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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Juego de adivina tu número</title>
<style>
html {
font-family: sans-serif;
}
body {
width: 50%;
max-width: 800px;
min-width: 480px;
margin: 0 auto;
}
.lastResult {
color: white;
padding: 3px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Juego Adivina tu número</h1>
<p>Hemos seleccionado un número aleatorío entre 1 a 100. Trata de adivinar el número, en un total de 10 turnos o menos. No te preocupes, te diremos sí el número es más alto o más bajo </p>
<div class="form">
<label for="guessField">Ingresa el número a adivinar: </label><input type="text" id="guessField" class="guessField">
<input type="submit" value="Ingresar el número aleatorio" class="guessSubmit">
</div>
<div class="resultParas">
<p class="guesses"></p>
<p class="lastResult"></p>
<p class="lowOrHi"></p>
</div>
</body>
<script>
let randomNumber = Math.floor(Math.random() *100) + 1; //para tomar un numero de 1 a 100, el + 1 es para que inicie del intento 1
const ATTEMPS = 10;//Se cambio el numero 5 por 10 porque esto indica el numero de intentos
const guesses = document.querySelector('.guesses');
const lastResult = document.querySelector('.lastResult');
const lowOrHi = document.querySelector('.lowOrHi');//faltaba un punto para indicar que se trataba de la misma variable que es una clase en el codigo html
const guessSubmit = document.querySelector('.guessSubmit');
const guessField = document.querySelector('.guessField');
let guessCount = 1;
let resetButton;
function checkGuess() {
let userGuess = Number (guessField.value); //Faltaba la palabra Number para poder evaluar si lo que si introdujo es un numero o no.
if(guessCount === 1) {
guesses.textContent = 'Número aleatorio anterior: ';
}
guesses.textContent += userGuess + ' ';
if(userGuess === randomNumber) {
lastResult.textContent = '!Felicitaciones! adivinaste el número!!!!';//Se modifico el mensaje por el tipo de instruccion que esta indicando
lastResult.style.backgroundColor = 'green';//Se cambio el color de black a green para indicar que el usuario logro adivinar el numero
lowOrHi.textContent = '';
setGameOver();
} else if(guessCount === ATTEMPS) {
lastResult.textContent = '!!!Pérdistes!!!';//Se cambio el mensaje por el tipo de instruccion que decia que si llego al numero de intentos el usuario pierde y debe avisarsele
lastResult.style.backgroundColor = 'red';
setGameOver();
} else {
lastResult.textContent = 'Incorrecto!';
lastResult.style.backgroundColor = 'black';//Se modifico el color para mostrar que es incorrecto el numero
if(userGuess < randomNumber) {
lowOrHi.textContent = 'El número es menor!';//Se cambio de mayor a menor porque la instruccion con el < asi lo indicaba.
} else if(userGuess > randomNumber) {
lowOrHi.textContent = 'El número es mayor!';//Se cambio de menor a mayor debido al > que indicaba que el numero ingresado es mayor al numero aleatorio
}
}
guessCount++;
guessField.value = '';
guessField.focus();
}
guessSubmit.addEventListener('click', checkGuess);//Se modifico la palabra EventListener porque event estaba con minuscula y debido a esto el boton no funcionaba al hacer click
function setGameOver() {
guessField.disabled = true;
guessSubmit.disabled = true;
resetButton = document.createElement('button');
resetButton.textContent = 'Comienza un nuevo juego';
document.body.appendChild(resetButton);
resetButton.addEventListener('click', resetGame);//addEventListener, event estaba en minuscula por lo que el juego no se reiniciaba
}
function resetGame() {
guessCount = 1;
const resetParas = document.querySelectorAll('.resultParas p');
for(let i = 0; i < resetParas.length; i++) {
resetParas[i].textContent = '';
}
resetButton.parentNode.removeChild(resetButton);
guessField.disabled = false;
guessSubmit.disabled = false;
guessField.value = '';
guessField.focus();
lastResult.style.backgroundColor = 'white';
randomNumber = Math.floor(Math.random()*100) + 1;//faltaba el * 100 para que contabilizara correctamente los numeros
}
</script>
</html>