diff --git a/docs/jobs/job_of_the_month.mdx b/docs/jobs/job_of_the_month.mdx index f80ea3f..01af1b0 100644 --- a/docs/jobs/job_of_the_month.mdx +++ b/docs/jobs/job_of_the_month.mdx @@ -1,6 +1,21 @@ --- -sidebar_position: 500 +sidebar_position: 300 --- -# Job des Monats \ No newline at end of file +# Job des Monats + +## Erklärung & Funktionsweise + +Mit jeder Season wird ein Job zum Job des Monats gekrönt.\ +Dieser bringt während des Monats **35%** mehr CityBuild- und Job-XP und verringert den Aufwand um **20%** fürs Erreichen des stündlichen Limits. + +import Admonition from '@theme/Admonition' + + +Nein, tatsächlich nicht. Wir haben uns bei Einführung bewusst dagegen entschieden, um so zu vermeiden den unbeliebteren Jobs eine bessere Chance zu geben. + + +## Welcher Job ist das diesen Monat? + +Welcher Job im aktuellen Monat Job des Monats ist erkennst du daran, dass dieser in der obersten Reihe des Job-Menüs (```/job menu```) ausgestellt ist. \ No newline at end of file diff --git a/docs/jobs/level.mdx b/docs/jobs/level.mdx deleted file mode 100644 index 44b4085..0000000 --- a/docs/jobs/level.mdx +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -sidebar_position: 300 ---- - - -# Level \ No newline at end of file diff --git a/docs/jobs/limit.mdx b/docs/jobs/limit.mdx deleted file mode 100644 index 1f68180..0000000 --- a/docs/jobs/limit.mdx +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -sidebar_position: 400 ---- - - -# Limit \ No newline at end of file diff --git a/docs/jobs/list.mdx b/docs/jobs/list.mdx index 654cbef..57a8baa 100644 --- a/docs/jobs/list.mdx +++ b/docs/jobs/list.mdx @@ -3,4 +3,34 @@ sidebar_position: 200 --- -# Liste aller Jobs \ No newline at end of file +# Liste aller Jobs + +import Admonition from '@theme/Admonition'; + + +Aktuell gibt es folgende **8** verschiedene Jobs zwischen denen du wählen kannst! + + +### Sammler (Freigeschaltet ab Level 1) +Test + +### Gräber (Freigeschaltet ab Level 1) +Test + +### Holzfäller (Freigeschaltet ab Level 1) +Test + +### Abenteruer (Freigeschaltet ab Level 1) +Test + +### Angler (Freigeschaltet ab Level 1) +Test + +### Bergarbeiter (Freigeschaltet ab Level 7) +Test + +### Jäger (Freigeschaltet ab Level 11) +Test + +### Farmer (Freigeschaltet ab Level 18) +Test \ No newline at end of file diff --git a/docs/jobs/overview.mdx b/docs/jobs/overview.mdx index dcee9f5..3103c24 100644 --- a/docs/jobs/overview.mdx +++ b/docs/jobs/overview.mdx @@ -5,4 +5,101 @@ sidebar_position: 100 import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -# Jobs - Übersicht \ No newline at end of file +# Jobs - Übersicht + +## Basics + +Jobs sind eine der wichtigsten Methoden, um Geld sowie Erfahrungspunkte für das CityBuild Level zu verdienen.\ +Es gibt verschiedene Arten von Jobs, bei denen du unterschiedliche Aufgaben meistern musst. Direkt am Spawn der CityBuild-Lobby findest du einen NPC mit dem Namen "Jobs". Bei ihm kannst du dir einen Job aussuchen, alternativ geht dies auch mit ```/job info``` oder ```/job menu```. + + + *(Darstellung des Inventares nach Freischaltung aller Jobs)* + +import Admonition from '@theme/Admonition'; + + +Jobs können ausschließlich in den Farmwelten ausgeführt werden!