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#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using VS = vector<string>; using LL = long long;
using VI = vector<int>; using VVI = vector<VI>;
using PII = pair<int, int>; using PLL = pair<LL, LL>;
using VL = vector<LL>; using VVL = vector<VL>;
#define ALL(a) begin((a)),end((a))
#define RALL(a) (a).rbegin(), (a).rend()
#define SZ(a) int((a).size())
#define SORT(c) sort(ALL((c)))
#define RSORT(c) sort(RALL((c)))
#define UNIQ(c) (c).erase(unique(ALL((c))), end((c)))
#define FOR(i, s, e) for (int(i) = (s); (i) < (e); (i)++)
#define FORR(i, s, e) for (int(i) = (s); (i) > (e); (i)--)
#define debug(x) cerr << #x << ": " << x << endl
const int INF = 1e9; const LL LINF = 1e16;
const LL MOD = 1000000007; const double PI = acos(-1.0);
int DX[8] = { 0, 0, 1, -1, 1, 1, -1, -1 }; int DY[8] = { 1, -1, 0, 0, 1, -1, 1, -1 };
/* ----- 2018/07/05 Problem: AOJ 2871 / Link: https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/challenges/search/volumes/2871 ----- */
/* ------問題------
n 頂点からなる根つき木 T が与えられる。ここで、 n は奇数であり、 T の根は頂点番号が 1 である。 さらに、それぞれの頂点 v に対して G もしくは W のラベルが与えられ、頂点 v と v の子孫からなる部分木を v の部分木 Tv と呼ぶ。
次の操作が q 回行われる。それぞれの操作終了時に、 T 中の全ての頂点で、G のラベルを持つ頂点が過半数をこえる場合は “broccoli”、そうでない場合は “cauliflower” と出力せよ。
頂点 v が与えられる。部分木 Tv 中の頂点 u がラベル G を持つならば u のラベルを W に、W を持つならば u のラベルを G にする。
-----問題ここまで----- */
/* -----解説等-----
オイラツアーでできるのは明らか。
HLDでverifyを試みた。
----解説ここまで---- */
struct HLD {
int n, pos;
vector<vector<int>> G;
vector<int> vid, head, sub, hvy, par, dep, inv, type, ps, pt;
HLD(int nn) :
n(nn), pos(0), G(n),
vid(n, -1), head(n), sub(n, 1), hvy(n, -1),
par(n), dep(n), inv(n), type(n), ps(n), pt(n) {}
void add_edge(int u, int v) {
G[u].push_back(v);
G[v].push_back(u);
}
void build(int root = 0) { // 根を乱択したい、森である場合には適宜変更
int c = 0;
dfs(root);
bfs(root, c++);
}
// Path構築のために必要なアレを集める(subtree & et)
void dfs(int rt) {
using T = pair<int, int>;
stack<T> st;
par[rt] = -1;
dep[rt] = 0;
st.emplace(rt, 0);
while (!st.empty()) {
int v = st.top().first;
int &i = st.top().second;
if (i < (int)G[v].size()) {
int u = G[v][i++];
if (u == par[v]) continue;
par[u] = v;
dep[u] = dep[v] + 1;
st.emplace(u, 0);
}
else {
st.pop();
for (int j = 0; j < (int)G[v].size(); j++) {
int &u = G[v][j];
if (u == par[v]) swap(u, G[v].back());
if (u == par[v]) continue;
sub[v] += sub[u];
if (sub[u] > sub[G[v].front()]) swap(u, G[v].front());
}
}
}
}
// Pathの構築 (subtree & et)
void bfs(int r, int c) {
using T = tuple<int, int, int>;
stack<T> st;
st.emplace(r, r, 0);
while (!st.empty()) {
int v, h;
tie(v, h, ignore) = st.top();
