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(*
Two-Body-Problem
Copyright (C) 2010-2011 Florian Lefèvre
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU Affero General Public License as
published by the Free Software Foundation, either version 3 of the
License, or (at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU Affero General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*)
#open "graphics";;
#open "float";;
#open "format";;
(*Opérations sur les entiers*)
let prefix ++ a b = int_of_float(float_of_int(a) + float_of_int(b)) ;;
let prefix -- a b = int_of_float(float_of_int(a) - float_of_int(b)) ;;
let prefix ** a b = int_of_float(float_of_int(a) * float_of_int(b)) ;;
let prefix ^^ a b = int_of_float( power (float_of_int(a)) (float_of_int(b)));;
let prefix // a b = int_of_float(float_of_int(a) / float_of_int(b)) ;;
(*Opération sur les flottants*)
(* '**.' reste disponible.*)
let prefix ^^^^ a b = power a b;;
(*Référencement d'un couple*)
let prefix ~:= (a,b) (c,d) = a := c; b := d;;
(*Conversions des types*)
let int(a) = int_of_float a;;
let float(a) = float_of_int a;;
let string(a) = string_of_float a;;
(*Déclarations des types.*)
type corps =
{mutable masse : float;
mutable rayon : int;
mutable coord_x : float;
mutable coord_y : float;
mutable vitesse_x : float;
mutable vitesse_y : float;
};;
type options =
{mutable dt : float;
mutable zoom : float;
mutable origine_x : int ;
mutable origine_y : int ;
mutable scale_F : float;
mutable scale_v : float;
mutable dispTime : bool;
mutable dispState : bool;
mutable dispTraj : bool;
mutable dispM : bool;
mutable dispG : bool;
mutable dispCorps : bool;
mutable blinker : bool;
mutable hypermode : bool;
mutable lineto : bool;
mutable reset : bool;
mutable elag : bool;
};;
type state =
{mutable corps1 : corps;
mutable corps2 : corps;
mutable partFict : corps;
mutable centreG : corps;
mutable F : float;
};;
(*Déclaration d'un printer pour le type Corps*)
let pp_print_corps state c =
pp_print_string state ("Masse : "^(string c.masse));
print_string ("\n Rayon : "^(string_of_int c.rayon));
print_string ("\n Coordonées : ("^(string c.coord_x)^", "^(string c.coord_y)^")");
print_string ("\n Vitesse : ("^(string c.vitesse_x)^", "^(string c.vitesse_y)^")");
;;
let print_corps = pp_print_corps std_formatter;;
install_printer "print_corps";;
(*Couleurs*)
let marron = (rgb 135 085 065);;
let rouge = (rgb 200 000 000);;
let bleu = (rgb 000 000 200);;
let vert = (rgb 000 200 000);;
let c_oie = (rgb 219 219 000);;
(*Reset key_pressed (Type unit)*)
let readkey() = let c = ref `a` in c:= read_key();;
(*Pause jusqu'à ce qu'une touche soit pressée*)
let wait() = while not(key_pressed()) do done; readkey() ;;
(*Pause de x ms*)
let pause x = sound 20000 x;;
(*Exceptions*)
exception collision;;
(*Auxiliaire - Utilisé dans le test pour les trajectoires.*)
let gt1 a = if (a < 1.) then 1 else int a;;
(*Affichage de l'état de la simulation*)
let vectString_of_state state options =
[|
"Vitesse de simulation : "^(string options.dt);
"Zoom : x"^(string options.zoom);
"Echelle Vitesse : 1/"^(string (options.scale_v))^" ème";
"Echelle Force : 1/"^(string (options.scale_F))^" ème";
"";
"Corps 1 :";
"Xa : "^(string state.corps1.coord_x);
"Ya : "^(string state.corps1.coord_y);
"Vxa : "^(string state.corps1.vitesse_x)^" m/s";
"Vya : "^(string state.corps1.vitesse_y)^" m/s";
