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#include<stdio.h>
#include<locale.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
int pontuacaogeral = 0, rodada = 0, perdeu = 0;
typedef struct no{
char elem;
struct no *prox;
}Pilha;
void push(char valor, struct no **t){
struct no *novo;
novo = (struct no *) malloc (sizeof(struct no));
novo->elem = valor;
if( (*t) == NULL ){
(*t) = novo;
(*t)->prox = NULL;
} else {
novo->prox = (*t);
(*t)=novo;
}
}
//para remover os elementos da pilha
int pop(struct no **t){
int vaux=0;
struct no *aux;
if( (*t)==NULL ){
printf("Pilha Vazia \n");
} else {
vaux = (*t)->elem;
aux = (*t);
(*t)=(*t)->prox;
free(aux);
}
return vaux;
}
void consulta(struct no *t){
if (t == NULL){
printf("Pilha Vazia \n");
} else {
do{
//printf("Letras inseridas: %c \n", t->elem);
t = t->prox;
}while(t != NULL);
}
}
int validarPontuacao(Pilha *topo){
char vetor[10000];
int i;
int aux;
rodada++;
for(i=0; i<=rodada; i++){ //aqui pega a sequencia de letras
system("cls");
printf("\n\n");
printf("\tLETRA : ");
fflush(stdin);
scanf("%c", &vetor[i]);
}
if(topo != NULL){
for(i=0; i<=rodada; i++){
if(topo -> elem == vetor[i]){
topo = topo -> prox;
}
else{
perdeu = 1;
system("cls");
printf("\n ================================================");
printf("\n | Jogo da Mem�ria\t\t\t\t|" );
printf("\n | GENIUS C\t\t\t\t|" );
printf("\n ================================================");
printf("\n |\t\t\t\t\t\t|" );
printf("\n | **Final de Jogo**\t\t\t|" );
printf("\n |\t\t\t\t\t\t|" );
printf("\n ================================================");
printf("\n |\t\t\t\t\t\t|" );
printf("\n | A sua pontua��o foi: %d\t\t\t|" ,pontuacaogeral);
printf("\n |\t\t\t\t\t\t|" );
printf("\n ================================================");
printf("\n |\t\t\t\t\t\t|" );
printf("\n | A sequ�ncia de letras correta ! \t\t|" );
printf("\n | \t\t" );
for(aux=0; aux<=rodada; aux++){
printf("%c ,", topo->elem);
topo = topo -> prox;
}
//pop(topo);
printf("\n\n");
system("pause");
sair();
}
}
}
rodada ++;
pontuacaogeral = pontuacaogeral + 10;
return perdeu;
}
char gerarLetra(){
char letras[] ={'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','x','w','y','z'};
srand(time(NULL));
letras[0]= 'a' + (char)(rand()%26);
return letras[0];
}
void sair(){
system("cls");
printf("\nTchau!!!\n");
Sleep(2);
exit(0);
}
void menuInicial(){
int opcao = 1;
printf("\nSeja Bem Vindo ao Memory Game!");
printf("\n1 - Come�ar o jogo!");
printf("\n2 - Sair");
printf("\n\n >> ");
scanf("%d", &opcao);
if (opcao == 1){
Sleep(2);
system("cls");
}else{
sair();
}
}