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Game.cpp
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#include "Game.hpp"
// Funzione per fare decidere a un giocatore se combattere o meno
bool battleChoice()
{
std::string choice;
std::cout<<"Vuoi combattere? [y/n]\n";
std::cin>>choice;
if (choice == "y")
return true;
else if (choice == "n")
return false;
else
return battleChoice();
}
// Precondizione: cmd deve avere lunghezza 1, mentre allowed almeno 1
//
// Postcondizione: se cmd viene trovato nella stringa allowed allora ritorna
// true, false altrimenti
bool is_command(std::string cmd, std::string allowed)
{
int n = allowed.size();
// Controllo grandezza sui valori validi
if (n == 0)
return false;
// Controllo grandezza sull input
if (cmd.size() != 1) return false;
// Controllo validita caratteri input
for (int i=0; i < n; i++)
if (cmd[0] == allowed[i])
return true;
return false; // eseguito qunado fallisce il controllo
}
// Precondizione: La funzione prende in input una stringa NON VUOTA! (altrimenti
// si rimane bloccati in un loop infinito) contenente tutti i possibili caratteri
// accettati come input, anche se sconsigliato funziona pure se la stringa
// allowed contiene doppioni.
//
// Postcondizione: Ritorna il carattere valido dell input del giocatore
char get_player_input(std::string allowed)
{
// Dichiarazione e inserimento della stringa di input
std::string input;
std::cin >> input;
// finche l' input non è un comando valido notifica un errore
while(!is_command(input, allowed))
{
std::cout << "Comando non valido, inserire solo un carattere valido!\n";
std::cin >> input;
}
return input[0]; // ritorna il char del comando
}