"|Va| : "^(string (sqrt((state.corps1.vitesse_x^^^^2.) + (state.corps1.vitesse_y^^^^2.))))^" m/s";
"";
"Corps 2 :";
"Xb : "^(string state.corps2.coord_x);
"Yb : "^(string state.corps2.coord_y);
"Vxb : "^(string state.corps2.vitesse_x)^" m/s";
"Vyb : "^(string state.corps2.vitesse_y)^" m/s";
"|Vb| : "^(string (sqrt((state.corps2.vitesse_x^^^^2.) + (state.corps2.vitesse_y^^^^2.))))^" m/s";
"";
"Force d'interaction (De 1 sur 2) :";
"F :"^(string (state.F))^" N";
"";
"Centre de Masse G";
"Xg : "^(string state.centreG.coord_x);
"Yg : "^(string state.centreG.coord_y);
"Vxg : "^(string state.centreG.vitesse_x)^" m/s";
"Vyg : "^(string state.centreG.vitesse_y)^" m/s";
"|Vg| : "^(string (sqrt((state.centreG.vitesse_x^^^^2.) + (state.centreG.vitesse_y^^^^2.))))^" m/s";
"";
"Particule Fictive M";
"Xm : "^(string state.partFict.coord_x);
"Ym : "^(string state.partFict.coord_y);
"Vxm : "^(string state.partFict.vitesse_x)^" m/s";
"Vym : "^(string state.partFict.vitesse_y)^" m/s";
"|Vm| : "^(string (sqrt((state.partFict.vitesse_x^^^^2.) + (state.partFict.vitesse_y^^^^2.))))^" m/s";
|];;
(*Messages d'informations*)
let infos =
[|
(*0*) [|"Origine décalée : ";" Y = y + 1"|];
(*1*) [|"Origine décalée : ";" X = x - 1"|];
(*2*) [|"Origine décalée : ";" Y = y - 1"|];
(*3*) [|"Origine décalée : ";" X = x + 1"|];
(*4*) [|"Zoom - : (divisé par 1.2)";""|];
(*5*) [|"Zoom + : (multiplié par 1.2)";""|];
(*6*) [|"Vitesse de simulation doublée :";"Attention les erreurs s'accumulent."|];
(*7*) [|"Vitesse de simulation réduite :";"Attention les erreurs s'accumulent."|];
(*8*) [|"Affichage de l'état de la simulation :";"Ralentit la simulation."|];
(*9*) [|"Affichage de la particule fictive :";"Purement théorique."|];
(*10*)[|"Affichage de centre de masse :";"Purement théorique."|];
(*11*)[|"Affichage des trajectoires :";"Ralentit progressivement la simulation."|];
(*12*)[|"Affichage du temps : ";"Unité : Seconde."|];
(*13*)[|"Sens normal de simulation :";"Attention les erreurs s'accumulent."|];
(*14*)[|"Sens inverse de simulation :";"Attention les erreurs s'accumulent."|];
(*15*)[|"Mode Anti-Blinker : Ralentit";"Grandement la vitesse de simulation."|];
(*16*)[|"Hypermode, désactive les options :";"Accélère la simulation."|];
(*17*)[|"En Pause : ";"Appuyer sur une touche pour continuer"|];
(*18*)[|"Affichage des trajectoires: ";"Mode continu"|];
(*19*)[|"Trajectoires (listes): ";"Perte d'une information sur deux."|];
(*20*)[|"Trajectoires (listes): ";"Remise à zero"|];
|];;
(*Fonction d'affichage du temps*)
let draw_time time =
(*Nettoyage de la zone d'écriture*)
set_color white;
fill_rect (size_x()-- 300) (size_y()-- 20) 300 20;
(*Ecriture*)
set_color black;
moveto (size_x()-- 300) (size_y()-- 20);
draw_string ("Temps : "^(string_of_float time)^" s.");
;;
(*Affichage de l'état de la simulation*)
let draw_state states =
let n = vect_length states -- 1 in
(*Nettoyage de la zone d'écriture*)
set_color white;
fill_rect (size_x()-- 300) (40) 300 (size_y()-- 60);
(*Ecriture*)
set_color black;
for i=0 to n do
moveto (size_x()-- 300) (size_y() -- (15**i ++ 35)) ;
draw_string states.(i);
done;
;;
(*Fonction d'affichage des messages de notifications.*)
let notification message =
(*Nettoyage de la zone d'écriture*)
set_color white;
fill_rect (size_x()-- 300) 0 300 40;
(*Ecriture*)
set_color black;
(*Ligne 1*)
moveto (size_x()-- 300) 20 ;
draw_string message.(0);
(*Ligne 2*)
