-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathplateau.c
899 lines (873 loc) · 29.1 KB
/
plateau.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
#include "header.h"
void creerPlateau(jeu_t *jeu)//creation du plateau et initialisation des pepites
{
for(int i=0; i<5; i++)
{
for(int j=0; j<7; j++)
{
jeu->plateau[i][j]=vide;//initialisation de la zone de jeu
}
}
int r=rand()%3; //permet de mettre les pepites aleatoirement entre 0 et 2...
jeu->or1=pepiteOr1+r;
int r2=r;
while(r2==r)//...pour tomber sur 3 chiffres differents de ceux qu'on possede deja
{
r2=rand()%3;
}
jeu->or2=pepiteOr1+r2;
int r3=r;
while(r3==r||r3==r2)
{
r3=rand()%3;
}
jeu->or3=pepiteOr1+r3;
jeu->or1R=0;
jeu->or2R=0;
jeu->or3R=0;
}
void afficherOr(jeu_t *jeu, BITMAP *buffer, int taille_x, int taille_y)//affichage des pepites
{
if(jeu->or1R==0 && jeu->orMap!=1)
{
draw_sprite(buffer, bitmapPourCarte(jeu, orVerso), WIDTH-taille_x, HEIGHT-(taille_y*5/1.25)-taille_y/2);//affichage dos de la carte or
}
else
{
draw_sprite(buffer, bitmapPourCarte(jeu, jeu->or1), WIDTH-taille_x, HEIGHT-(taille_y*5/1.25)-taille_y/2);//affichage carte or
}
if(jeu->or2R==0 && jeu->orMap!=2)
{
draw_sprite(buffer, bitmapPourCarte(jeu, orVerso), WIDTH-taille_x, HEIGHT-(taille_y*5/2)-taille_y/2);
}
else
{
draw_sprite(buffer, bitmapPourCarte(jeu, jeu->or2), WIDTH-taille_x, HEIGHT-(taille_y*5/2)-taille_y/2);
}
if(jeu->or3R==0 && jeu->orMap!=3)
{
draw_sprite(buffer, bitmapPourCarte(jeu, orVerso), WIDTH-taille_x, HEIGHT-(taille_y*5/4.75)-taille_y/2);
}
else
{
draw_sprite(buffer, bitmapPourCarte(jeu, jeu->or3), WIDTH-taille_x, HEIGHT-(taille_y*5/4.75)-taille_y/2);
}
}
void afficherMine(jeu_t *jeu, BITMAP *buffer, int taille_x, int taille_y)//affichage de la mine
{
int depart_x=WIDTH-8*taille_x, depart_y=HEIGHT-5*taille_y;
for(int i=0; i<5; i++)
{
for(int j=0; j<7; j++)
{
draw_sprite(buffer,bitmapPourCarte(jeu, jeu->plateau[i][j]), depart_x, depart_y);//on affiche le plateau avec des dos de cartes
depart_x+=taille_x;//decalage d'une colonne a la fois pour remplir une ligne
}
depart_x-=taille_x*7;//on revient a la premiere colonne
depart_y+=taille_y;//on passe a la ligne suivante
}
}
void selectionnerCarte(BITMAP *buffer, jeu_t *jeu, int taille_x, int taille_y)
{
int depart_x=0;
int depart_y=15;
int fin_x=taille_x*6;
int fin_y=taille_y;
if(jeu->selectionner==NULL && mouse_x>=depart_x && mouse_x<=fin_x &&mouse_y>=depart_y && mouse_y<=fin_y)//coordonnees des cartes du joueurs affichees
{
int sel=mouse_x/taille_x;
jeu->selectionner=&(jeu->joueurs[jeu->tourJoueur].carte[sel]);//selectionne une des 6 cartes du joueur
}
if(jeu->selectionner==NULL && mouse_x>=WIDTH-taille_x*2 && mouse_x<=WIDTH-taille_x &&mouse_y>=0 && mouse_y<=taille_y)//coordonees de la pioche
{
jeu->selectionner=jeu->NewCard;//selectionne la carte affichee au niveau de la pioche
