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v2.02
-增加了插件运行报错,提示正确放置路径
-重新修改UI排布
-在MaterialConverter模块下,增加原始材质和转换材质互换的功能
-增加alsurface 和rsMaterial材质转换过程中对3s的支持
v2.02b
-改了互换材质UI图标
-改了帮助文档路径
-增加了对VRayAlSurface材质的支持
v2.03
-增加了对相对路径的支持,比如在TexturesPath一栏中输入 \\test ,则指认目录为 你的当前项目文件夹\sourceimages\test
-重新调整了代码结构,现在所有的材质json文件都是独立分开的,方便大家自己添加想要支持的材质球
-粗略增加了对blinn 材质以及phong材质的支持(因为这些材质比较老,和现代的材质结构非常不同,很多地方对应不上)
-修改了插件自带的寻找新版本的路径,由百度云网盘改成trello页面:https://trello.com/b/Zphjhcpo
v2.03b
-改变了blinn 和 phong材质转换的过程中,会让别的材质彻底透明的问题
-blinn 和phong材质球转换成别的材质的时候,尽量关闭Use Index of Refraction to affect F0,即使用折射率数值影响反射率F0的值。有的材质已经无法关闭菲涅尔效果了。
v2.03c(内部版本)
-修改代码,现在新建的材质属性配置文件,可以不将所有材质属性填写完整;不填写的属性不参与转换。
-修改RedshiftMaterial与RedshiftArchitecture材质的配置文件,使RedshiftArchitecture材质转换成RedshiftMaterial的时候,能量守恒模式会改成mono模式,以匹配RedshiftArchitecture材质的视觉效果
-将alSurface材质属性配置文件分为alSurface(Redshift)与alSurface(Arnold)两个配置文件,因为这两个渲染器都支持同样的alSurface配置文件,但是考虑到材质转换过程中需要继承对应渲染器的细分置换设置,所以需要人为决定继承哪个渲染器的细分置换设置。