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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "deletion.h"
#include "insertion.h"
#include "testing.h"
#include "rotations.h"
/*
Função que realiza a remoção de um nó da ABB RN
Retorna:
1, caso o nó tenha sido removido
0, caso contrário
*/
int removeNode(int key, Node **root) {
Node *Z = searchNode(key, (*root)); // Procurando a chave na RN
if(Z == NULL) return 0; // Quando o nó não está na árvore ou a RN está vazia
Node *Y = Z;
char yColor = Y -> color; // Variável para saber se o nó removido era de cor NEGRA
Node *X; // Nó para o qual será feita a avalização após remoção
// Se Z tem filho a direita, ou Z é folha
if(Z -> left == NULL) {
X = Z -> right;
verifyXNode(&X); // Caso Z seja folha, X vira um nó auxiliar NIL(externo)
moveParent(Z, X, root); // Movendo o pai de Z para X
free(Z); // Excluindo nó Z da memória
}else if(Z -> right == NULL) { // Caso Z tenha somente filho a esquerda
X = Z -> left;
verifyXNode(&X);
moveParent(Z, X, root); // Movendo o pai de Z para X
free(Z); // Excluindo nó Z da memória
}else { // Caso Z seja nó com dois filhos
Y = getSuccessor(Z); // Y vira o sucessor de Z
yColor = Y -> color; // Atualizando a cor do Y
X = Y -> right;
verifyXNode(&X); // Se X for NULL, X vira NIL
X -> parent = Y;
// Se Y não for filho de Z, move o pai de Y para X
if(Y -> parent != Z) {
moveParent(Y, X, root);
Y -> right = Z -> right;
Y -> right -> parent = Y;
}
// Movendo lado esquerdo de Z, fazendo a troca de infos
moveParent(Z, Y, root);
Y -> left = Z -> left;
Y -> left -> parent = Y;
Y -> color = Z -> color; // Trocando a cor
free(Z);
}
// Caso a árvore só tenha 1 nó, a raiz vira NULL
if(isNIL((*root), root)) {
(*root) = NULL;
}else if(yColor == 'N') { // Se o nó removido era de cor NEGRA, chama a correção
removeFixup(X, root);
}else {
if(isNIL(X, root)) free(X); // Tirando o nó NIL da arvore
}
return 1;
}
/*
Procedimento para corrigir as cores da RN após a remoção de um nó NEGRO
*/
void removeFixup(Node *X, Node **root) {
if(X == NULL) return;
// Enquanto X for diferente da raiz e for de cor NEGRA
while (X != (*root) && X -> color == 'N') {
// Se X é o filho da esquerda de seu pai
if(X == X -> parent -> left) {
Node *W = X -> parent -> right; // Irmão de X
// CASO 1: W tem cor RUBRO
if(W -> color == 'R') {
// Troca de cores e rotação a esquerda
X -> parent -> color = 'R';
W -> color = 'N';
leftRotation(X -> parent, root);
W = X -> parent -> right; // Atualizando o W
}
// CASO 2: W tem dois filhos com cor NEGRA
int cont = verifyWNode(W);
if(cont == 2) {
W -> color = 'R'; // Troca a cor de W, reduzindo a quantidade de nós NEGROS
// Verificando se X é NIL, antes de X se mover
if(isNIL(X, root)) {
Node *aux = X;
X = X -> parent;
free(aux);
}else X = X -> parent;
}else {
// Caso 3: W tem filho esquerdo RUBRO
if(W -> left != NULL) {
if(W -> left -> color == 'R') {
// Troca de cores e rotação a direita
W -> left -> color = 'N';
W -> color = 'R';
rightRotation(W, root);
W = X -> parent -> right;
}
}
// CASO 4:
// Troca de cores e rotação a esquerda
W -> color = X -> parent -> color;
W -> right -> color = 'N';
W -> parent -> color = 'N';
leftRotation(X -> parent, root);
if(isNIL(X, root)) free(X);
X = (*root); // X vira a raiz
}
}else { // Caso onde X é o filho da direita de seu pai | Análogo ao anterior
Node *W = X -> parent -> left; // Irmão de X
// CASO 1
if(W -> color == 'R') {
X -> parent -> color = 'R';
W -> color = 'N';
rightRotation(X -> parent, root);
W = X -> parent -> left;
}
// Verificando os filhos de W
int cont = verifyWNode(W);
// CASO 2
if(cont == 2) {
W -> color = 'R'; // Troca a cor de W, reduzindo a quantidade de nós NEGROS
if(isNIL(X, root)) {
Node *aux = X;
X = X -> parent;
free(aux);
}else X = X -> parent;
}else {
// CASO 3
if(W -> right != NULL) {
if(W -> right -> color == 'R') {
W -> right -> color = 'N';
W -> color = 'R';
leftRotation(W, root);
W = X -> parent -> left;
}
}
// CASO 4
// Troca de cores e rotação a direita
W -> color = X -> parent -> color;
W -> left -> color = 'N';
W -> parent -> color = 'N';
rightRotation(X -> parent, root);
if(isNIL(X, root)) free(X);;
X = (*root);
}
}
}
X -> color = 'N';
}
// Busca um nó na ABB, de acordo com a chave
Node *searchNode(int key, Node *node) {
if(node == NULL) return node;
if(key == node -> key) {
return node; // Retorna o nó encontrado
}else if(key < node -> key) {
return searchNode(key, node -> left);
}else {
return searchNode(key, node -> right);
}
}
// Retorna o sucessor de um nó na ABB
Node *getSuccessor(Node *Z) {
Node *Y = Z -> right;
// Nó mais a esquerda da sub-arvore direita de Z
while(Y -> left != NULL) {
Y = Y -> left;
}
return Y;
}
/* Transforma o nó X em NIL(externo), caso ele seja NULL.
Isso é necessário para não se ter problemas na correção do remover.
*/
void verifyXNode(Node **ptX) {
if((*ptX) == NULL) {
(*ptX) = initializeNode(RAND_LIMITER + 1); // Valor máximo da arvore +1, para poder diferenciar
(*ptX) -> color = 'N'; // NIL(externo) tem cor NEGRA
}
}
/*
Função para saber se o nó é o nó NIL(externo)
*/
int isNIL(Node *X, Node **root) {
if(X -> key == (RAND_LIMITER + 1)) {
moveParent(X, X -> right, root); //Removendo o nó NIL da RN, movendo o pai
return 1;
}
return 0;
}
/*
Verificação para saber a cor dos filhos do nó W
Retorna:
0, caso seus filhos sejam RUBROS
1, caso um de seus filhos seja RUBRO
2, caso seus filhos sejam NEGROS
*/
int verifyWNode(Node *W) {
int cont = 0;
if(W -> left != NULL) {
if(W -> left -> color == 'N') {
cont++;
}
}else {
//Caso seja NULL, conta como nó NIL(externo) de cor NEGRA
cont++;
}
if(W -> right != NULL) {
if(W -> right -> color == 'N') {
cont++;
}
}else {
//Caso seja NULL, conta como nó NIL(externo) de cor NEGRA
cont++;
}
return cont;
}