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\documentclass[aspectratio=169]{beamer}
\usepackage[utf8]{inputenc}
\usepackage{soul}
\usepackage{pdfpcnotes}
\usepackage{listings}
\usepackage{tikz}
\usepackage{booktabs}
\usepackage{minted}
\usepackage[ngerman]{babel}
\usetheme{Hannover}
\usecolortheme{dove}
\AtBeginSection[]{
\begin{frame}
\vfill
\centering
\begin{beamercolorbox}[sep=8pt,center,shadow=true,rounded=true]{title}
\usebeamerfont{title}\insertsectionhead\par%
\end{beamercolorbox}
\vfill
\end{frame}
}
\lstset{language=C++,
basicstyle=\ttfamily,
keywordstyle=\color{blue}\ttfamily,
stringstyle=\color{red}\ttfamily,
commentstyle=\color{purple}\ttfamily,
morecomment=[l][\color{magenta}]{\#}
}
\title{Eine Einführung in modernes C++}
\subtitle{Teil 2 -- Fortgeschrittenes C++}
\author{Paul Nykiel}
\date{\today}
\begin{document}
\maketitle
\frame{
\pnote{Sofort Fragen!}
\pnote{Feedback erwünscht}
\tableofcontents
}
\section{Design Pattern}
\begin{frame}
\frametitle{Const-Correctness}
\begin{itemize}
\item Alles per Referenz: Super Effizient aber Fehlerquelle
\pnote{Beispiel: ausversehen einfügen in Map, allgemeine Fehlerquelle immer nur minimale Rechte, Dokumentation}
\pause
\item Const-Referenzen
\pnote{Ergänze Beispiel}
\pause
\item \lstinline{const int &a = b;}
\pnote{Read-Only "nur anschauen"}
\pause
\item Const-Memberfunktionen
\pnote{Beispiel getter}
\pause
\item \lstinline{int getX() const \{...}
\pnote{Const am ende der Definition this ist in der Funktion konstant}
\pause
\item \lstinline{mutable}
\pnote{Beispiel Log}
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}
\Huge{Beispiel: Const-Correctness}
\pnote{const einfügen hello world}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{RAII}
\begin{itemize}
\item Resource acquisition is initialization
\pnote{Fehlerreduktion, Einfachheit, Exception Safety}
\pause
\item Objekt akquiriert Resourcen im Konstruktor und gibt sie im
Destruktor frei
\pnote{Bsp. Datei, Mutex, Vector. Vgl try catch finally java}
\pause
\item
\lstinputlisting{examples/slides/raii.cpp}
\pnote{Trailing return type, Const-Correctness, Objekte werden im Konstruktor initialisiert, alle Objekte werden im Konstruktor geschlossen}
\pause
\item Auch bei eigenen Klassen anwenden, Klassen sollten nach Konstruktor in korrektem Zustand sein
\pnote{Also keine init(), close() Methode, da Fehlerquelle}
\end{itemize}
\end{frame}
\section{OOP in C++}
\begin{frame}
\frametitle{Klassendeklaration}
\lstinputlisting{examples/slides/class.h}
\pnote{Hinweis unterschied Deklaration und Definition. Vererbung, Sichtbarkeit von Vererbung, public, private, Konstruktor, Trailing return type, const Const-Correctness}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Klassendefinition}
\lstinputlisting{examples/slides/class.cpp}
\pnote{Initializierung in Braced-Initializer, Super-Konstruktor, this als Pointer}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Namespaces}
\lstinputlisting{examples/slides/namespace.cpp}
\pause
\begin{itemize}
\item Struktur
\pause
\item Keinen Einfluss auf Sichtbarkeit
\pause
\item Namespaces nicht mit \lstinline{using} einbinden
\pnote{Beispiel std::distance}
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}
\Huge{Beispiel: HelloWorld OOP}
\end{frame}
\section{Noch mehr C++}
\begin{frame}
\frametitle{Casts und Null-Pointer}
\begin{itemize}
\item \lstinline{static\_cast<T>(a)}
\pnote{Castet Typen in kompatible Typen (hier von a nach T), kompatibilität wird zur Compile Time gecheckt}
\pause
\item \lstinline{dynamic\_cast<T>(a)}
\pnote{Castet zur Runtime, vor allem für Pointer und Polyphormismus, kann Null sein}
\pause
\item \lstinline{0}, \lstinline{NULL} und \lstinline{nullptr}
\pnote{Abstammung aus C, Erklärung mit Überladung}
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Trailing return-type}
\lstinputlisting{examples/slides/trailingreturn.cpp}
\pnote{Mathematische Notation, oftmals einfacher zu lesen}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Type-Deduction}
\lstinputlisting{examples/slides/typededuction.cpp}
\pnote{Typ wird hergeleitet, oftmals Praktisch (vgl. Iterator), spart redundanz. Potentielle Fehlerquelle, z.B. Proxy klasse (vgl. std::vector<bool>)}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Kurzeinführung Templates als Generics}