int &i = get<2>(st.top());
if (!i) {
type[v] = c;
ps[v] = vid[v] = pos++;
inv[vid[v]] = v;
head[v] = h;
hvy[v] = (G[v].empty() ? -1 : G[v][0]);
if (hvy[v] == par[v]) hvy[v] = -1;
}
if (i < (int)G[v].size()) {
int u = G[v][i++];
if (u == par[v]) continue;
st.emplace(u, (hvy[v] == u ? h : u), 0);
}
else {
st.pop();
pt[v] = pos;
}
}
}
// [l, r]
void for_each_vertex(int u, int v, const function<void(int, int)>& f) {
while (1) {
if (vid[u] > vid[v])swap(u, v);
f(max(vid[head[v]], vid[u]), vid[v]);
if (head[u] != head[v]) v = par[head[v]];
else break;
}
}
// 頂点属性の for_each (有向)
// fの3番目の引数には順方向なら0、逆方向なら1が渡される
void for_each_directed(int u, int v, const function<void(int, int, int)>& f) {
if (vid[u] > vid[v]) {
f(max(vid[head[u]], vid[v]), vid[u], 1);
if (head[u] != head[v]) for_each_directed(par[head[u]], v, f);
}
else {
f(max(vid[head[v]], vid[u]), vid[v], 0);
if (head[u] != head[v]) for_each_directed(u, par[head[v]], f);
}
}
// [l, r] 辺は根から見たときの深い方の頂点に対応する
void for_each_edge(int u, int v, const function<void(int, int)>&f) {
while (1) {
if (vid[u] > vid[v])swap(u, v);
if (head[u] != head[v]) {
f(vid[head[v]], vid[v]);
v = par[head[v]];
}
else {
if (u != v)f(vid[u] + 1, vid[v]);
break;
}
}
}
// directed edge 未実装
// k-th upper ancestor:未確認
int kth_up(int u, int k) {
while (1) {
if (dep[head[u]] > dep[u] - k) {
k -= dep[u] - dep[head[u]] + 1;
if (head[u] == 0) return 0;
u = par[head[u]];
}
else {
return inv[vid[u] - k];
}
}
}
// LCA
int lca(int u, int v) {
while (1) {
if (vid[u] > vid[v])swap(u, v);
if (head[u] == head[v])return u;
v = par[head[v]];
}
}
// u,v間の距離
int distance(int u, int v) {
return dep[u] + dep[v] - 2 * dep[lca(u, v)];
}
};
struct Node {
Node() :val(0) {} // e
Node(long long x) :val(x) {}
long long val;
};
struct Lazy {
Lazy() :set(0), lazyval(0) {} // lazy e
bool set;
long long lazyval;
};
long long out_range = 0; // queryの範囲外の値 , mergeを考慮
typedef long long ll;
struct LazySegTreeP {
long long N;
vector<Node> dat;
vector<Lazy> lazy;
inline Node merge(Node& a, Node& b) { // node⊕node
Node node;
node.val = (a.val + b.val);
return node;
} //台数構造
// 命令を下のノードにpush
void lazy_push(ll k, ll queryL, ll queryR) { // node⊕lazy
if (lazy[k].set == 0)return; // 命令なし
if (lazy[k].lazyval)dat[k].val = (queryR - queryL) - dat[k].val; //値の塗りつぶし += とかかも
if (k < N - 1) {
lazy_set(2 * k + 1, lazy[k].lazyval);
lazy_set(2 * k + 2, lazy[k].lazyval); //下にlazy[k].lazyvalをそのまま伝搬
}
lazy[k].lazyval = 0;
lazy[k].set = 0; // 子に命令を伝搬させたので、命令を空にする
}
// ノードがクエリと一致したとき遅延命令をセット
inline void lazy_set(ll k, ll val) { // lazy⊕lazy
lazy[k].set = 1;
lazy[k].lazyval ^= val; // += ?
