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#include "header.h"
void creerPaquet(jeu_t *jeu)//on attribue a chaque type de carte le nombre de fois qu'elle se trouve dans le paquet
{
paquetCarte_t paquet[17]={
{galerieT1, 9},{galerieT2, 9}, {galerieImpasse, 9},
{galerieCarr, 9},{galerieChemin, 9}, {charioRep, 2},
{charioCass, 2},{piocheRep, 2}, {piocheCass, 2},
{lanterneRep, 2},{lanterneCass, 2}, {carteMap, 2},
{outilsCass, 2},{lantPiochRep, 2}, {lantCharRep, 2},
{charPiochRep, 2},{eboulement, 2},
};
for(int i=0; i<17; i++)
{
jeu->paquet[i]=paquet[i];
}
}
BITMAP *bitmapPourMiniCarte(jeu_t* jeu, typeCarte carte) //recuperer l'image qui correspond a une carte passee en parametres
{
for(int i=0; i<NBIM; i++)
{
if (jeu->images[i].carte==carte)
{
return jeu->images[i].MiniIm;
}
}
return NULL;
}
BITMAP *bitmapPourCarte(jeu_t* jeu, typeCarte carte) //recuperer l'image qui correspond a une carte passee en parametres
{
for(int i=0; i<NBIM; i++)
{
if (jeu->images[i].carte==carte)
{
return jeu->images[i].image;
}
}
return NULL;
}
void creerBITMAP(jeu_t *jeu)//on assimile a chaque type de carte son image correspondante dans le dossier
{
bitmapCarte_t image[NBIM]={
{vide, NULL, "assets/galerie_verso.bmp"},
{galerieT1, NULL, "assets/galerie_croisement_T_horizontal.bmp"},
{galerieT2, NULL, "assets/galerie_croisement_T_vertical.bmp"},
{galerieImpasse, NULL, "assets/galerie_impasse.bmp"},
{galerieCarr, NULL, "assets/galerie_carrefour.bmp"},
{galerieChemin, NULL, "assets/galerie_chemin.bmp"},
{charioRep, NULL, "assets/action_chariot_reparer.bmp"},
{charioCass, NULL, "assets/action_chariot_casser.bmp"},
{piocheRep, NULL, "assets/action_pioche_reparer.bmp"},
{piocheCass, NULL, "assets/action_pioche_casser.bmp"},
{lanterneRep, NULL, "assets/action_lanterne_reparer.bmp"},
{lanterneCass, NULL, "assets/action_lanterne_casser.bmp"},
{carteMap, NULL, "assets/action map.bmp"},
{outilsCass, NULL, "assets/action_tous_outils_casser.bmp"},
{lantPiochRep, NULL, "assets/action_lanterne_pioche_reparer.bmp"},
{lantCharRep, NULL, "assets/action_lanterne_chariot_reparer.bmp"},
{charPiochRep, NULL, "assets/action_chariot_pioche_repares.bmp"},
{eboulement, NULL, "assets/action_eboulement.bmp"},
{chercheur, NULL, "assets/personnage_chercheur.bmp"},
{saboteur, NULL, "assets/personnage_saboteur.bmp"},
{pepiteOr1, NULL, "assets/pepite_1.bmp"},
{pepiteOr2, NULL, "assets/pepite_2.bmp"},
{pepiteOr3, NULL, "assets/pepite_3.bmp"},
{entreeMine, NULL, "assets/entree_mine.bmp"},
{orVerso, NULL, "assets/pepite_verso.bmp"},
};
for(int i=0; i<NBIM; i++)
{
jeu->images[i]=image[i];
jeu->images[i].image=load_bitmap(image[i].nomIm,NULL);//on assimile a chaque type de carte son image
char *miniName=malloc(sizeof(char)*(strlen(image[i].nomIm)+5));
strcpy(miniName, image[i].nomIm);
strcpy(&(miniName[strlen(miniName)-4]), "_mini.bmp");//meme chose avec les mini cartes pour les penalites
jeu->images[i].MiniIm=load_bitmap(miniName, NULL);
}
}
void creerDefausse(jeu_t *jeu)
{
jeu->defausse=rien;//on initialise la defausse a rien
}
void ajout(typeCarte carte, jeu_t *jeu)//ajout d'un maillon dans une pile, inspiré du cours de Mme Rendler
{
pile_t *tmp=jeu->pioche;
pile_t *tmp2=malloc(sizeof(pile_t));
if(tmp2==NULL)
{
exit(0);
}
tmp2->carte=carte;
tmp2->suivant=NULL;
if(tmp==NULL)
{
jeu->pioche=tmp2;
return;
}
while(tmp->suivant!=NULL)
{
tmp=tmp->suivant;
}
tmp->suivant=tmp2;
}
void creerPioche(jeu_t *jeu)
{
jeu->pioche=NULL;
creerPaquet(jeu);
srand(time(NULL));
for(int i=0; i<69; i++)//on parcours toutes les cartes
{
int t=rand()%17;//on tire un nombre au hasard dans les 17 types de cartes differents
while(jeu->paquet[t].nb==0)
{
t=rand()%17;//si il n'y a plus cette carte dans le paquet, on retire un nouveau nombre
}
ajout(jeu->paquet[t].carte, jeu);//on ajoute cette carte du paquet dans la pioche
jeu->paquet[t].nb--;//la carte du type tiré se voit retirée du paquet
}
}
typeCarte piocher(jeu_t *jeu)//on pioche une nouvelle carte
{
if(jeu->pioche==NULL)
{
return vide;//detection de la pioche vide
}
typeCarte tc=jeu->pioche->carte; //on pioche la carte au dessus de la pioche
jeu->pioche=jeu->pioche->suivant;//on decale toutes les autres cartes de 1 cran
return tc;//on renvoie la carte piochee
}
int estChemin(typeCarte tc)//on verifie si la carte est un chemin...
{
if((tc>=galerieT1 && tc<=galerieChemin) || tc==eboulement)
{
return 1;
}
return 0;
}
int estAction(typeCarte tc)//...ou une carte action
{
if(tc>=charioRep && tc<eboulement)
{
return 1;
}
return 0;
}