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Map.hpp
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// Definizione interfaccia
#ifndef MAP_HPP
#define MAP_HPP
#include <cstddef>
#include <iostream>
#include <cmath>
// Lista per le ascisse nella matrice
struct listaX
{
listaX* next; // Puntatore al nodo successivo
int val; // valore da stampare in linea con la griglia di nodi es: [X], [1]... etc
int pres; // tiene il numero di giocatori presenti nel nodo
bool turn; // se true, stampa graffe nel nodo xy, serve per capire dove si trova il giocatore che fa il turno
listaX() : turn(false){} // imposta turn = false, ogni volta che si usa la struttura
};
// Lista per le ordinate nella matrice
struct listaY
{
listaY* down; // Puntatore alla ordinata successiva
listaX* h; // Puntatore alla lista di ascisse
};
class Map
{
protected:
listaY* origin; // puntatore alla testa della lista di ordinate
int width; // larghezza mappa (numero di colonne)
int height; // altezza mappa (numero di righe)
int mostLeft; // intero che tiene la x del nodo piu in alto a sx
int mostUp; // intero che tiene la y del nodo piu in alto a dx
public:
Map(int w, int h); // Costruttore
void init(int playerNum); // Metodo che inizializza la mappa con una matrice 1x1
void draw(int n); // Disegna a schermo la mappa
void addLine(bool onTop); // Aggiunge una riga in testa o in coda alle ascisse
void addColumn(bool onTop); // Aggiunge una colonna in testa o in coda alle ordinate
void changeValue(int x, int y, int v, int p); // Permette di cambiare valori all' interno della mappa
int getValueAt(int x, int y); // Ritorna il valore nella posizione x,y nella mappa il valore -99999 significa coordinate sbagliate
int getPresAt(int x, int y); // Ritorna il valore nella posizione x,y nella mappa il valore -99999 significa coordinate sbagliate
void draw_search(); // Metodo di debug per la funzione cerca nodo
void delete_map(bool garbage); // Metodo che reinizializza la mappa con o senza garb collection (Attenzione il nodo di coordinate (0,0) contiene il valore 0)
void set_Turn(int x, int y, bool t); // Segna nelle coordinate x y dove avviene il turno corrente
};
#endif