\lstinputlisting{examples/slides/template.cpp}
\pnote{Definition von template mit Typen, Type Deduktion}
\end{frame}
\section{STL}
\begin{frame}
\frametitle{STL}
\begin{itemize}
\item Standard Template Library
\pnote{Standardlibrary, wird von der libc zur Verfügung gestellt, nicht immer existent z.B. MC, aber mit OS schon. Grob Aufteilung:}
\pause
\item Utility
\pnote{String, Math, Date \& Time, Smart Pointer}
\pause
\item Container
\pnote{Strukturierte Sammlung von Objekten}
\pause
\item Algorithmen
\pnote{Standardalgorithmen oftmals mit Containern}
\pause
\item IO
\pnote{Standard-IO, Dateizugriff}
\pause
\item Concurrency
\pnote{Threads und Locking Mechanismen}
\end{itemize}
\pnote{Jeweils kleine Auswahl zeigen}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Container}
\begin{figure}
\centering
\begin{tabular}{c|ccc}
\toprule
& Auf Element zugreifen & Element einfügen \\
\midrule
\lstinline{std::array<T, N>} & $\mathcal{O}(1)$ & X \\
\lstinline{std::vector<T>} & $\mathcal{O}(1)$ & $\mathcal{O}(n)$ \\
\lstinline{std::deque<T>} & $\mathcal{O}(1)$ & $\mathcal{O}(n)$ bzw. $\mathcal{O}(1)$ \\
\lstinline{std::list<T>} & $\mathcal{O}(n)$ & $\mathcal{O}(1)$ \\
\bottomrule
\end{tabular}
\end{figure}
\pnote{Größe muss zu Compile-Time feststehen, wie Array in C nur Sicher, Zugriff O(1), Einfügen unmöglich}
\pnote{Dynamisch angelegtes Array, Elemente können hinzugefügt werden aber nicht effizient, Zugriff O(1), Einfügen worst case O(n)}
\pnote{Verlinkte Array-Liste, Zugriff O(1) (aber langsamer als vector), Einfügen an einem Ende O(1), Einfügen in der Mitte O(n)}
\pnote{Einfach bzw. doppelt verkettete Liste, Zugriff O(1), Einfügen O(1)}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Iteratoren}
\lstinputlisting{examples/slides/iterator.cpp}
\pnote{Type deduction wäre möglich (auto). Wie Pointer nur abstrakt, z.B. auch bei Liste, zentrales Element für Container und Algorithmen,
abstraktion von Container, wieso nicht at O(n) in Liste}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{for-each}
\lstinputlisting{examples/slides/foreach.cpp}
\pnote{Deutlich kürzer, sicher beachte const Referenz, nur wenn Funktionen const}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Weitere Container und Aggregationstypen}
\begin{itemize}
\item Assoziative-Container: \lstinline{std::set<T>} und \lstinline{std::map<K, V>}
\pnote{Menge und Abbildung von Key auf Value, finden von Elementen in O(log(n(), einfügen in O(log(n))}
\pause
\item Sammlung verschiedener Objekte: \lstinline{std::tuple<T...>} und \lstinline{std::pair<T1, T2>}
\pnote{Sammlung von mehreren bzw. 2 Objekten von unterschiedlichem Typ. Typen und Anzahl müssen zu Compile-Time bekannt sein}
\pause
\item Objekt das nicht vorhanden sein muss: \lstinline{std::optional<T>}
\pnote{Variable vom Typ T die nicht existieren muss, zum Beispiel als Return-Wert mit Fehler}
\end{itemize}
\end{frame}
\section{Praxis}
\begin{frame}
\Huge{Praxis: \pause Huffman-Codierer}
\pnote{Begründung: Baum nicht als STL-Datenstrukur, trotzdem STL Container notwendig, Templates, Pointer, in unter 150 Zeilen lösbar}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Vorgehen}
\begin{itemize}
\item Datei einlesen
\pnote{Streams nutzen}
\pause
\item Relative Häufigkeiten ($\approx$ Wahrscheinlichkeiten) berechnen (Byteweise)
\pnote{Blockgröße 8-bit}
\pause
\item Huffman-Baum konstruieren
\pause
\pnote{Erstmal separate Template-Klasse für Baum, dann nutzen für Huffman}
\begin{itemize}
\item Menge aller Symbole mit zugehörigen Wahrscheinlichkeiten
\pnote{Nach passender Datenstruktur für Menge und Symbol mit Wahrscheinlichkeit fragen}
\pause
\item Zwei Symbole geringster Wahrscheinlichkeit finden
\pnote{Effizienz, jedes mal suchen, ein mal sortieren?}
\pause
\item Symbole aus Menge Entfernen
\pnote{Recherche wie in STL möglich}
\pause
\item Zu neuem Knoten kombinieren
\pause
\item Knoten zu Menge hinzufügen
\pause
\end{itemize}
\item Abbildung ausgeben
\pnote{Durch Baum laufen, nach Format a -> 001}
\pnote{Beispiel an Tafel!}
\end{itemize}
\end{frame}
\begin{frame}
\frametitle{Anforderungen}
\begin{itemize}
\item Eigene \lstinline{template} Klasse für Binärbäume
\pause
\item Vorgestellten Konzepte nutzen
\pause
\item Überlegt inwiefern der Code gut getestet werden kann (wir werden in Teil 3 Unittests ergänzen)
\end{itemize}
\end{frame}
\end{document}