\ + +Solltest du einen Job nicht mehr ausüben wollen kannst du diesen über ```/job quit ``` verlassen! + + +## Verschiedene Jobs und deren Stufen + +Jobs haben eine Anforderung: Das CityBuild-Level. Standardmäßig kannst du nur einen Job gleichzeitig ausführen. +Solltest du dich aber dazu entschließen, deinen Job zu wechseln und somit den derzeitigen Job zu kündigen, werden nur deine bereits freigeschaltete Level gespeichert. Angefangene werden zurückgesetzt. +Zu Anfang hat jeder Spieler Zugriff auf folgende **5** Jobs: +- Sammler +- Gräber +- Holzfäller +- Abenteruer +- Angler + +Mit der Ausübung eines Jobs erhältst du Job-XP, durch die dein Job um bis zu vier Stufen aufsteigt. Zu Beginn bist du immer automatisch in der Stufe "Anfänger". +- Anfänger +- Fortgeschrittener +- Profi +- Meister +- Elite + +Je höher dieses Level, desto höher ist die Anzahl deiner Belohnungen (CityBuild-XP & Geld) und die Wahrscheinlichkeit, doppelte Items gedroppt zu bekommen. +Deinen Fortschritt im Job-Level siehst du mit ```/job stats``` oder im Job-Menü. + + +Job-Level setzen sich zu Beginn jeder Season auf Anfänger zurück. + + +## Stündliches Limit + +Dem Job- und dem Job-Level-abhängig ist die maximale Anzahl der pro Stunde erreichbaren Belohnungen limitiert. + +Diese Limitierung setzt sich zu jeder vollen Stunde zurück. Erreichst du dein Limit, wirst du im Chat darauf hingewiesen.\ +Ist dies der Fall, kannst du mit deinem Job bis zur vollen Stunde keine weiteren Belohnungen verdienen. +Mit ```/job limit``` siehst du, wie weit du bis zum stündlichen Limit fortgeschritten bist. + +## Nebenjob + +Spielern mit dem **Supremium-Rang** steht die Auswahl eines **Nebenjobs**, also einem weiteren Job neben seinem Hauptjob, frei.\ +Mit diesem werden **50%** des Geldes und der XP des Stundenlimits des jeweiligen Jobs verdient. \ No newline at end of file diff --git a/docs/jobs/ranking.mdx b/docs/jobs/ranking.mdx deleted file mode 100644 index cb88886..0000000 --- a/docs/jobs/ranking.mdx +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -sidebar_position: 700 ---- - - -# Rangliste \ No newline at end of file diff --git a/docs/jobs/secondary_job.mdx b/docs/jobs/secondary_job.mdx deleted file mode 100644 index cfdf1ff..0000000 --- a/docs/jobs/secondary_job.mdx +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -sidebar_position: 600 ---- - - -# Nebenjobs \ No newline at end of file diff --git a/docs/jobs/stats_and_ranking.mdx b/docs/jobs/stats_and_ranking.mdx new file mode 100644 index 0000000..bc6de93 --- /dev/null +++ b/docs/jobs/stats_and_ranking.mdx @@ -0,0 +1,28 @@ +--- +sidebar_position: 400 +--- + +# Statistiken und Rangliste + +## Monatliche Resets + +Zu Beginn jedes Monats setzten sich die Statistiken deiner Jobs zurück. Das heißt, dass du wieder beim Joblevel "Anfänger" beginnst und dich erneut hocharbeiten musst. +Aber keine Sorge! Deine Statistiken bleiben trotzdem erhalten. Diese kannst du jederzeit via ```/job statsall``` abrufen. + +Um deinen Fortschritt des aktuellen Monats einzusehen, kannst du ```/job stats``` nutzen. + +Beide Befehle zeigen dir jeweils das Job-Level, die Job-Stufe sowie den Fortschritt in Prozent bis zum Erreichen der nächsten Stufe sowie die aus dem Job erhaltene Job-XP und Menge an Geld an. + + +## Rangliste + +In der Hall of Fame werden die Top 50 Spieler mit den meisten verdienten Job-XP der aktuellen Season ausgestellt. Entsprechend setzt sich die Top zu Beginn jedes neuen Monats zurück.