Voor dit vak krijg je een ontwerp-opdracht die je gaat maken voor 1 mens. Een echt mens. Je gaat je ontwerp elke week testen. Door te testen en te itereren ga je je ontwerp verbeteren. Uiteindelijk heb je een ontwerp dat exclusief gemaakt is voor 1 persoon. Een exclusive design ... Wie is deze persoon dan voor wie je dit gaat maken? Wat vindt deze persoon leuk of juist niet? En hoe bedient deze persoon een computer?
Het doel van deze opdracht is om je te verdiepen in een gebruiker, en om te leren testen. Test of jouw gebruiker, jouw 'mens', je ontwerp goed kan bedienen. Kloppen je aannames? Door te prototypen en testen met echte mensen leer je hoe je je ontwerp kan verbeteren.
Je wordt ingedeeld in een groep die gaat ontwerpen voor 1 persoon. Niet een doelgroep, maar een persoon.
Voor het maken van deze opdracht maak je gebruik van de Exclusive Design Principles:
- Study Situation
- Ignore Conventions
- Prioritise Identity
- Add Nonsense
Marie is Doof (met een hoofdletter inderdaad, dat betekent dat ze zichzelf als Doof identificeert, wat simpelgezegd betekent dat haar eerste taal Nederlandse Gebarentaal is). Je zult begrijpen dat Marie moeite heeft met dingen waar geluid een grote rol speelt.
Hoe werkt een podcast voor Marie?
In een transcriptie gaat natuurlijk nogal wat nuance verloren. Maak een oplossing die minimaal net zo prettig is voor iemand die niet kan luisteren als voor iemand die wel kan luisteren.
Hoe werken closed captions voor Marie?
Voor Marie gaat er enorm veel nuance verloren tijdens het kijken naar een film of een documentaire. Bij veel films worden closed captions aangeboden, maar die zijn zo neutraal als maar kan. Hoe zou je closed captions kunnen verrijken zodat deze voor Marie meer betekenis krijgen?
Petra is blind. Bij het navigeren gebruikt ze een aantal hulpmiddelen, waaronder een toetsenbord met braille regel en een screenreader. Deze apparaten zijn ontworpen om de informatie van visuele designs om te zetten naar voor haar bruikbare informatie. Maar daar gaat veel in verloren omdat niet alles om te zetten is, of heel erg omslachtig werkt. Petra werkt bij Cliëntenbelang Amsterdam als beleidsmedewerker Toegankelijkheid en Mobiliteit, heeft een eigen vertaalbureau. Daarnaast is ze vrijwilliger bij de luisterlijn en sport graag.
Passende kleding uitzoeken
Je representatief kunnen kleding in verschillende omstandigheden is voor iedereen belangrijk, ook voor Petra. Wat is casual, zakelijk, feestelijk of geschikt voor een begrafenis? Petra heeft een kast vol kleren die ze graag op het juiste moment wil kunnen gebruiken. Hoe vind je de juiste kleurencombinaties als je het niet kunt zien? Ontwerp een systeem dat de ordening van de kast voor Petra inzichtelijk maakt op kleur en stijl.
Nicolette kan beperkt gebruik maken van haar ledematen. Ze gebruikt een rolstoel om zich te verplaatsen, en op haar computer maakt ze gebruik van spraaksoftware en een tekentablet in plaats van een muis. Dit maakt navigeren lastig omdat ze geen snelkoppelingen kan gebruiken. Nicolette houdt zich veel bezig met toegankelijkheid. Daarnaast organiseerd ze veel voor de buurt en voor andere vrijwilligers. Ze is geoloog van beroep geweest en bezoekt graag natuurkundige wonderen. Ook is ze gepassioneerd door de natuur.
Knippen en plakken zonder klikken
Voor haar werk leest en deelt Nicolette veel stukken tekst op o.a. de website van de gemeente. Het is belangrijk om hier de juiste stukken uit te kunnen halen en door te kunnen sturen. Zonder rechtermuisknop of snelkoppeling is knippen en plakken bijna niet mogelijk. Ontwerp een manier om met spraak en tekentablet tekst te navigeren, selecteren, te knippen en te plakken.
Eric is een ontwerper. Hij organiseert regelmatig design-avonden waar hij probeert om mensen met beperkingen samen te brengen met ontwerpers en makers. Eric zelf zit in een electrische rolstoel. Hij heeft niet de beschikking over de fijne motoriek. Hij heeft ooit met studenten van de minor Makers Lab gewerkt. Eric wilde zijn hele leven al gitaar spelen, maar zijn handen staan daar niet goed voor. Zijn team studenten heeft toen een werkend prototype gemaakt van een apparaat waarmee hij gitaar kan spelen.
Body language in chat apps
Voor Eric zijn emoji’s niet goed genoeg. Wij wil betere en krachtigere tools om emotie en *body language* te gebruiken in chat apps zoals Signal.
- Maak verschillende ontwerpen, versies en varianten van je opdracht. Experimenteer met verschillende vormen van interactie en vormgeving. Wat werkt goed? Wat werkt niet goed?
- Beschrijf je test-persoon met een User Scenario.
- Test je ideeen en ontwerp elke week. Verbeter je ontwerp op basis van de feedback die je hebt gekregen uit de tests. Documenteer de testen goed.
- Leg de exclusive design principles uit en beschrijf hoe je die hebt toegepast.
- Zorg dat je voor de beoordeling in je Readme (of wiki) een conclusie schrijft waar je in gaat op de leerdoelen en criteria en hoe je dit hebt gehaald. Dit is je bewijsvoering voor het vak.
Lees de beoordelingscriteria voor deze opdracht in de Rubric