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#include "header.h"
void creerJeu(jeu_t *jeu, char **pseudos, int nb)
{
///INITIALISATION DE LA PARTIE
creerPioche(jeu);
creerDefausse(jeu);
creerJoueurs(pseudos, nb, jeu);
creerBITMAP(jeu);
creerPlateau(jeu);
jeu->nbTour=0;
jeu->selectionner=NULL;
jeu->orMap=0;
jeu->defausseNb=0;
}
void saveScores(jeu_t *jeu)
{
for(int i=0; i<jeu->nbJoueurs; i++)
{
printf("%s %d\n", jeu->joueurs[i].pseudo, jeu->joueurs[i].score);
saveScore(jeu->joueurs[i].pseudo, jeu->joueurs[i].score);
}
}
void winSaboteur(BITMAP *buffer, jeu_t *jeu)//ss pgm victoire saboteur
{
for(int i=0; i<jeu->nbJoueurs; i++)
{
if(jeu->joueurs[i].role==saboteur)
{
jeu->joueurs[i].score+=6;
}
}
saveScores(jeu);
ecranWinSaboteurs(buffer);
}
void winChercheur(BITMAP *buffer, jeu_t *jeu, int pepite)//ss pgm victoire chercheurs
{
for(int i=0; i<jeu->nbJoueurs; i++)
{
printf("%s %d\n", jeu->joueurs[i].pseudo, jeu->joueurs[i].score);
//saveScore(jeu->joueurs[i].pseudo, jeu->joueurs[i].score);
}
jeu->or1R=1;
jeu->or2R=1;
jeu->or3R=1;
(void)afficherPlateau(buffer, jeu, NULL);
typeCarte pepites[3];
pepites[0]=jeu->or1;
pepites[1]=jeu->or2;
pepites[2]=jeu->or3;
if(jeu->joueurs[jeu->tourJoueur].role==saboteur)
{
jeu->tourJoueur++;
if(jeu->tourJoueur==jeu->nbJoueurs)
{
jeu->tourJoueur=0;
}
}
jeu->joueurs[jeu->tourJoueur].score+=pepites[pepite]-2;
for(int i=0; i<3; i++)
{
if(i==pepite)
{
continue;
}
jeu->tourJoueur++;
if(jeu->tourJoueur==jeu->nbJoueurs)
{
jeu->tourJoueur=0;
}
if(jeu->joueurs[jeu->tourJoueur].role==saboteur)
{
i--;
continue;
}
jeu->joueurs[jeu->tourJoueur].score+=pepites[i]-2;
}
saveScores(jeu);
ecranWinChercheurs(buffer);
}
void debutPartie(char **pseudos, int nb, BITMAP *souris)//ss pgm partie
{
BITMAP *buffer=create_bitmap(WIDTH, HEIGHT);
jeu_t jeu;
creerJeu(&jeu, pseudos, nb);
typeCarte pioche=piocher(&jeu);
jeu.NewCard=&(pioche);
while(1)
{
int r=afficherPlateau(buffer, &jeu, souris);
if(r==PIOCHER)
{
pioche=piocher(&jeu);
if(pioche==vide)
{
winSaboteur(buffer, &jeu);
return;
}
jeu.NewCard=&(pioche);
}
if(r==FINTOUR)
{
afficherPlateau(buffer, &jeu, souris);
Sleep(500);
jeu.nbTour++;
jeu.tourJoueur++;
jeu.defausseNb=0;
pioche=piocher(&jeu);
if(pioche==vide)
{
winSaboteur(buffer, &jeu);
return;
}
jeu.NewCard=&(pioche);
if(jeu.tourJoueur==jeu.nbJoueurs)
{
jeu.tourJoueur=0;
}
clear_bitmap(buffer);
textprintf_centre(buffer, font, WIDTH/2, HEIGHT/2, makecol(255,255,255), "joueur %s: appuyez sur espace pour commencer votre tour!", jeu.joueurs[jeu.tourJoueur].pseudo);
blit(buffer, screen, 0,0,0,0, WIDTH, HEIGHT);
while(!key[KEY_SPACE])
{
}
clear_bitmap(buffer);
}
if(r==SABOTEUR_WIN)
{
winSaboteur(buffer, &jeu);
return;
}
if(r==CHERCHEUR_WIN1 || r==CHERCHEUR_WIN2 || r==CHERCHEUR_WIN3)
{
winChercheur(buffer, &jeu, r-3);
return;
}
}
}