/cu execute if <conditionCmd> <commands...>
条件指令 conditionCmd
先被执行,若条件指令输出 CommandResult
为 SUCCESS
,其后的指令将会被执行。
你需要用 "
包裹所有的在 if
中的命令
/cu execute if "*cu has money KitCrafty 30" "*say KitCrafty has at least 30$"
^-- 条件命令 ^-- 执行命令
更长的一个例子:
/cu execute if "*cu has money KitCrafty 30" "*say KitCrafty has at least 30$" "*give KitCrafty minecraft:cookie 1" "*say and therefore he got one cookie"
^-- 条件命令 ^-- 执行命令 #1 ^-- 执行命令 #2 ^-- 执行命令 #3
你可以用任何这个插件的条件指令或者其他插件的能返回一个有意义的 CommandResult
的指令。你可以在我的discord服务器询问我问题。
你也可以对 CommandResult
取反。 /cu execute if not ...
/cu execute delayed <duration> <command>
duration
在这里有更详细的介绍。
例子:/cu execute delayed 2s say This was delayed by 2 seconds!
注意:这个延迟在服务器重启中不会持续!所以并不推荐直接延迟1天。
/cu execute whenOnline <playerName>|<playerUuid> <command>
这允许自动在特定玩家上线时执行特定命令。这个执行命令可能在彩票等需求中特别有用,比如说彩票赢家在下线的时候赢了,当他上线的时候就会收到彩票奖励,给你个例子尝尝:
/cu execute whenOnline Scott_CT *give $p minecraft:cookie 3
$p
会被替换为命令对象,这里是 Scott_CT
。*
使命令被控制台执行,拥有所有权限。
如果玩家在 execute whenOnline
被执行时在线,其指令会被指令,不会出问题的。所以你可以把任何指令添加进这个执行指令里,使得其更加安全。因为玩家在线的时候你给他总是比较好的嘛对吧~
指令会按照排版顺序进行执行。
/cu execute parsed <targetPlayerName>|<targetPlayerUuid> <command>
/cu execute parsed Scott_CT *say The player name is %player%!
依赖PlaceholderAPI解析特定指令。任何占位符都可以使用。如果你正在用PAPI v4.5 pre release,你甚至可以使用 %user%
来指定离线玩家。