}
}
int verifierTunnel(jeu_t *jeu)
{
if(jeu->plateau[2][0]==vide)
{
return 0;
}
return verifierTunnel2(jeu, 0, 2, 0);
}
int verifierTunnel2(jeu_t *jeu, int x, int y, int depart)//verification de la possibilite des placements de cartes en fonction du type de carte
{
typeCarte *carteGauche=NULL;
typeCarte *carteDroite=NULL;
typeCarte *carteHaut=NULL;
typeCarte *carteBas=NULL;
typeCarte carte=jeu->plateau[y][x];
int res=-1;
if(carte==galerieImpasse || carte==eboulement)
{
return res;
}
if(x>0)//on se place dans les coordonnes de plateau pour chaque carte
{
carteGauche=&(jeu->plateau[y][x-1]);
}
if(x<6)
{
carteDroite=&(jeu->plateau[y][x+1]);
}
if(y>0)
{
carteHaut=&(jeu->plateau[y-1][x]);
}
if(y<4)
{
carteBas=&(jeu->plateau[y+1][x]);
}
if(depart!=0 && (carte==galerieChemin || carte==galerieCarr || carte==galerieT2))
{
if(carteGauche!=NULL && *(carteGauche)==vide)
{
res=0;//chemin possible
}
else if(carteGauche!=NULL)
{
int res1=verifierTunnel2(jeu, x-1, y, 2);
if(res1>=0)//trouver pepite
{
return res1;
}
else if(res1==0)//pas trouve pepite mais chemin ou peut construire
{
res=res1;
}
}
}
if(depart!=2 && (carte==galerieChemin || carte==galerieCarr || carte==galerieT1 || carte==galerieT2))
{
puts("check droite");
printf("%d\n", y);
if(carteDroite==NULL)
{
puts("arrivee fin");
if(y<2)
{
puts("1");
return CHERCHEUR_WIN1;
}
else if(y==2)
{
puts("2");
return CHERCHEUR_WIN2;
}
else if(y>2)
{
puts("3");
return CHERCHEUR_WIN3;
}
}
if(carteDroite!=NULL && *(carteDroite)==vide)
{
res=0;//chemin possible
}
else if(carteDroite!=NULL)
{
int res1=verifierTunnel2(jeu, x+1, y, 0);
if(res1>=0)//trouver pepite
{
return res1;
}
else if(res1==0)//pas trouve pepite mais chemin ou peut construire
{
res=res1;
}
}
}
if(depart!=1 && (carte==galerieCarr || carte==galerieT1 || carte==galerieT2))
{
if(carteHaut!=NULL && *(carteHaut)==vide)
{
res=0;//chemin possible
}
else if(carteHaut!=NULL)
{
int res1=verifierTunnel2(jeu, x, y-1, 3);
if(res1>=0)//trouver pepite
{
return res1;
}
else if(res1==0)//pas trouve pepite mais chemin ou peut construire
{
res=res1;
}
}
}
if(depart!=3 && (carte==galerieCarr || carte==galerieT1))
{
if(carteBas!=NULL && *(carteBas)==vide)
{
res=0;//chemin possible
}
else if(carteBas!=NULL)
{
int res1=verifierTunnel2(jeu, x, y+1, 1);
if(res1>=0)//trouver pepite
{
return res1;
}
else if(res1==0)//pas trouve pepite mais chemin ou peut construire
{
res=res1;
}
}
}
printf("%d\n%d\n", carte, res);
return res;
}
int verifierChemin(jeu_t *jeu, int x, int y)//en fonction de la carte, on peut la placer ou nom a coter d'une autre
{
typeCarte *carteGauche=NULL;
typeCarte *carteDroite=NULL;
typeCarte *carteHaut=NULL;
typeCarte *carteBas=NULL;
if(x>0)//on se place dans les coordonnes de plateau pour chaque carte
{
carteGauche=&(jeu->plateau[y][x-1]);
}
if(x<6)