\ + +Manuell aufrufen kannst du die Top 10 sowie deinen eigenen Platz mit ```/top job```. + + +import Admonition from '@theme/Admonition'; + + +Durch den [Nebenjob](https://cbwiki.gommehd.net/jobs/overview#nebenjob) erhaltene Job-XP fließen nicht in das Ranking mit ein. + \ No newline at end of file diff --git a/docs/leveling_and_economy/exchange_office.mdx b/docs/leveling_and_economy/exchange_office.mdx deleted file mode 100644 index 869f633..0000000 --- a/docs/leveling_and_economy/exchange_office.mdx +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -sidebar_position: 600 ---- - - -# Wechselbörse \ No newline at end of file diff --git a/docs/leveling_and_economy/level.mdx b/docs/leveling_and_economy/level.mdx index 0fbf3f9..64035c9 100644 --- a/docs/leveling_and_economy/level.mdx +++ b/docs/leveling_and_economy/level.mdx @@ -3,4 +3,49 @@ sidebar_position: 200 --- -# Levelsystem \ No newline at end of file +# Levelsystem + +## Was sind Level? +Du steigst in Leveln auf, indem du deine Jobs & Quests erledigst. Dein Level & deine XP sowie die von anderen kannst du dir mit dem /lvl-Command anzeigen lassen. Die Level sind für andere Spieler nicht nur ein Zeichen dafür, wie aktiv und gut du spielst, sondern bringen dir je nach Level sogar coole und nützliche Vorteile. + + + +import Admonition from '@theme/Admonition'; + + +Wichtig zu erwähnen ist, dass diese Level nichts mit den Minecraft-XP zu tun haben und unabhängig voneinander laufen.. + + +## Vorteile durch das Leveln +Du kannst durch Level folgende Vorteile freischalten: + +| Level | Vorteil den Du freischaltest | +|-------|-----------------------------------------------------------| +| Level 1 | **[+]** Du hast eine weitere Enderchest freigeschaltet | +| Level 2 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben | +| Level 5 | **[+]** Du hast den Chat freigeschaltet | +| Level 6 | **[+]** Du kannst nun den Nether betreten | +| Level 7 | **[+]** Du hast den Job Bergarbeiter sowie die Plotwelt Brick freigeschaltet | +| Level 8 | **[+]** Du kannst nun über /trade mit Geld handeln
**[+]** Sowie Shopkisten und Plots verkaufen | +| Level 9 | **[+]** Du hast eine weitere Enderchest freigeschaltet | +| Level 10 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben | +| Level 11 | **[+]** Du hast den Job Jäger freigeschaltet | +| Level 14 | **[+]** Du hast eine weitere Enderchest freigeschaltet | +| Level 15 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben
**[+]** Dein Verkaufslimit am Marktplatz beträgt nun 2.000$ | +| Level 18 | **[+]** Du hast den Job Farmer freigeschaltet | +| Level 20 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben | +| Level 21 | **[+]** Du hast eine weitere Enderchest freigeschaltet | +| Level 22 | **[+]** Du hast Plotwelt Ice freigeschaltet | +| Level 25 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben | +| Level 25 | **[+]** Dein Verkaufslimit am Marktplatz beträgt nun 3.000$
**[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben | +| Level 31 | **[+]** Du hast eine weitere Enderchest freigeschaltet | +| Level 35 | **[+]** Du kannst nun mit /plot oder Plots von anderen Spielern abkaufen.
**[+]** Außerdem wurde dein Plotlimit zum Teil angehoben | +| Level 38 | **[+]** Du hast eine weitere Enderchest freigeschaltet | +| Level 40 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben | +| Level 45 | **[+]** Dein Plotlimit wurde zum Teil angehoben | +| Level 50 | **[+]** Dein Verkaufslimit am Marktplatz beträgt nun 4.000$.
**[+]** Außerdem wurde dein Plotlimit zum Teil angehoben | +| Level 100| **[+]** Du kannst nun zwei Warppunkte setzen | + + +## Rangliste +Die Liste der **Top-10-Spieler** mit den höchsten Levels kannst du mit /top level abrufen. In der Hall of Fame ```(/warp HallOfFame)``` befinden sich die **Top 50**, wovon die fünf besten in Form einer Skin-Statue hervorgehoben sind. diff --git a/docs/leveling_and_economy/money.mdx b/docs/leveling_and_economy/money.mdx index c8c5a15..eaddfb7 100644 --- a/docs/leveling_and_economy/money.mdx +++ b/docs/leveling_and_economy/money.mdx @@ -1,6 +1,37 @@ --- -sidebar_position: 400 +sidebar_position: 100 --- -# CB-Money \ No newline at end of file +# Geld & Trading + +## Wozu braucht man Geld? +Wenn dir die Standard-Ressourcen zu langweilig werden oder du einfach nur mit anderen Spielern handeln möchtest, brauchst du Geld. Level hingegen schalten dir mit der Zeit neue Features wie zum Beispiel den Zugriff auf weitere Jobs frei. + +## Geld verdienen +Geld erhältst du überwiegend aus Jobs. Aber auch die Quests eignen sich hervorragend, um schnell große Geldmengen zu verdienen. +Deinen aktuellen Kontostand kannst du im Scoreboard oder mit dem Befehl /money einsehen. + +Dieses Geld kannst du beispielsweise im Admin-Shop für exklusive Items ausgeben, welche du im Spiel auf keine andere Weise erhalten kannst. Eine andere Möglichkeit dein Erspartes auszugeben ist das Kaufen von Plots und Merges. +Eine weitere Investitionsmöglichkeit ist das Einzahlen in die Gildenkasse, um deine Gilden zu Unterstützen und neue Vorteile durch das erreichen neuer Stufen freizuschalten. + +Wenn du jedoch lieber mit anderen Spielern Items gegen die Ingamewährung auf unserem CityBuild tauschen möchtest, steht dir das /trade-System zur Verfügung. Du benötigst jedoch Level 8, um anderen Spielern Geld anbieten zu können. + +## Wechselbörse +Im Hauptgebäude der CityBuild-Lobby befindet sich ein NPC namens Wechselbörse (/warp Wechselbörse). Hier hast du pro Tag die Möglichkeit, bis zu 10.000 Coins der GommeHD.net-Hauptlobby in bis zu 1.000$ CityBuild-Geld umzuwandeln. + +## Marktplatz +Eine weitere Einnahmequelle bietet dir der Marktplatz in der CityBuild-Lobby ```(/warp Marktplatz)```. Hier kannst du die unterschiedlichsten Items an den einzelnen Ständen verkaufen, um Geld zu machen. +Das Verkaufslimit, abhängig von deinem Level, setzt sich mit jedem neuen Tag zurück. Während der Laufzeit eines NPC-Trading-Boosters wird das Verkaufslimit um 30% erhöht. Das Limit sieht wie folgt aus: + +> ab Level 0: 1.000$ (+30% = 1.300$)\ +> ab Level 15: 2.000$ (+30% = 2.600$)\ +> ab Level 30: 3.000$ (+30% = 3.900$)\ +> ab Level 50: 4.000$ (+30% = 5.200$) + +import Admonition from '@theme/Admonition'; + + +Mit der Tastenkombination Shift + Rechts-/Linksklick verkaufst du alle Items einer Sorte im Inventar mit nur einem Klick. + + diff --git a/docs/leveling_and_economy/overview.mdx b/docs/leveling_and_economy/overview.mdx deleted file mode 100644 index 71b415f..0000000 --- a/docs/leveling_and_economy/overview.mdx +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ ---- -sidebar_position: 100 ---- - - -import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; - -# Leveling & Wirtschaft - Übersicht \ No newline at end of file diff --git a/docs/leveling_and_economy/prestige.mdx b/docs/leveling_and_economy/prestige.mdx index a5eec61..c8d2af8 100644 --- a/docs/leveling_and_economy/prestige.mdx +++ b/docs/leveling_and_economy/prestige.mdx @@ -3,4 +3,17 @@ sidebar_position: 300 --- -# Prestige-System \ No newline at end of file +# Prestige-System + +## Erklärung - Was ist das? + +Sterne vor Spielernamen stehen für den Beitritt des Spielers in eine Prestige-Liga. Insgesamt gibt es drei Prestige-Ligen.\ +Wenn du **Level 100** erreichst, kannst du dich entscheiden, mit dem Befehl ```/prestige join``` der 1. Prestige-Liga beizutreten.