-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathpraktikum10.cpp
127 lines (125 loc) · 3.08 KB
/
praktikum10.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
// Praktikum 10: String Matching
// Penerapan contoh di slide kuliah materi string matching dengan KMP
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include "draws.h"
using namespace std;
// global Graph
Graph graph;
char markText[1024];
string ptext;
string pattern;
int startIdx;
// fungsi untuk menandai jalur hasil pencarian
void drawResult()
{
glPushMatrix();
sprintf(markText, "%s", ptext.c_str());
Vec3 position(-350.0f, 0.0f, 0.0f);
Vec3 color1(1.0f, 1.0f, 1.0f);
Vec3 color2(1.0f, 0.0f, 1.0f);
if (startIdx >= 0)
drawText(position, color1, color2, markText, 2.0f, startIdx,
pattern.length());
else
drawText(position, color1, color1, markText, 2.0f, 0, pattern.length());
glPopMatrix();
}
// taruh semua obyek yang akan digambar di fungsi display()
void displayGraph()
{
// bersihkan dan reset layar dan buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
// posisikan kamera pandang
gluLookAt(0.0f, 0.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// panggil fungsi untuk menggambar obyek
drawResult();
// tampilkan obyek ke layar
glutSwapBuffers();
}
// cari kecocokan dalam pola itu sendiri
int *computeFail(string pattern)
{
int *fail = new int[pattern.length()];
fail[0] = 0;
int m = pattern.length();
int j = 0;
int i = 1;
while (i < m)
{
if (pattern.at(j) == pattern.at(i))
{
// karakter j+1 cocok
fail[i] = j + 1;
i++;
j++;
}
else if (j > 0) // prefiks j
j = fail[j - 1];
else
{
// tidak cocok
fail[i] = 0;
i++;
}
}
return fail;
}
// pencocokan string dengan KMP
int KMPMatch(string text, string pattern)
{
int n = text.length();
int m = pattern.length();
int *fail = computeFail(pattern);
int i = 0;
int j = 0;
while (i < n)
{
if (pattern.at(j) == text.at(i))
{
if (j == m - 1)
return i - m + 1; // cocok
i++;
j++;
}
else if (j > 0)
j = fail[j - 1];
else
i++;
}
return -1; // tidak cocok
}
// kode tester
int main(int argc, char **argv)
{
// teks yang akan dicocokkan
ptext = "abacaabacabacababa";
// pola yang akan dicocokkan
pattern = "acabaca";
cout << "cari: [" << pattern << "] di dalam teks: [" << ptext << "]\n";
// penerapan algoritma KMP
startIdx = KMPMatch(ptext, pattern);
if (startIdx == -1)
cout << "pola tidak ditemukan pada teks\n";
else
cout << "pola ditemukan pada posisi-" << startIdx << "\n";
// inisialisasi jendela OpenGL
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
// set ukuran jendela tampilan dalam piksel
glutInitWindowSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
// posisi jendela dilayar komputer dalam piksel
glutInitWindowPosition(100, 100);
// judul jendela (isi dengan NAMA / NIM - JUDUL PRAKTIKUM)
glutCreateWindow("Muhammad Farkhan Maulana / 2000018280 - PRAKTIKUM STIMA");
// panggil fungsi init untuk inisialisasi awal
initView();
// event handler untuk display
glutDisplayFunc(displayGraph);
glutReshapeFunc(reshapeView);
// looping
glutMainLoop();
return 0;
}