++)
{
stretch_sprite(buffer, pepite, pepite_x[i], pepite_y[i], 30, 30);//affichage des pepites
pepite_y[i]--;//permet de bouger la pepite sur l'axe Y
if(pepite_y[i]<-30)//si la pepite sors de l'ecran
{
pepite_x[i]=WIDTH/2+rand()%100-50;//on change ses coordonness
pepite_y[i]=HEIGHT/1.5+rand()%100-50;
}
}
draw_sprite(buffer, chercheur, WIDTH/4, HEIGHT/2);
draw_sprite_h_flip(buffer, chercheur, WIDTH/1.75, HEIGHT/2);
draw_sprite(buffer, chariot, WIDTH/2.65, HEIGHT/1.75);
blit(buffer,screen,0,0,0,0,WIDTH,HEIGHT);
}
return;
}