{
carteDroite=&(jeu->plateau[y][x+1]);
}
if(y>0)
{
carteHaut=&(jeu->plateau[y-1][x]);
}
if(y<4)
{
carteBas=&(jeu->plateau[y+1][x]);
}
switch(*(jeu->selectionner))
{
case galerieImpasse://pour la carte impasse, seulement a gauche
if(carteGauche==NULL || *(carteGauche)==vide || *(carteGauche)==eboulement)//on determine les conditions en fonction de la carte et de quelles cartes peuvent se trouver a coter
{
return 0;
}
else
{
return 1;
}
case galerieT2://pour la T2, a gauche a droite et en haut
if((carteGauche!=NULL &&(*(carteGauche)==galerieCarr || *(carteGauche)==galerieChemin || *(carteGauche)==galerieT1 || *(carteGauche)==galerieT2)) ||
(carteDroite!=NULL &&(*(carteDroite)==galerieCarr || *(carteDroite)==galerieChemin || *(carteDroite)==galerieT2)) ||
(carteHaut!=NULL &&(*(carteHaut)==galerieCarr || *(carteHaut)==galerieT1)))
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
case galerieChemin://pour le chemin, a gauche et a droite
if((carteGauche!=NULL &&(*(carteGauche)==galerieCarr || *(carteGauche)==galerieChemin || *(carteGauche)==galerieT1 || *(carteGauche)==galerieT2)) ||
(carteDroite!=NULL &&(*(carteDroite)==galerieCarr || *(carteDroite)==galerieChemin || *(carteDroite)==galerieT2)))
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
case galerieT1://pour la galerie T1, en haut, en bas et a droite
if((carteDroite!=NULL &&(*(carteDroite)==galerieCarr || *(carteDroite)==galerieChemin || *(carteDroite)==galerieT2))||
(carteHaut!=NULL &&(*(carteHaut)==galerieCarr || *(carteHaut)==galerieT1)) ||
(carteBas!=NULL &&(*(carteBas)==galerieCarr || *(carteBas)==galerieT1 || *(carteBas)==galerieT2)))
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
case galerieCarr://pour lecarrefour, en haut, en bas, a gauche et a droite
if((carteGauche!=NULL &&(*(carteGauche)==galerieCarr || *(carteGauche)==galerieChemin || *(carteGauche)==galerieT1 || *(carteGauche)==galerieT2))||
(carteDroite!=NULL &&(*(carteDroite)==galerieCarr || *(carteDroite)==galerieChemin || *(carteDroite)==galerieT2))||
(carteHaut!=NULL &&(*(carteHaut)==galerieCarr || *(carteHaut)==galerieT1)) ||
(carteBas!=NULL &&(*(carteBas)==galerieCarr || *(carteBas)==galerieT1 || *(carteBas)==galerieT2)))
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
case eboulement:
if((carteGauche!=NULL &&(*(carteGauche)==galerieCarr || *(carteGauche)==galerieChemin || *(carteGauche)==galerieT1 || *(carteGauche)==galerieT2))||
(carteDroite!=NULL &&(*(carteDroite)==galerieCarr || *(carteDroite)==galerieChemin || *(carteDroite)==galerieT2))||
(carteHaut!=NULL &&(*(carteHaut)==galerieCarr || *(carteHaut)==galerieT1)) ||
(carteBas!=NULL &&(*(carteBas)==galerieCarr || *(carteBas)==galerieT1 || *(carteBas)==galerieT2)))
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
default:
return 0;
}
}
