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#include <stdio.h>
#include <memory.h>
#include "almacen.h"
#include "teclas.h"
#include "colores.h"
void inic_almacen(tplano p, talmacen *alm) {
int i = 0, j, maxj = 0;
reset_almacen(alm);
while (p[i][0] != ';') {
j = 0;
while (p[i][j] != '\0') {
inic_casilla(p[i][j], &alm->mat[i][j]);
if (p[i][j] == '$')
alm->cont.cajas++;
else if (p[i][j] == '@') {
alm->pos.posx = j;
alm->pos.posy = i;
}
j++;
}
if (j > maxj)
maxj = j;
i++;
}
alm->tamanyo.posx = maxj;
alm->tamanyo.posy = i;
}
void reset_almacen(talmacen *alm) {
memset(&alm->mat, ' ', sizeof (alm->mat));
memset(&alm->cont, 0, sizeof (alm->cont));
}
void mostrar_almacen(talmacen *alm) {
int y, x;
char esta_casilla = '0';
alm->cont.goles = 0;
for (y = 0; y < alm->tamanyo.posy; y++) {
for (x = 0; x < alm->tamanyo.posx; x++) {
esta_casilla = leer_casilla(alm->mat[y][x]);
if (esta_casilla == JUGADOR) {
alm->pos.posx = x;
alm->pos.posy = y;
printf_color(GREEN);
printf("%c", esta_casilla);
printf_reset_color();
} else if (esta_casilla == OBJETIVO) {
printf_color(BLUE);
printf("%c", esta_casilla);
printf_reset_color();
} else if (esta_casilla == CAJA) {
printf_color(YELLOW);
printf("%c", esta_casilla);
printf_reset_color();
} else if (esta_casilla == PARED) {
printf_color(RED);
printf("%c", esta_casilla);
printf_reset_color();
} else if (esta_casilla == SUELO) {
printf("%c", esta_casilla);
} else if (esta_casilla == GOL) {
alm->cont.goles++;
esta_casilla = CAJA;
printf_color(YELLOW);
printf("%c", esta_casilla);
printf_reset_color();
}
}
printf("\n");
}
}
int move_up(talmacen *alm, tposicion casilla1, tposicion casilla2) {
int mover;
casilla1.posx = alm->pos.posx;
casilla1.posy = alm->pos.posy - 1;
casilla2.posx = alm->pos.posx;
casilla2.posy = alm->pos.posy - 2;
mover = movimiento(&(*alm), casilla1, casilla2);
return mover;
}
int move_down(talmacen *alm, tposicion casilla1, tposicion casilla2) {
int mover;
casilla1.posx = alm->pos.posx;
casilla1.posy = alm->pos.posy + 1;
casilla2.posx = alm->pos.posx;
casilla2.posy = alm->pos.posy + 2;
mover = movimiento(&(*alm), casilla1, casilla2);
return mover;
}
int move_left(talmacen *alm, tposicion casilla1, tposicion casilla2) {
int mover;
casilla1.posx = alm->pos.posx - 1;
casilla1.posy = alm->pos.posy;
casilla2.posx = alm->pos.posx - 2;
casilla2.posy = alm->pos.posy;
mover = movimiento(&(*alm), casilla1, casilla2);
return mover;
}
int move_right(talmacen *alm, tposicion casilla1, tposicion casilla2) {
int mover;
casilla1.posx = alm->pos.posx + 1;
casilla1.posy = alm->pos.posy;
casilla2.posx = alm->pos.posx + 2;
casilla2.posy = alm->pos.posy;
mover = movimiento(&(*alm), casilla1, casilla2);
return mover;
}
int movimiento(talmacen *alm, tposicion casilla1, tposicion casilla2) {
int mover = 0;
char cas1, cas2;
cas1 = leer_casilla(alm->mat[casilla1.posy][casilla1.posx]);
switch (cas1) {
case PARED:
mover = 0;
break;
case OBJETIVO:
case SUELO:
mover = 1;
alm->cont.pasos++;
alm->mat[casilla1.posy][casilla1.posx].hay = JUGADOR;
alm->mat[alm->pos.posy][alm->pos.posx].hay = SUELO;
break;
case GOL:
case CAJA:
cas2 = leer_casilla(alm->mat[casilla2.posy][casilla2.posx]);
if (cas2 == SUELO || cas2 == OBJETIVO) {
mover = 1;
alm->cont.pasos++;
alm->cont.empujes++;
alm->mat[casilla1.posy][casilla1.posx].hay = JUGADOR;
alm->mat[casilla2.posy][casilla2.posx].hay = CAJA;
alm->mat[alm->pos.posy][alm->pos.posx].hay = SUELO;
}
break;
default:
break;
}
return mover;
}
void mostrar_contadores(talmacen *alm) {
printf("goles = %d cajas_en_goles = %d\n", alm->cont.cajas, alm->cont.goles);
printf("num_pasos = %d num_empujes = %d\n", alm->cont.pasos, alm->cont.empujes);
}
int acabado(talmacen almacen, int *nivel, int *maxnivel) {
int fin;
if (almacen.cont.cajas == almacen.cont.goles) {
if ((*nivel) == (*maxnivel))
fin = 10;
else {
fin = 5;
printf_color(GREEN);
printf("\nNIVEL SUPERADO!!!\n");
printf("\nPulsa la tecla enter para continuar");
printf_reset_color();
scanf("%*c");
}
}
return fin;
}