}
//--------------setting--------------//
inline void fix(ll k) { // ノードkに対応する 値に修正 merge的な
dat[k] = merge(dat[k * 2 + 1], dat[k * 2 + 2]);
}
LazySegTreeP(int _N) {
N = 1;
while (N < _N)N *= 2;
dat = vector<Node>(N * 2 - 1); // max値を入れておく、書き換えupdateはいいが加算addに注意
lazy = vector<Lazy>(N * 2 - 1); // 遅延評価管理フラグ、遅延評価値にならない値をNILにする
}
LazySegTreeP(vector<long long >& a, int _N) { //なにかしらで初期化できるならする。(クエリが後でも処理できるときなど)
N = 1;
while (N < _N)N *= 2;
dat = vector<Node>(N * 2 - 1);
lazy = vector<Lazy>(N * 2 - 1); // 遅延評価管理フラグ、遅延評価値にならない値をNILにする
for (int i = 0; i < _N; ++i)dat[i + N - 1] = (Node{ a[i] });
build();
}
void build() { for (int i = N - 2; i >= 0; i--) dat[i] = merge(dat[2 * i + 1], dat[2 * i + 2]); }//mergeして木の作成
~LazySegTreeP() { vector<Node>().swap(dat); vector<Lazy>().swap(lazy); }
// 区間[queryL,queryR)をvalで塗りつぶす
inline void lazy_update(ll queryL, ll queryR, ll val, ll k = 0, ll nodeL = 0, ll nodeR = -1) {
if (nodeR == -1)nodeR = N;
lazy_push(k, nodeL, nodeR);// とりあえず遅延評価分を下のノードに伝播
if (nodeR <= queryL || queryR <= nodeL) { return; }// クエリ区間とノード区間が交差していないなら、これ以上、処理する意味はない
if (queryL <= nodeL && nodeR <= queryR) {// ノード区間がクエリ区間に完全に覆われたら、遅延命令をセットして、さっさと帰る
lazy_set(k, val); // 命令をセット
lazy_push(k, nodeL, nodeR); // 命令をpush
return;
}
// 中途半端に区間が被るときは下のノードにお任せ ノードが下がるときには命令をpushする
ll nodeM = (nodeL + nodeR) / 2;
lazy_update(queryL, queryR, val, k * 2 + 1, nodeL, nodeM);
lazy_update(queryL, queryR, val, k * 2 + 2, nodeM, nodeR);
fix(k); // 下のノードの処理が終了して ノードが上がるときにはその前に情報をfixする
return;
}
// 区間[queryL, queryR)のクエリ
Node query(ll queryL, ll queryR, ll k, ll nodeL, ll nodeR) {
lazy_push(k, nodeL, nodeR);// とりあえずpushして伝播
if (nodeR <= queryL || queryR <= nodeL) { return Node(out_range); } // クエリ区間とノード区間が交差していない => 影響しない値を返す
if (queryL <= nodeL && nodeR <= queryR) { return dat[k]; } // ノード区間がクエリ区間に完全に覆われた
ll nodeM = (nodeL + nodeR) / 2;
Node vl = query(queryL, queryR, k * 2 + 1, nodeL, nodeM);
Node vr = query(queryL, queryR, k * 2 + 2, nodeM, nodeR);
//fix(k); // いらん(はず)
return merge(vr, vl);
}
inline Node query(int a, int b) {
return query(a, b, 0, 0, N);
}
};
int main() {
cin.tie(0);
ios_base::sync_with_stdio(false);
int N, Q;
scanf("%d%d", &N, &Q);
HLD hld(N);
FOR(i, 1, N) {
int p; scanf("%d", &p);
p--;
hld.add_edge(p, i);
}
hld.build();
LazySegTreeP seg(N);
FOR(i, 0, N) {// 頂点iを0->1
char c[2];
scanf("%s", c);
if (c[0] == 'G') {
seg.lazy_update(hld.ps[i], hld.ps[i] + 1, 1);
}
}
FOR(i, 0, Q) {
int v; scanf("%d", &v);
v--;
seg.lazy_update(hld.ps[v], hld.pt[v],1);
LL Wsum = seg.query(0, N).val;
puts(2 * Wsum > N ? "broccoli" : "cauliflower");
}
return 0;
}