int deposerCarteChem(BITMAP *buffer, jeu_t *jeu, int taille_x, int taille_y)//ss pgm pour poser une carte chemin
{
int depart_x=WIDTH-8*taille_x, depart_y=HEIGHT-5*taille_y;
int fin_x=WIDTH-taille_x;
int fin_y=HEIGHT;
int x=-1, y=-1;
if(jeu->defausseNb!=0)//si on a commencé a defausser, on ne peut pas poser de carte chemin
{
return 0;
}
if(jeu->selectionner!=NULL)
{
for(int i=0; i<3; i++)
{
typeCarte carte=jeu->joueurs[jeu->tourJoueur].action[i];//si le joueur possede une penalité, il ne peut pas poser de carte chemin
if(carte==charioCass)
{
return 0;
}
if(carte==lanterneCass)
{
return 0;
}
if(carte==piocheCass)
{
return 0;
}
if(carte==outilsCass)
{
return 0;
}
}
if(estChemin(*(jeu->selectionner))==1)//si le joueur selectionne une carte chemin
{
if(mouse_x>fin_x || mouse_x<depart_x || mouse_y>fin_y || mouse_y<depart_y)//mais qu'il ne pose pas dans le plateau
{
return 0;//on renvoie 0
}
x=(mouse_x-depart_x)/(taille_x);
y=(mouse_y-depart_y)/taille_y;
if(jeu->plateau[y][x]!=vide)//si une carte est deja posee, on ne peut pas poser par dessus
{
return 0;
}
if(jeu->plateau[2][0]==vide && y==2 && x==0)//si la position a droite de l'entre de la mine est vide
{
if(*(jeu->selectionner)==galerieImpasse || *(jeu->selectionner)==galerieT1)//mais qu'on selection une carte impasse
{
return 0;//renvoi 0
}
jeu->plateau[y][x]=*(jeu->selectionner);//ou si on selectionne une autre carte chemin
return 1;//renvoi 1
}
else if(jeu->plateau[2][0]!=vide)//si une carte est deja placee a l'entree
{
if(verifierChemin(jeu, x, y)==1)//et que on verifie que la carte selectionner peut e poser a coter de celle deja posée
{
jeu->plateau[y][x]=*(jeu->selectionner);
return 1;//renvoi 1
}
return 0;
}
}
}
return 0;
}
int deposerCarteAction(BITMAP *buffer, jeu_t *jeu, int taille_x, int taille_y)//ss pgm pour poser une carte action
{
int size=100, space=20;
int depart_y=HEIGHT-5*taille_y;
int depart_x=20;
int fin_x=120;
int fin_y=depart_y+jeu->nbJoueurs*(size+space);
int x=-1;
if(jeu->defausseNb!=0)//si on commence a defausser on ne peut pas poser une carte action
{
return 0;
}
if(jeu->selectionner!=NULL)
{
if(estAction(*(jeu->selectionner))==1)//si on sekectionne une carte action
{
if(mouse_x>fin_x || mouse_x<depart_x || mouse_y>fin_y || mouse_y<depart_y)//mais qu'on est pas dans les coordonnees adequates
{
return 0;//renvoi 0
}
x=(mouse_y-depart_y)/(size+space);
return ajouterAction(*(jeu->selectionner), jeu, x);;
}
}
return 0;
}
int ajouterAction(typeCarte action, jeu_t *jeu, int joueur)
{
for(int i=0; i<3; i++)
{
if(jeu->joueurs[joueur].action[i]==action)//on ne peut pas poser 2 cartes actions identiques au meme endroit
{
return 0;
}
}
if(action==charioRep)//dans ces lignes de code, on etudie chaque cas possible pour les actions, si il a telle carte cassee et qu'il pose la carte correspondante pour reparer,...
