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0:ChangeWindowMode実行
0:ウインドウモードフラグが立てられました
1:DXライブラリの初期化処理開始
2: システムの情報を出力します
2: DXライブラリ Ver3.23
2: 論理プロセッサの数 : 16
2: OS Windows10 ( Build 19044 )
102: 現時点のCPU動作速度:大体2.28GHz
102: MMX命令を使用します
102: SSE命令が使用可能です
102: SSE2命令が使用可能です
102: CPUベンダ:GenuineIntel
103: CPU名:11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-11800H @ 2.30GHz
103: COMの初期化... 成功
135: 非同期読み込み処理の初期化...成功
135: ファイルアクセス処理の初期化...成功
136: メモリ総量:32469.12MB 空きメモリ領域:21847.23MB
136: タイマーの精度を検査します
136: 精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー:0 パフォーマンスカウンター:60
136: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 10000.000000 KHz
137: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
137: ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
138: ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
138: ディスプレイ情報のセットアップ開始
139: モニターの数:1 ディスプレイデバイスの数:8
139: No.0 モニター名:\\.\DISPLAY1 1920x1080 32bit 240Hz
161: ディスプレイ情報のセットアップ完了
168: ウインドウの作成に成功しました
169: ウインドウを表示します
219: IMEを無効にしました
221: ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
354: DirectInput関係初期化処理
354: XInput DLL の読み込み中... 成功
357: DirectInput8 の取得を試みます...成功
391: 引き続き初期化処理... 初期化成功
392: ジョイパッドの初期化...
392: XInput 対応コントローラーのチェックを開始します
393: XInput 対応コントローラー No.0 をチェック
394: XInput 対応コントローラー No.0 の接続を確認しました
395: XInput 対応コントローラー No.0 を入力ナンバー 0 で登録します
395: XInput 対応コントローラー No.1 をチェック
395: XInput 対応コントローラー No.1 の接続は確認できませんでした
395: XInput 対応コントローラー No.2 をチェック
396: XInput 対応コントローラー No.2 の接続は確認できませんでした
396: XInput 対応コントローラー No.3 をチェック
396: XInput 対応コントローラー No.3 の接続は確認できませんでした
396: XInput 対応コントローラーのチェック完了
396: DirectInput 対応ジョイパッドの列挙を開始します
409: DirectInput 対応入力装置を検出しました
409: Device Product GUID : c21d046d,0000,0000,00,00,50,49,44,56,49,44
409: Device Instance GUID : a6f61790,9671,11ed,80,02,44,45,53,54,00,00
409: DirectInputDevice8 の作成... 成功
410: DirectInputDevice の情報を取得します... 成功
410: Device Product Name : Controller (Gamepad F310)
410: Device Instance Name : Controller (Gamepad F310)
410: 検出した DirectInput 対応入力装置が Xbox360コントローラーか確認... 不一致
411: 検出した DirectInput 対応入力装置が XboxOneコントローラーか確認... 不一致
411: 検出した DirectInput 対応入力装置が XInput 対応コントローラーか確認... 一致
589: 検出した DirectInput 対応入力装置の初期化を中断します
618: DirectInput 対応ジョイパッドの列挙終了
618: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
618: マウスデバイスの初期化... 初期化成功
619: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
624: DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
627: WASAPI の初期化を行います
675: デバイス名 : スピーカー (2- Realtek(R) Audio)
781: デフォルト遅延時間 : 10.000 ms
781: 最小遅延時間 : 3.000 ms
782: 遅延時間 : 10.000 ms
786: チャンネル数 : 2 ch
786: 量子化ビット深度 : 32 bit
786: 有効ビット深度 : 32 bit
786: サンプリングレート : 48000 Hz
786: データ形式 : 浮動小数点型
892: 動作モード : 共有モード
893: WASAPI の初期化は正常に終了しました
898: d3d11.dll の読み込み.... 成功
901: dxgi.dll の読み込み.... 成功
902: API CreateDXGIFactory2 のアドレスを取得します.... 成功
902: IDXGIFactory2 を作成します.... 成功
913: IDXGIAdapter を列挙
913: Adapter No.0 Desc:Intel(R) UHD Graphics
913: Output Device No.0 Name:\\.\DISPLAY1
913: Adapter No.1 Desc:NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU
913: Adapter No.2 Desc:Microsoft Basic Render Driver
913: API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功
914: IDXGIAdapter を取得します.... 成功
914: Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします
914: ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 成功
964: IDXGIDevice1 を取得します.... 成功
964: IDXGIDevice1->SetMaximunFrameLatency( 1 ); を実行しました
964: [ウインドウモード 1280x720]
965: IDXGISwapChain2 を作成します.... 成功
966: IDXGIFactory2->CreateSwapChainForHwnd の戻り値:0x00000000
966: IDXGIOutput を取得します.... 成功
966: Graphics Device:Intel(R) UHD Graphics
966: 画面のフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
966: 16bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D16_UNORM です
966: 24bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT です
967: 32bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D32_FLOAT です
967: 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
967: 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
967: アルファ付き 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM です
967: アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
967: アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM です
967: アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
967: DXT1テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC1_UNORM です
967: DXT2テクスチャフォーマットは使えません
967: DXT3テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC2_UNORM です
968: DXT4テクスチャフォーマットは使えません
968: DXT5テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC3_UNORM です
968: BC7_UNORM テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC7_UNORM です
968: BC7_UNORM_SRGB テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB です
968: ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
968: ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
968: ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
968: 1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
968: 1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
968: 1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
969: 1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
969: 2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
969: 2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
969: 2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
969: 2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
969: 描画用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
969: 描画用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
969: 描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
969: 描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
969: 描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
970: 描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
970: 描画用1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
970: 描画用1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
970: 描画用1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
970: 描画用1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
970: 描画用2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
970: 描画用2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
970: 描画用2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
970: 描画用2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
970: 使用する機能レベル:D3D_FEATURE_LEVEL_11_1
971: 同時にレンダリングできるバッファの数:8
971: 最大テクスチャサイズ 幅:16384 高さ:16384
971: 標準描画用の頂点バッファの作成.... 成功
971: シェーダーコード関係の初期化.... 成功
982: 各種シェーダー用定数バッファの作成.... 成功
982: 各種 ID3D11InputLayout の作成.... 成功
1011: 画像の単純転送処理の初期化... 成功
1012: 深度バッファを作成します.... 成功
1012: フォントの初期化を行います
1014: フォントの初期化は正常に終了しました
1036: 文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
1041:DXライブラリの初期化処理終了
31127:ウインドウを閉じようとしています
31131:ウインドウが破棄されようとしています
31132:ソフトを終了する準備が整いました
31135:フォントの初期化を行います
31135:フォントの初期化は正常に終了しました
31149:d3d11.dll の解放 1
31150:dxgi.dll の解放 1
31151:Direct3D11 のオブジェクト数を出力
31151:Direct3D11 のオブジェクト合計数 : 0
31151:DirectInput 関連の終了処理... 完了
31154:サウンド関連の終了処理... 完了
31165:ウィンドウ関連の終了処理... 完了
31232:COMを終了... 完了
31232:
31232:Alloc memory dump
31233: Total size:0(0.000kb) Alloc num:0
31233: