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from Escenario import *
from Jugador import*
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from threading import *
from time import sleep
from PyQt4 import QtCore
import sys
import math
import random
from EscenarioDos import *
from EscenarioTres import *
class Duelo(QWidget):
dimension_x=600
dimension_y=600
pruebasCompletadas=0
def __init__(self,observer,*args):
QWidget.__init__(self,*args)
self.imagenes=[QImage("accion","png"),QImage("flecha_derecha","png"),QImage("flecha_izquierda","png")]
contenedor=QVBoxLayout()
self.aleatorio=random.choice(range(3))
self.setGeometry(50,50,self.dimension_x,self.dimension_y)
self.setLayout(contenedor)
self.jugador=None
self.dificultad=0
self.ancho=500
self.anchopintado=498
self.setWindowTitle("Batalla")
self.mover=False
self.cont=1
self.observer=observer
def comenzar(self,jugador):
self.setJugador(self.jugador)
self.anchopintado=498
#self.presentar()
self.hilo=Barra(self)
self.pintar=Pintar(self)
self.hilo.start()
self.pintar.start()
self.show()
def terminar(self):
sleep(0.3)
if(self.jugador.getNivel()==1):
self.observer.update(EscenarioDos(self.jugador,self.observer))
elif(self.jugador.getNivel()==2):
self.observer.update(EscenarioTres(self.jugador,self.observer))
#matar hilos
elif(self.jugador.getNivel()==3):
self.observer.update(None)
self.close()
def setJugador(self,jugador):
self.jugador=jugador
self.dificultad=self.jugador.getNivel()
def setDificultad(self,dif):
self.dificultad=dif
def paintEvent(self, event):
paint = QPainter()
paint.begin(self)
paint.setRenderHint(QPainter.Antialiasing)
paint.setBrush(Qt.white)
paint.drawRect(event.rect())
paint.setBrush(Qt.black) # cambiar el color
paint.drawRect(50,50,self.ancho,30)
paint.setBrush(Qt.white)
paint.drawRect(51,51,self.ancho-2,28)
paint.setBrush(Qt.red)
paint.drawRect(51,51,self.anchopintado,28)
self.infoJugador(paint)
punto=QPoint(150,150)
imagen=self.imagenes[self.aleatorio]
paint.drawImage(punto,imagen)
paint.end()
def infoJugador(self,painter):
if (self.jugador!=None):
area=QRectF(250.0,100.0,50.0,25.0)
text=self.jugador.getVidasString()
painter.setPen (QColor (168, 34, 3))
painter.setFont (QFont ('decorativo', 10))
painter.drawText (area, Qt.AlignCenter, text)
def keyPressEvent(self,e):
if self.mover and e.key()==QtCore.Qt.Key_Right and self.aleatorio==1:
self.anchopintado=498
if (self.dificultad>1):
self.aleatorio=random.choice(range(3))
self.dificultad-=1
else:
self.hilo.stop=True
self.pintar.stop=True
print "gano"
self.terminar()
if self.mover and e.key()==QtCore.Qt.Key_Left and self.aleatorio==2:
self.anchopintado=498
if (self.dificultad>1):
self.aleatorio=random.choice(range(3))
self.dificultad-=1
else:
self.hilo.stop=True
self.pintar.stop=True
print "gano"
self.terminar()
if self.mover and e.key()==QtCore.Qt.Key_X and self.aleatorio==0:
self.anchopintado=498
if (self.dificultad>1):
self.aleatorio=random.choice(range(3))
self.dificultad-=1
else:
self.hilo.stop=True
self.pintar.stop=True
print "gano"
self.terminar()
def derecha(self):
if self.mover and self.aleatorio==1:
self.anchopintado=498
if (self.dificultad>1):
self.aleatorio=random.choice(range(3))
self.dificultad-=1
else:
self.hilo.stop=True
self.pintar.stop=True
print "gano"
self.terminar()
def izquierda(self):
if self.mover and self.aleatorio==2:
self.anchopintado=498
if (self.dificultad>1):
self.aleatorio=random.choice(range(3))
self.dificultad-=1
else:
self.hilo.stop=True
self.pintar.stop=True
print "gano"
self.terminar()
def accion(self):
if self.mover and self.aleatorio==0:
self.anchopintado=498
if (self.dificultad>1):
self.aleatorio=random.choice(range(3))
self.dificultad-=1
else:
self.hilo.stop=True
self.pintar.stop=True
print "gano"
self.terminar()
def notificar(self):
#le cominuna al jugador que paso el nivel
self.close()#cierra la ventana
class Barra(Thread):
def __init__(self,duel):
Thread.__init__(self)
self.duelo=duel
self.stop=False
def run(self):
while True:
if self.duelo.anchopintado<=0:
self.duelo.anchopintado=498
self.duelo.jugador.disminuirVidas()
if self.duelo.jugador.vidas==0:
self.duelo.anchopintado=0
break
else:
self.duelo.anchopintado-=5
sleep(0.1)
if self.stop:
break
if self.duelo.jugador.getVidas()==0:
print "pierde"
break
class Pintar(Thread):
def __init__(self,duel):
Thread.__init__(self)
self.duelo=duel
self.stop=False
def run(self):
while(True):
self.duelo.repaint()
sleep(0.1)
if self.stop:
break
if self.duelo.jugador.getVidas()==0:
break
if __name__=="__main__":
app=QApplication(sys.argv)
jugador=Jugador(40,500,Qt.white,5)
jugador.setNivel(2)
Ventana_Duelo=Duelo(jugador)
sys.exit(app.exec_())