{
for(int i=0; i<3; i++)//...alors on repare etc etc
{
if(jeu->joueurs[joueur].action[i]==charioCass)
{
jeu->joueurs[joueur].action[i]=rien;
return 1;
}
if(jeu->joueurs[joueur].action[i]==outilsCass)
{
jeu->joueurs[joueur].action[i]=lanterneCass;
for(int j=0; j<3;j++)
{
if(jeu->joueurs[joueur].action[j]==rien)
{
jeu->joueurs[joueur].action[j]=piocheCass;
return 1;
}
}
return 1;
}
}
return 0;
}
if(action==lanterneRep)
{
for(int i=0; i<3; i++)
{
if(jeu->joueurs[joueur].action[i]==lanterneCass)
{
jeu->joueurs[joueur].action[i]=rien;
return 1;
}
if(jeu->joueurs[joueur].action[i]==outilsCass)
{
jeu->joueurs[joueur].action[i]=charioCass;
for(int j=0; j<3;j++)
{
if(jeu->joueurs[joueur].action[j]==rien)
{
jeu->joueurs[joueur].action[j]=piocheCass;
return 1;
}
}
return 1;
}
}
return 0;
}
if(action==piocheRep)
{
for(int i=0; i<3; i++)
{
if(jeu->joueurs[joueur].action[i]==piocheCass)
{
jeu->joueurs[joueur].action[i]=rien;
return 1;
}
if(jeu->joueurs[joueur].action[i]==outilsCass)
{
jeu->joueurs[joueur].action[i]=lanterneCass;
for(int j=0; j<3;j++)
{
if(jeu->joueurs[joueur].action[j]==rien)
{
jeu->joueurs[joueur].action[j]=charioCass;
return 1;
}
}
return 1;
}
}
return 0;
}
int ret=0;
if(action==lantCharRep)
{
for(int i=0; i<3; i++)
{
if(jeu->joueurs[joueur].action[i]==outilsCass)
{
jeu->joueurs[joueur].action[i]=piocheCass;
return 1;
}
if(jeu->joueurs[joueur].action[i]==charioCass)
{
ret=1;
jeu->joueurs[joueur].action[i]=rien;
}
if(jeu->joueurs[joueur].action[i]==lanterneCass)
{
ret=1;
jeu->joueurs[joueur].action[i]=rien;
}
}
return ret;
}
if(action==lantPiochRep)
{
for(int i=0; i<3; i++)
{
if(jeu->joueurs[joueur].action[i]==outilsCass)
{
jeu->joueurs[joueur].action[i]=charioCass;
return 1;
}
if(jeu->joueurs[joueur].action[i]==piocheCass)
{
ret=1;
jeu->joueurs[joueur].action[i]=rien;
}
if(jeu->joueurs[joueur].action[i]==lanterneCass)
{
ret=1;
jeu->joueurs[joueur].action[i]=rien;
}
}
return ret;
}
if(action==charPiochRep)
{
for(int i=0; i<3; i++)
{
if(jeu->joueurs[joueur].action[i]==outilsCass)
{
jeu->joueurs[joueur].action[i]=lanterneCass;
return 1;
}
if(jeu->joueurs[joueur].action[i]==charioCass)
{
ret=1;
jeu->joueurs[joueur].action[i]=rien;
}
if(jeu->joueurs[joueur].action[i]==piocheCass)
{
ret=1;
jeu->joueurs[joueur].action[i]=rien;
}
}
return ret;
}
if(action==piocheCass || action==charioCass || action==lanterneCass)
{
int casser=0;
for(int i=0; i<3; i++)
{
typeCarte carteAction=jeu->joueurs[joueur].action[i];
if(carteAction==piocheCass || carteAction==charioCass || carteAction==lanterneCass)
{
casser++;
}
}
if(casser<2)
{
for(int i=0; i<3; i++)
{
if(jeu->joueurs[joueur].action[i]==rien)
{
jeu->joueurs[joueur].action[i]=action;
return 1;
}
}
}
else
{
int placer=0;
for(int i=0; i<3; i++)
{
