Простая игра от первого лица, где можно стрелять снарядами по окружающим объектам в атмосфере заброшенного складского помещения. Игра создавалась с целью изучения нюансов физики и коллизий в Unreal Engine 5.
В процессе разработки я узнал про:
- blueprint классы, компоненты и функции
- нюансы создания игрового уровня
- импорт и использование ассетов
- основы того, как работает физика в UE5 и как ее использовать на объектах
- создание и манипулирование объектами (снарядами) во время игры
- прицеливание и стрельбу, учитывая положение и вращение игрока, отслеживая количество боеприпасов
- редактирование сеток коллизий
- возможносьт перезагрузки уровня при определенном событии