moveto (size_x()-- 300) 0 ;
draw_string message.(1);
;;
(*Fonction d'interaction clavier.*)
let waitif options state=
if key_pressed()
then
begin
match read_key() with
(*Déplacement*)
| `z` -> clear_graph(); (notification infos.(0)); options.origine_y <- options.origine_y ++ 1;options;
| `q` -> clear_graph(); (notification infos.(1)); options.origine_x <- options.origine_x -- 1;options;
| `s` -> clear_graph(); (notification infos.(2)); options.origine_y <- options.origine_y -- 1;options;
| `d` -> clear_graph(); (notification infos.(3)); options.origine_x <- options.origine_x ++ 1;options;
(*Zoom + et Zoom -*)
| `-` -> clear_graph(); (notification infos.(4)); options.zoom <- options.zoom / 1.2;options;
| `+` -> clear_graph(); (notification infos.(5)); options.zoom <- options.zoom * 1.2;options;
(*Vitesse de simulation*)
| `r` -> (notification infos.(6)); options.dt <- options.dt * 2.; options;
| `l` -> (notification infos.(7)); options.dt <- options.dt / 2.; options;
(*Information*)
| `i` -> clear_graph(); (notification infos.(8)); options.dispState <- not(options.dispState); options;
(*Affichage de la Particule Fictive*)
| `m` -> clear_graph(); (notification infos.(9)); options.dispM <- not(options.dispM) ;options;
(*Affichage du Centre de Masse G*)
| `g` -> clear_graph(); (notification infos.(10)); options.dispG <- not(options.dispG) ;options;
(*Affichage des trajectoires*)
| `a` -> clear_graph(); (notification infos.(11)); options.dispTraj <- not(options.dispTraj); options;
(*Mode "Lineto" sur les trajectoires*)
| `c` -> clear_graph(); (notification infos.(18)); options.lineto <- not(options.lineto); options;
(*Elagage des listes*)
| `e` -> clear_graph(); (notification infos.(19)); options.elag <- true; options;
(*Reset listes*)
| `x` -> clear_graph(); (notification infos.(20)); options.reset <- true; options;
(*Affichage du temps*)
| `t` -> clear_graph(); (notification infos.(12)); options.dispTime <- not(options.dispTime ); options;
(*Sens de la simulation*)
| `>` -> (notification infos.(13)); options.dt <- abs_float options.dt; options;
| `<` -> (notification infos.(14)); options.dt <- - abs_float options.dt; options;
(*Anti-blinker - réduit le clignotement*)
| `b` -> (notification infos.(15)); options.blinker <- not(options.blinker); options;
(*Hypermode*)
| `h` -> clear_graph(); (notification infos.(16)); options.hypermode <- not(options.hypermode); options;
(*Exit*)
| `\027`-> close_graph(); raise Exit; options;
(*Pause*)
| _ -> (notification infos.(17)); draw_state (vectString_of_state state options); wait(); clear_graph(); options;
end
else options;;
(*Fonctions graphiques*)
let effaceCorp c fx fy options=
(*cercle*)
set_color white;
fill_circle (int (c.coord_x * options.zoom) ++ options.origine_x)
(int (c.coord_y * options.zoom) ++ options.origine_y)
(int (float c.rayon * options.zoom));
(*Vecteur Vitesse*)
moveto (int (c.coord_x * options.zoom) ++ options.origine_x)
(int (c.coord_y * options.zoom) ++ options.origine_y);
lineto (int ((c.vitesse_x / options.scale_v + c.coord_x) * options.zoom) ++ options.origine_x)
(int ((c.vitesse_y / options.scale_v + c.coord_y) * options.zoom) ++ options.origine_y);
(*Vecteur Force*)
moveto (int (c.coord_x * options.zoom) ++ options.origine_x)
(int (c.coord_y * options.zoom) ++ options.origine_y);
lineto (int ((fx / options.scale_F + c.coord_x) * options.zoom) ++ options.origine_x)