typeCarte carteAction=jeu->joueurs[joueur].action[i];
if(carteAction==piocheCass || carteAction==charioCass || carteAction==lanterneCass)
{
if(placer==0)
{
placer=1;
jeu->joueurs[joueur].action[i]=outilsCass;
}
else
{
jeu->joueurs[joueur].action[i]=rien;
}
}
}
return 1;
}
}
if(action==outilsCass)
{
int casser=0;
for(int i=0; i<3; i++)
{
typeCarte carteAction=jeu->joueurs[joueur].action[i];
if(carteAction==piocheCass || carteAction==charioCass || carteAction==lanterneCass)
{
casser++;
}
}
if(casser==0)
{
for(int i=0; i<3; i++)
{
if(jeu->joueurs[joueur].action[i]==rien)
{
jeu->joueurs[joueur].action[i]=action;
return 1;
}
}
}
else
{
int placer=0;
for(int i=0; i<3; i++)
{
typeCarte carteAction=jeu->joueurs[joueur].action[i];
if(carteAction==piocheCass || carteAction==charioCass || carteAction==lanterneCass)
{
if(placer==0)
{
placer=1;
jeu->joueurs[joueur].action[i]=outilsCass;
}
else
{
jeu->joueurs[joueur].action[i]=rien;
}
}
}
return 1;
}
}
return 0;
}
int deposerMap(jeu_t *jeu, int taille_x, int taille_y)//ss pgm pour l'utilisation de la carte map
{
typeCarte *map=NULL;
if(jeu->defausseNb!=0)//si on commence a defausser, on ne peut pas utiliser la carte map
{
return 0;
}
for(int i=0; i<6; i++)
{
if(jeu->joueurs[jeu->tourJoueur].carte[i]==carteMap)//si le joueur possede une carte map
{
map=&(jeu->joueurs[jeu->tourJoueur].carte[i]);
}
}
if(*(jeu->NewCard)==carteMap)//si le joueur a pioché une carte map
{
map=jeu->NewCard;
}
if(map==NULL)//si le joueur ne possede pas du tout la carte map
{
return 0;//renvoi 0
}
if(mouse_x<WIDTH-taille_x || mouse_x>WIDTH)//si on ne se place pas dans la colonne des pepites
{
return 0;//renvoi 0
}
int or=-1;
if(mouse_y>=HEIGHT-(taille_y*5/1.25)-taille_y/2 && mouse_y<=HEIGHT-(taille_y*5/1.25)-taille_y/2+taille_y)//si on se place sur la premiere carte or
{
or=1;
}
if(mouse_y>=HEIGHT-(taille_y*5/2)-taille_y/2 && mouse_y<=HEIGHT-(taille_y*5/2)-taille_y/2+taille_y)//si on se place sur la deuxieme carte or
{
or=2;
}
if(mouse_y>=HEIGHT-(taille_y*5/4.75)-taille_y/2 && mouse_y<=HEIGHT-(taille_y*5/4.75)-taille_y/2+taille_y)//si on se place sur la troisieme carte or
{
or=3;
}
if(or==-1)
{
return 0;
}
jeu->selectionner=map;
jeu->orMap=or;
return 0;
}
int deposerDefausse(jeu_t *jeu, int taille_x, int taille_y)//ss pgm pour defausser
{
if(jeu->selectionner==NULL)//si on ne selectionne pas de carte
{
return 0;
}
if(mouse_x<=WIDTH-taille_x || mouse_x>=WIDTH || mouse_y<=0 || mouse_y>=taille_y)//si on ne se place pas dans les coordonnes de la defausse (haut a droite)
{
return 0;
}
jeu->defausse=*(jeu->selectionner);//on selectionne la carte qu'on veut defausser
poserCarte(jeu);
jeu->defausseNb+=1;//on augmente de 1 le nb de carte defaussé
if(jeu->defausseNb==3)//si on a defaussé 3 cartes
{
return 1;//renvoi 1
