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Embora tenhamos utilizado poucas exceções, em algumas partes incluímos o lançamento, mas não realizamos o tratamento em local algum. Em alguns casos, o código é esperado funcionar sem ocorrer a exceção, mas poderia ocorrer o lançamento. Um exemplo é o estado inválido do mapa ao estar cheio e se tentar inserir uma nova armadilha ou walker. Acho que deveríamos tratar isso mesmo que seja impossível de ocorrer com a configuração atual.
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No caso do Walker complica realmente. Talvez fazer alguma de inserir alguma possível coordenada numa exceção funcionasse. Mas daí teria que ser necessariamente de algo que pode ser removido do mapa, como um monstro.
Só que bate a dúvida se realmente aconteceria isso de ser o jogador. Porque agora o mapa é populado só quando o usuário deu play e já selecionou o personagem dele.
Embora tenhamos utilizado poucas exceções, em algumas partes incluímos o lançamento, mas não realizamos o tratamento em local algum. Em alguns casos, o código é esperado funcionar sem ocorrer a exceção, mas poderia ocorrer o lançamento. Um exemplo é o estado inválido do mapa ao estar cheio e se tentar inserir uma nova armadilha ou walker. Acho que deveríamos tratar isso mesmo que seja impossível de ocorrer com a configuração atual.
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