(int ((fy / options.scale_F + c.coord_y) * options.zoom) ++ options.origine_y);
;;
let drawCorp c color fx fy options=
set_color color;
(*cercle*)
fill_circle (int (c.coord_x * options.zoom) ++ options.origine_x)
(int (c.coord_y * options.zoom) ++ options.origine_y)
(int (float c.rayon * options.zoom));
(*Vecteur Vitesse*)
set_color red;
moveto (int (c.coord_x * options.zoom) ++ options.origine_x)
(int (c.coord_y * options.zoom) ++ options.origine_y);
lineto (int ((c.vitesse_x / options.scale_v + c.coord_x) * options.zoom) ++ options.origine_x)
(int ((c.vitesse_y / options.scale_v + c.coord_y) * options.zoom) ++ options.origine_y);
(*Vecteur Force*)
set_color c_oie;
moveto (int (c.coord_x * options.zoom) ++ options.origine_x)
(int (c.coord_y * options.zoom) ++ options.origine_y);
lineto (int ((fx / options.scale_F + c.coord_x) * options.zoom) ++ options.origine_x)
(int ((fy / options.scale_F + c.coord_y) * options.zoom) ++ options.origine_y);
;;
(*Fonction plot couple de flottant*)
let plotc (a,b) (x,y) options =
if (options.lineto)
then
begin
moveto (int (a * options.zoom) ++ options.origine_x)
(int (b * options.zoom) ++ options.origine_y);
lineto (int (x * options.zoom) ++ options.origine_x)
(int (y * options.zoom) ++ options.origine_y)
end
else
begin
plot (int (x * options.zoom) ++ options.origine_x)
(int (y * options.zoom) ++ options.origine_y)
end;;
(*Fonction plot liste*)
let rec plotlist l color options=
set_color color;
let rec aux l options =
match l with
|[] -> ()
|[a] -> ()
| a::b::q -> (plotc a b options ; aux q options)
in aux l options;;
(*Elagage d'une liste (renvoie un élément sur deux)*)
let rec elag_list l =
match l with
|[] -> []
|[a] -> [a]
|a::b::q -> a::(elag_list q);;
let op_list l options =
try
match (options.reset, options.elag) with
|true , _ -> [];
|_ , true -> (elag_list l);
|_ ,_ -> l;
with
|Out_of_memory -> [];;
(*Diminuer l'ordre de grandeur d'un nombre*)
let low_number nn max =
let n = ref nn and exp = ref 0 and coeff = ref 1. in
while !n > 1e3 do
n := !n / 10.;
incr exp;
done;
while !n > max do
n := !n / 1.5;
coeff := !coeff * 1.5;
done;
(!coeff * (10.^^^^(float !exp)));;
let Runge_Kutta_4_ordre_2 f''x x x' (y:float) options=
let K1 = ref 0. and K2 = ref 0. and K3 = ref 0. and K4 = ref 0.
and J1 = ref 0. and J2 = ref 0. and J3 = ref 0. and J4 = ref 0. in
(*Calcule de x*)
J1 := x'* options.dt;
K1 := f''x(y, x, x')* options.dt;
J2 := (x' + !K1 / 2.)* options.dt;
K2 := f''x(y,( x + !J1 / 2.), (x' + !K1 / 2.))* options.dt;
J3 := (x' + !K2 / 2.)* options.dt;
K3 := f''x(y, (x + !J2 / 2.), (x' + !K2 / 2.))* options.dt;
J4 := (x' + !K3)* options.dt;
K4 := f''x(y, (x + !J3), (x' + !K3))* options.dt;
(x + (!J1 + 2. * !J2 + 2. * !J3 + !J4)/ 6.,
x' + (!K1 + 2. * !K2 + 2. * !K3 + !K4)/ 6.);;
let bang()=
let boom = [|"Bang !"; "Boum !"|] in
set_font "Times";
for i = 255 downto 0 do
set_text_size (15 ++ 7 ** (i mod 2) );
set_color (rgb 255 (i) 0);
moveto (random__int (size_x() -- 300)) (random__int (size_y()));
draw_string boom.(i mod 2);
sound 0 25;
done
;;
(*Fonction solve() - Cas Général : Mode Continu*)
let solve corpsA corpsB dtt =
open_graph "";
(*Trajectoire int*int list.*)
let la = ref [] and lb = ref [] and lm = ref [] and lg = ref [] in
(*Compteur*)
let count = ref 0 in
(*Constante de Gravitation Universelle*)
let Gr = 6.67e-11 in
(*Centre de Masse G*)