}
return 2;
}
int poserCarte(jeu_t *jeu)// ss pgm pour poser une carte en fonction des resultats renvoyés par les autres ss pgm
{
if(jeu->selectionner==jeu->NewCard)//si son selectionne la carte de la pioche
{
jeu->NewCard=NULL;
jeu->selectionner=NULL;
jeu->orMap=0;
return 1;
}
for(int i=0; i<6; i++)
{
if(&(jeu->joueurs[jeu->tourJoueur].carte[i])==jeu->selectionner)//si on selectionne une des cartes de la main du joueur
{
jeu->joueurs[jeu->tourJoueur].carte[i]=*(jeu->NewCard);//on la remplace par la carte piochée
jeu->NewCard=NULL;
jeu->selectionner=NULL;
jeu->orMap=0;
return 1;
}
}
}
int dragAndDrop(BITMAP *buffer, jeu_t *jeu, BITMAP *souris, int taille_x, int taille_y)//ss pgm utilisation drag and drop
{
if(jeu->orMap!=0 && jeu->selectionner!=NULL && *(jeu->selectionner)==carteMap && (mouse_b & 1)==0)//si on selectionne une carte map et qu'on maintien le click gauche
{
return poserCarte(jeu);//on apl le ss pgm
}
if(mouse_b & 1)//si on fait un click gauche
{
if(deposerMap(jeu, taille_x, taille_y)==1)//que le joueur possede une carte map
{
return poserCarte(jeu);//on apl le sspgm pour la poser
}
return 0;
}
else if((mouse_b & 2))//si click droit
{
selectionnerCarte(buffer, jeu, taille_x, taille_y);//selection de la carte desiree
}
else
{
if(deposerCarteChem(buffer, jeu, taille_x, taille_y)==1)//si les conditions sont verifiées pour ce ss pgm
{
int res=verifierTunnel(jeu);
if(res==0)
{
return poserCarte(jeu);//on pose la carte
}
else
{
return res;
}
}
if(deposerCarteAction(buffer, jeu, taille_x, taille_y)==1)//si les conditions sont verifiées pour ce ss pgm
{
return poserCarte(jeu);//on peut poser la carte
}
int r=deposerDefausse(jeu, taille_x, taille_y);
if(r!=0)
{
return r;
}
jeu->selectionner=NULL;
}
if(jeu->selectionner!=NULL)
{
draw_sprite(buffer, bitmapPourCarte(jeu, *(jeu->selectionner)), mouse_x-taille_x/2, mouse_y-taille_y/2);
}
draw_sprite(buffer, souris, mouse_x-17, mouse_y-17); //dessin de la souris
return 0;
}
void afficherPanneJoueurs(BITMAP *buffer, jeu_t *jeu)//affichage des noms et penalités des joueurs de la partie
{
int taille_x=75, taille_y=112;
int depart_x=0, depart_y=taille_y+45;
rectfill(buffer, 0,taille_y+15, WIDTH, taille_y*2+15, makecol(228,48,215));
taille_x=40;
taille_y=60;
for(int j=0; j<jeu->nbJoueurs; j++)//boucle sur le nb de joueurs
{
for(int i=0; i<3; i++)//boucle sur les actions
{
if(i==1)
{
textprintf_ex(buffer, font, depart_x+(taille_x/2)-5, depart_y-15, makecol(0,0,0), makecol(228,48,215), "%s", jeu->joueurs[j].pseudo);//affichage des pseudos de chaque joueur
}
typeCarte carte=jeu->joueurs[j].action[i];
if(carte!=rien)//si le joueur possede des penalités
{
draw_sprite(buffer, bitmapPourMiniCarte(jeu, carte), depart_x, depart_y);//on affiche en petit dans la panne des joueurs