\ +\ +Dabei wird dein Level auf 0 zurückgesetzt, und du erhältst einen Stern (✪) vor deinem Spielernamen bzw. vor dem Level. Von dort an kannst du erneut Erfahrungspunkte sammeln und bis Level 100 aufsteigen. +Nachdem du dieses Ziel erreicht hast, kannst du der 2. Prestige-Liga beitreten, was einen weiteren Stern und einen Reset auf Level 0 bedeutet. +Dieser Vorgang wiederholt sich, bis du in der 3. Prestige-Liga das 100. Level und damit das **Maximum** an möglichen Levels erreichst. + +Die erforderlichen Erfahrungspunkte pro Level steigen jedoch exponentiell von Liga zu Liga. In der 1. Prestige-Liga benötigst du doppelt so viele Erfahrungspunkte wie für Level 0-100. +In der 2. Prestige-Liga erhöht sich dieser Wert sogar um das Zehnfache im Vergleich zu den ersten 100 Leveln. +Und schließlich, in der 3. Prestige-Liga, steigt die Anforderung auf das hundertfache der Erfahrungspunkte im Vergleich zu den ersten 100 Level. \ No newline at end of file diff --git a/docs/leveling_and_economy/trading.mdx b/docs/leveling_and_economy/trading.mdx deleted file mode 100644 index bebdb7c..0000000 --- a/docs/leveling_and_economy/trading.mdx +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -sidebar_position: 500 ---- - - -# Spielerhandel \ No newline at end of file diff --git a/docs/talisman/bag.mdx b/docs/talisman/bag.mdx index 073a633..6142718 100644 --- a/docs/talisman/bag.mdx +++ b/docs/talisman/bag.mdx @@ -1,6 +1,77 @@ --- -sidebar_position: 400 +sidebar_position: 300 --- -# Beutel \ No newline at end of file +# Beutel + +## Funktionsweise des Beutels + +Um den Effekt eines Talismans zu nutzen, muss dieser in den Talisman-Beutel gelegt werden. Talismane im Beutel wirken sofort und können jederzeit ausgetauscht werden. + +Im Talisman-Shop (`/talisman menu`) gibt es zwei Stellen für den Talisman-Beutel. Dieser muss zunächst durch einen Klick auf das rechte Item kostenlos freigeschaltet werden. + +Nach der Freischaltung kannst du deinen Beutel mit `/talisman bag` oder kurz `/tb` öffnen. Standardmäßig stehen dir **drei** Slots zur Verfügung. So sieht dieser aus: + +import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; + + + *(Hinweis: Darstellung des Inventares aus Sicht eines Spielers der den Beutel frisch freigeschaltet hat.*) + +## Erweitern des Talisman-Beutels + +Über den Talisman-Shop kannst du deinen Beutel auf bis zu 36 Slots erweitern. Dafür fallen Gebühren an und du benötigst das Custom Item Beutel-Fragment, welches du mit +einer gewissen Wahrscheinlichkeit durch das Besiegen bestimmter Bosse erhältst. Es kann auch durch den Handel mit anderen Spielern erworben werden. + +| Beutel-Slots | Anzahl benötigter Fragmente | Entsprechender Preis für die Freischaltung | +|:----------:|:----------:|:----------:| +| 3 | 0 | 0$ | +| 6 | 3 | 25.000$ | +| 9 | 4 | 50.000$ | +| 12 | 5 | 75.000$ | +| 15 | 6 | 100.000$ | +| 18 | 7 | 125.000$ | +| 21 | 8 | 150.000$ | +| 24 | 9 | 175.000$ | +| 27 | 10 | 200.000$ | +| 30 | 11 | 225.000$ | +| 33 | 12 | 250.000$ | +| 36 | 13 | 275.000$ | + +**Gesamtkosten Übersicht:** +| Beutel-Slots | Anzahl benötigter Fragmente | Entsprechender Preis für die Freischaltung | +|:----------:|:----------:|:----------:| +| 36 | 88 | 1.650.000$ | diff --git a/docs/talisman/list.mdx b/docs/talisman/list.mdx deleted file mode 100644 index 0e7938b..0000000 --- a/docs/talisman/list.mdx +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ ---- -sidebar_position: 200 ---- - - -# Liste aller Talimane \ No newline at end of file diff --git a/docs/talisman/overview.mdx b/docs/talisman/overview.mdx index 687d598..4f68f55 100644 --- a/docs/talisman/overview.mdx +++ b/docs/talisman/overview.mdx @@ -5,4 +5,77 @@ sidebar_position: 100 import MinecraftInventory from '@site/src/components/MinecraftInventory/MinecraftInventory'; -# Talisman - Übersicht \ No newline at end of file +# Übersicht + +Ein **Talisman** verleiht spezielle Effekte. Diese gibt es in **vier Seltenheitsstufen:** +- Gewöhnlich +- Selten +- Episch +- Legendär + +Umso höher diese Stufe, desto besser ist der Effekt des jeweiligen Talismans. + +import Admonition from '@theme/Admonition'; + + +Beachte, dass es nicht jeden Talisman in jeder Seltenheitsstufe gibt! Eine genaue Liste findest du Ingame im Menü. + + +Insgesamt existieren aktuell **27** verschiedene Talismane, die meisten davon in mehreren Seltenheiten. Der Befehl ```/talisman menu``` zeigt dir alle Talismane und ihre Effekte in Abhängigkeit ihrer Seltenheit an. Dieser öffnet folgendes GUI: + +" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "anvil", tooltip: "§dTalisman herstelle\n§7Klicke, um einen Talisman herzustellen\n\n§7Kosten: §a125.000§2$\n§7Herstellungsdauer: §e6-24 Stunden\n\n§7Hinweis:\n§7Unsere §6Premium§7-Ränge reduzieren die\n§7Kosten für die Herstellung sowie die\n§7Herstellungsdauer\n\n§a" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "anvil", tooltip: "§dTalisman herstelle\n§7Klicke, um einen Talisman herzustellen\n\n§7Kosten: §a125.000§2$\n§7Herstellungsdauer: §e6-24 Stunden\n\n§7Hinweis:\n§7Unsere §6Premium§7-Ränge reduzieren die\n§7Kosten für die Herstellung sowie die\n§7Herstellungsdauer\n\n§a" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "player_head", tooltip: "§6Talisman-Beutel §7(§afreigeschaltet)\n§7Du hast den Talisman-Beutel bereits freigeschaltet\n\n§7Diesen kannst du mit /talisman bag §7öffnen\n\n§a", link: '/docs/talisman/bag' }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "player_head", tooltip: "§6Talisman-Beutel vergrößeren\n§7Schalte 3 weitere Slots für deinen\n Talisman-Beutel frei\n\n§7Aktuelle Slotzahl: §e3\n\n§7benötigte Materialien:\n§7-§a25.000,00§2$\n§7- 3x §dBeutel-Fragment\n\n§a" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + { itemName: "empty", tooltip: "" }, + + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + { itemName: "gray_stained_glass_pane", tooltip: "" }, + ]} +/> + + *(Hinweis: Darstellung des Inventares aus Sicht eines Spielers mit dem [Supremium Rang](https://shop.gommehd.net/items/1-monat-supremium)*) diff --git a/docs/talisman/production.mdx b/docs/talisman/production.mdx index 12b00ae..ff81ed1 100644 --- a/docs/talisman/production.mdx +++ b/docs/talisman/production.mdx @@ -1,6 +1,35 @@ --- -sidebar_position: 300 +sidebar_position: 200 --- -# Herstellung \ No newline at end of file +# Herstellung + +Die Herstellung eines Talismans erfolgt über das Talisman-Menü (/talisman menu) durch Klick auf einen Amboss. Spieler ohne Rang können nur einen Talisman gleichzeitig herstellen. + +Die Herstellungsdauer ist abhängig von der Seltenheit des herstellenden Talisman und beträgt 6 bis 24 Stunden. Je höher der Seltenheitsgrad, desto unwahrscheinlicher ist es, diesen hergestellt zu bekommen. +Die Herstellung eines Talismans an sich kostet dem Spieler 150.000$. + +Nachfolgend sind die Herstellungsdauern für die jeweiligen Seltenheiten aufgeführt: + +- Gewöhnlich: 6 Stunden +- Selten: 12 Stunden +- Episch: 18 Stunden +- Legendär: 24 Stunden + +Optional lässt sich diese Zeit beliebig oft für 50.000$ um je 4 Stunden verkürzen durch Klicken auf den jeweiligen Fertiggungsslot. + +Ist die Produktion abgeschlossen, liegt der Talisman an Stelle des Produktionsslots und wird mit einem Klick darauf in einen freien Inventarslot gelegt. + +import Admonition from '@theme/Admonition'; + + +**Anzahl an Produktions-Slots:**\ +Premium-Spieler können zwei und Supremiums bis zu drei Talismane gleichzeitig in der Herstellung haben. + +**Kosten der Herstellung:**\ +Premium-Besitzer zahlen 10.000$ weniger, Supremium-Besitzer sogar 25.000$ weniger. + +**Kosten der Reduzierung:**\ +Premium-Besitzer haben diese Gebühr um 20% rabattiert, Supremium-Besitzer um 40%. + \ No newline at end of file