let xG = (corpsA.masse * corpsA.coord_x + corpsB.masse * corpsB.coord_x) / (corpsA.masse + corpsB.masse) in
let yG = (corpsA.masse * corpsA.coord_y + corpsB.masse * corpsB.coord_y) / (corpsA.masse + corpsB.masse) in
(*Application du TCM*)
let VxG = (corpsA.masse * corpsA.vitesse_x + corpsB.masse * corpsB.vitesse_x)/(corpsA.masse + corpsB.masse)
and VyG = (corpsA.masse * corpsA.vitesse_y + corpsB.masse * corpsB.vitesse_y)/(corpsA.masse + corpsB.masse) in
let G = {masse = 0.; rayon = 5; coord_x = xG ; coord_y = yG; vitesse_x = VxG; vitesse_y = VyG} in
(*Particule Fictive M*)
let Mu = corpsA.masse * corpsB.masse / (corpsA.masse + corpsB.masse) in
let Vx = corpsB.vitesse_x - corpsA.vitesse_x + G.vitesse_x in
let Vy = corpsB.vitesse_y - corpsA.vitesse_y + G.vitesse_y in
let xM = corpsB.coord_x - corpsA.coord_x + G.coord_x in
let yM = corpsB.coord_y - corpsA.coord_y + G.coord_y in
let M = {masse = corpsA.masse*corpsB.masse; rayon = 5; coord_x = xM; coord_y = yM; vitesse_x = Vx; vitesse_y = Vy} in
(*Equation différentielle en x'' et y'' de M*)
(*En x*)
let f''x(y,x,v) =
-(Gr * (M.masse)*(x-G.coord_x)) / ((sqrt(((x-G.coord_x)*(x-G.coord_x) + (y-G.coord_y)*(y-G.coord_y)))^^^^3.) * Mu ) in
(*En y*)
let f''y(x,y,v) =
-(Gr * (M.masse)*(y-G.coord_y)) / ((sqrt(((x-G.coord_x)*(x-G.coord_x) + (y-G.coord_y)*(y-G.coord_y)))^^^^3.) * Mu ) in
(*Déduction des coordonnées corpsA et corpsB par homothétie*)
(*Corps A*)
let fxcorpsA = function x -> - (corpsB.masse * (x-G.coord_x)) / (corpsA.masse + corpsB.masse) in
let fycorpsA = function y -> - (corpsB.masse * (y-G.coord_y)) / (corpsA.masse + corpsB.masse) in
(*Corps B*)
let fxcorpsB = function x -> (corpsA.masse * (x - G.coord_x)) / (corpsA.masse + corpsB.masse) in
let fycorpsB = function y -> (corpsA.masse * (y - G.coord_y)) / (corpsA.masse + corpsB.masse) in
(*Déduction des vitesses corpsA et corpsB par homothétie*)
(*Corps A*)
let fvxcorpsA = function x -> - (corpsB.masse * (x-G.vitesse_x)) / (corpsA.masse + corpsB.masse) in
let fvycorpsA = function y -> - (corpsB.masse * (y-G.vitesse_y)) / (corpsA.masse + corpsB.masse) in
(*Corps B*)
let fvxcorpsB = function x -> (corpsA.masse * (x - G.vitesse_x)) / (corpsA.masse + corpsB.masse) in
let fvycorpsB = function y -> (corpsA.masse * (y - G.vitesse_y)) / (corpsA.masse + corpsB.masse) in
(*Déclaration de "options" et "state"*)
let options = ref {dt = dtt ; zoom = 1.; origine_x = 0; origine_y = 0; scale_F = 0.; scale_v = 0.;
dispTime = false; dispState = false; dispTraj = false ; dispM = false; dispG = false; blinker = false ;
dispCorps = true; hypermode = false; lineto = false; elag = false; reset = false} in
let state = { corps1 = corpsA; corps2 = corpsB; partFict = M; centreG = G; F = 0. } in
(*Définitions obsolètes*)
let yo = M.coord_y and vyo = M.vitesse_y
and xo = M.coord_x and vxo = M.vitesse_x in
(*End_def*)
let fx = ref 0. and fy = ref 0. in
(*Calcul de F 1 -> 2 à t0*)
fx := (abs_float (f''x(yo,xo,vxo)) * Mu);
fy := (abs_float (f''y(xo,yo,vyo)) * Mu);
(*Evaluation d'une échelle appropriée*)
(*Force*)
!options.scale_F <- (low_number (max !fx !fy) ((sqrt ( ((corpsB.coord_x - corpsA.coord_x)^^^^2.) + ((corpsB.coord_y - corpsA.coord_y)^^^^2.) ))/2.));
(*Vitesse*)
!options.scale_v <- (low_number (max vxo vyo) (300.));
(*Runge Kutta 4*)
let y = ref yo and y' = ref vyo and x = ref xo and x' = ref vxo and t = ref 0. in
let yy = ref yo and yy' = ref vyo and xx = ref xo and xx' = ref vxo in