}
depart_x+=taille_x;
}
depart_x+=20;//on laisse un petit espace entre chaque joueur
}
}
int afficherPlateau(BITMAP *buffer, jeu_t *jeu, BITMAP *souris)//affichage complet du plateau de jeu
{
clear_bitmap(buffer);
int taille_x=75, taille_y=112;
int depart_x=WIDTH-8*taille_x, depart_y=HEIGHT-5*taille_y;
afficherMine(jeu, buffer, taille_x, taille_y);//apl des ss pgm
afficherOr(jeu, buffer, taille_x, taille_y);
draw_sprite(buffer, bitmapPourCarte(jeu, entreeMine), WIDTH-taille_x*9, HEIGHT-(taille_y*5/2)-taille_y/2);//affichage de l'entree de la mine
depart_y=HEIGHT-5*taille_y;
depart_x=20;
for(int i=0; i<jeu->nbJoueurs; i++)//affichage des pseudos et des scores de joueurs sur le cote
{
rectfill(buffer, 0, depart_y, depart_x+100, depart_y+taille_y, makecol(37,255,233));
textprintf_ex(buffer, font, depart_x, depart_y,makecol(0, 0, 0),makecol(37,255,233), jeu->joueurs[i].pseudo);
textprintf_ex(buffer, font, depart_x, depart_y+10,makecol(0, 0, 0),makecol(37,255,233), "%d", jeu->joueurs[i].score);
depart_y+=taille_y+20;
}
int bg=makecol(53,53,223);
rectfill(buffer, 0, 0, WIDTH-taille_x*2, taille_y+15, bg);
textprintf_ex(buffer, font, 10, 5, makecol(0,0,0), bg, "JOUEUR: %s", jeu->joueurs[jeu->tourJoueur].pseudo);//affichage pseudo et score du joueur en train de jouer
textprintf_ex(buffer, font, 350, 5, makecol(0,0,0), bg, "SCORE: %d", jeu->joueurs[jeu->tourJoueur].score);
if(jeu->joueurs[jeu->tourJoueur].role==saboteur)
{
textprintf_ex(buffer, font, 450, 5, makecol(0,0,0), bg, "ROLE: SABOTEUR");//affichage du role saboteur
}
else
{
textprintf_ex(buffer, font, 450, 5, makecol(0,0,0), bg, "ROLE: CHERCHEUR");//affichage du role chercheur
}
rectfill(buffer, WIDTH-taille_x*2, 0, WIDTH-taille_x, taille_y, makecol(51,225,82));
rectfill(buffer, WIDTH-taille_x, 0, WIDTH, taille_y, makecol(51,225,82));
depart_x=0;
depart_y=15;
for(int i=0; i<6; i++)
{
if(&(jeu->joueurs[jeu->tourJoueur].carte[i])!=jeu->selectionner)
{
draw_sprite(buffer, bitmapPourCarte(jeu, jeu->joueurs[jeu->tourJoueur].carte[i]), depart_x, depart_y);//affichage main du joueur en train de joueur
}
depart_x+=taille_x;
}
if(jeu->selectionner!=jeu->NewCard)
{
draw_sprite(buffer, bitmapPourCarte(jeu, *(jeu->NewCard)), WIDTH-taille_x*2, 0);//affichage pioche
}
else
{
draw_sprite(buffer, bitmapPourCarte(jeu, vide), WIDTH-taille_x*2, 0);
}
if(jeu->defausse!=rien)
{
draw_sprite(buffer, bitmapPourCarte(jeu, jeu->defausse), WIDTH-taille_x, 0);//affichage de la defausse
}
afficherPanneJoueurs(buffer, jeu);//apl ss pgm
if(jeu->or1R==1 && jeu->or2R==1 && jeu->or3R==1)
{
blit(buffer, screen, 0,0,0,0,WIDTH, HEIGHT);
Sleep(2000);
return 21;
}
int a=dragAndDrop(buffer, jeu, souris, taille_x, taille_y);
blit(buffer, screen, 0,0,0,0,WIDTH, HEIGHT);
return a;
}