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/* ソケット通信の実装 */
var _LOG = require('utils')._LOG;
var Socket = function (httpServer, cookieParser) {
var io = require('socket.io').listen(httpServer);
io.set( "log level", 1 );
var passportIo = require("passport.socketio");
var settings = require('settings');
var async = require('async');
var Village = require('./models/Village');
var onAuthorizeSuccess = function(data, accept) {
console.log('socket.io auth success!!');
accept(null, true);
};
var onAuthorizeFail = function(data, message, error, accept) {
if (error)
throw new Error(message);
console.log('socket.io auth failed...', message);
//accept(null, false);
accept(null, false);
};
io.set('authorization', passportIo.authorize({
cookieParser: cookieParser,
key: settings.sessionKey,
secret: settings.sessionSecret,
store: settings.getSessionStore(),
success: onAuthorizeSuccess,
fail: onAuthorizeFail,
}));
//
var handleError = function (err, socket) {
console.log('[handle error]', err && (err.stack || err));
if (socket) socket.json.emit('handle error', {error:true, message:err.message});
};
// ブロードキャスト用関数の定義
// 2回目以降、変更になるようなものではない、メモリリークに気をつけて、メモリ上に残す
var broadcastMessage = function (data, restTimeMs, room) {
try {
if (!room) throw data;
io.of('/vil').in(room).emit('notice message', {
noticeArray: data,
restTimeMs: restTimeMs,
now: new Date(),
});
}
catch (e) {
handleError(e);
}
};
var namespaceVil = io.of('/vil').on('connection', function (socket) {
try {
// ログインチェック...はいらなかった
// 'connect' イベントが成功で、 'error'イベントが失敗だって話
var client = { user: socket.handshake.user };
// vidのデータがない
if (!client.user.vid) {
socket.json.emit('error', {message: "vid undefined"});
}
// vilの取得
Village.getVillageById(client.user.vid, broadcastMessage, function (err, vil) {
try {
if (err) throw err;
if (!vil) throw 'vil not found';
// 過去ログ
if (vil.state >= 4) return socket.json.emit('redirect', { message: "vil is already finished" });
/* TODO: パスワード制限、あるいはIPキック、同IP接続の処理を追加します */
// 全ての処理が正しく終了したら
socket.join(vil.room);
socket.json.emit('joined', {room: vil.room});
} catch (e) {
if (e instanceof Error)
handleError(e, socket);
else
socket.json.emit('getvil error', {error: true, message: e});
return;
}
});
//
// vil取得のラッパーとエラーハンドリング
var getVil = function (callback) {
Village.getVillageById(client.user.vid, broadcastMessage, function (err, vil) {
//
// このエラーハンドリングは、1階層のみに有効、非同期階層を下げる際には注意しなさい
try {
// エラー
if (err) throw err;
// 該当なし
if (!vil) return socket.json.emit('error', { message: "vil not found" });
// 過去ログ
if (vil.state >= 4) return socket.json.emit('redirect', { message: "vil is already finished" });
callback(vil);
}
catch (e) {
if (e instanceof Error)
handleError(e, socket);
else
socket.json.emit('getvil error', {error: true, message: e});
return;
}
});
};
//
// vilの保存のラッパーとエラーハンドリング
var saveVil = function (vil, callback) {
vil.save(function (err) {
try {
if (err) throw err;
callback(vil);
}
catch (e) {
handleError(e, socket);
}
});
};
/*
以下通信処理
ビジネスロジックはなるべくVillageに投げること
ここはあくまで通信のコントローラー
*/
//
// イニシャライズ (pidの取得or発行)
socket.on('req init', function (){
getVil(function (vil) {
// connection = { int pid, bool isNew }
var connection = vil.createConnection(client.user.name, socket.id);
if (!connection.isNew) {
// TODO: 本番環境で二窓を禁止したいならばここに io.sockets.socket(vil.players[pid].user.socketId).disconnect() 等
}
vil.save(function () {
socket.json.emit('ret init', connection);
});
});
});
//
// 初期化、再構築用モデルの要求
socket.on('req construct', function () {
getVil(function (vil) {
var pInfo = vil.getPlayersInfoByUserName(client.user.name);
var sInfo = vil.getSelfInfoByUserName(client.user.name);
var ret = {
vilInfo: vil.info,
selfInfo: sInfo,
playersInfo: pInfo,
};
vil.getMessages(client.user.name, function(err, messages) {
if (err) return handleError(err, socket);
ret.messages = messages;
socket.json.emit('ret construct', ret);
});
});
});
//
// メッセージ受信
socket.on('send message', function (data) {
if (!data) return;
var retSeq = (data.seq) ? data.seq : null;
getVil(function (vil) {
vil.updatePlayerTimeByUserName(client.user.name);
var retSuccess = vil.insertMessage(client.user.name, data.day, data.periodName, data.content, {
messageOption: data.messageOption,
});
if (retSuccess) {
saveVil(vil, function() {
if (retSeq) socket.json.emit('ret seq', {success: true, seq: retSeq});
});
}
else {
if (retSeq) socket.json.emit('ret seq', {error: true, seq: retSeq});
}
});
});
//
// メッセージ送信依頼
socket.on('req messages', function (data) {
if (!data) return;
var retSeq = (data.seq) ? data.seq : null;
var subtitle = (retSeq) ? 'ret seq' : 'ret messages';
var reqSteps = data.reqSteps;
getVil(function (vil) {
vil.getMessages(client.user.name, reqSteps, function (err, messages) {
if (err) return handleError(err, socket);
if (messages) {
socket.json.emit(subtitle, {messages: messages, seq: retSeq});
}
else {
if (retSeq) socket.json.emit(subtitle, {messages: [], seq: retSeq});
}
});
});
});
//
// vil/players情報の送信依頼
socket.on('req update', function () {
getVil(function (vil) {
var pInfo = vil.getPlayersInfoByUserName(client.user.name);
var sInfo = vil.getSelfInfoByUserName(client.user.name);
var vInfo = vil.info;
socket.json.emit('ret update', {
playersInfo: pInfo,
vilInfo: vInfo,
selfInfo: sInfo,
});
});
});
//
// コマンドの受信、処理
socket.on('command', function (data) {
if (!data) return;
var retSeq = (data.seq) ? data.seq : null;
var command = data.command;
delete data.command;
getVil(function (vil) {
try {
var result = vil.handleCommand(command, client.user.name, data);
if (result.error) {
if (retSeq) {
result.seq = retSeq;
socket.json.emit('ret seq', result);
}
return; // エラーなら何も保存せずここで処理終了
}
}
catch (e) {
return handleError(e, socket); // 同じく処理終了
}
// エラー無ければ保存
saveVil(vil, function () {
if (retSeq) {
socket.json.emit('ret seq', {success: true, seq: retSeq});
}
});
}); // End of getVil()
}); // End of 'command'
}catch(e){ console.log('[socket.js] fatal error', e.stack); }
});
};
module.exports = Socket;