(*Pause avant de commencer*)
wait();
try
while true do
(*Calcule de x*)
(xx, xx') ~:= (Runge_Kutta_4_ordre_2 f''x !x !x' !y !options);
(*Calcule de y*)
(yy, yy') ~:= (Runge_Kutta_4_ordre_2 f''y !y !y' !x !options);
(*Vitesse et coordonnée de M*)
(x, x') ~:= (!xx, !xx');
(y, y') ~:= (!yy, !yy');
(*Traitement des données*)
(*Effaçage des corps*)
if not(!options.hypermode)
then
begin
(*"Réels"*)
effaceCorp corpsB (!fx) (!fy) !options;
effaceCorp corpsA (- !fx) (- !fy) !options;
(*"Fictifs"*)
if !options.dispM then effaceCorp M (0.) (0.) !options;
if !options.dispG then effaceCorp G (0.) (0.) !options;
end;
(*Mise à jour des Corps (Fictifs et simulés)*)
(*Centre de Masse G - coordonnées*)
G.coord_x <- (VxG * !t + xG);
G.coord_y <- (VyG * !t + yG);
(*Corps A - coordonnées*)
corpsA.coord_x <- (G.coord_x + fxcorpsA !x);
corpsA.coord_y <- (G.coord_y + fycorpsA !y);
(*Corps B - coordonnées*)
corpsB.coord_x <- (G.coord_x + fxcorpsB !x);
corpsB.coord_y <- (G.coord_y + fycorpsB !y);
(*Particule fictive - coordonnées*)
M.coord_x <- !x;
M.coord_y <- !y;
if not(!options.hypermode)
then
begin
(*calcul de F 1/2*)
fx := (f''x(!y,!x,!x') * Mu);
fy := (f''y(!x,!y,!y') * Mu);
(*Particule Fictive M Vitesses*)
M.vitesse_x <- !x';
M.vitesse_y <- !y';
(*Corps A - Vitesses*)
corpsA.vitesse_x <- (G.vitesse_x + fvxcorpsA !x');
corpsA.vitesse_y <- (G.vitesse_y + fvycorpsA !y');
(*Corps B - Vitesses *)
corpsB.vitesse_x <- (G.vitesse_x + fvxcorpsB !x');
corpsB.vitesse_y <- (G.vitesse_y + fvycorpsB !y');
(*Actualisation de l'état de la simulation*)
state.corps1 <- corpsA;
state.corps2 <- corpsB;
state.partFict <- M;
state.centreG <- G;
state.F <- (sqrt((!fx ^^^^ 2.)+(!fy ^^^^2.)));
(*Affichage des corps*)
(*"Réels"*)
drawCorp corpsB bleu (!fx) (!fy) !options;
drawCorp corpsA marron (- !fx) (- !fy) !options;
(*"Fictifs"*)
if !options.dispM then drawCorp M vert (0.) (0.) !options;
if !options.dispG then drawCorp G rouge (0.) (0.) !options;
end;
(*Enregistrement des trajectoires tous les x calculs*)
if (!count mod gt1(100. * dtt /(!options.dt)) == 0) then
begin
(*Enregistrement*)
la := (op_list ((corpsA.coord_x,corpsA.coord_y) :: !la) !options);
lb := (op_list ((corpsB.coord_x,corpsB.coord_y) :: !lb) !options);
lm := (op_list ((M.coord_x,M.coord_y) :: !lm) !options);
lg := (op_list ((G.coord_x,G.coord_y) :: !lg) !options);
!options.reset <- false; !options.elag <- false;
(*Affichage*)
if (!options.dispTraj && not(!options.hypermode)) then
begin
plotlist !la marron !options;
plotlist !lb bleu !options;
if !options.dispM then (plotlist !lm vert !options;);
if !options.dispG then (plotlist !lg rouge !options;);
end
end
else ();
incr count;
(*Vérifications des collisions*)
if ((sqrt (((corpsB.coord_x - corpsA.coord_x)^^^^2.) + ((corpsB.coord_y - corpsA.coord_y)^^^^2.))) < float (corpsA.rayon ++ corpsB.rayon))
then raise collision;
(*Temps*)
t := !t + !options.dt;
(*Affichage du temps*)
if (!options.dispTime && not(!options.hypermode)) then draw_time !t;
if (!options.dispState&& not(!options.hypermode)) then draw_state (vectString_of_state state !options);
(*Interaction utilisateur*)
options := waitif !options state;
(*Anti-blink*)
if (!options.blinker && not(!options.hypermode)) then pause 1;
done;
with
|Exit -> print_string "Fin de la simulation."
|collision -> bang(); print_string "BANG";;
(*
- Version finale - copie de Système non perturbé 19.ml.
*)