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#pragma once
#define APP_NAME "戦塔"
#define APP_VERSION "v0.0.0"
#define SCREEN_WIDTH 1280 // 画面サイズ(幅)
#define SCREEN_HEIGHT 720 // 画面サイズ(高さ)
#define SCREEN_FPS 60 // 起動時の最大FPS
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h> // 日付時刻関連
#include <iostream> // 入出力関連
#include <fstream> // ファイル操作関連
#include <string> // 文字列操作関連
#include <map> // 連想配列
#include <vector> // 動的配列(要素を追加したり削除したり)
#include <sstream> // 文字列ストリーム操作(文字列から数値への変換や数値から文字列への変換)
#define _USE_MATH_DEFINES
using std::string;
using std::to_string;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "sceneManager.h"
#include "SoundManager.h"
#include "inputCtrl.h"
#include "fpsCtrl.h"
#include "DxLib.h"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ゲームメイン処理系
class GameScene;
#include "game_ui.h"
#include "Player.h"
#include "weapon.h"
#include "second_weapon.h"
#include "Stage.h"
#include "Slime.h"
#include "Skeleton.h"
#include "Wizard.h"
#include "EnemyBullet.h"
#include "Minotaur.h"
#include "Devil_king.h"
#include "BigEnemyBullet.h"
#include "SmallEnemyBullet.h"
#include "Ghost.h"
#include "Common.h"
// ゲームメインシーン内のシーン(シーンを継承していない)
#include "map.h"
#include "weaponSelect.h"
#include "weaponLevelup.h"
#include "blacksmith.h"
#include "rest.h"
// シーン
#include "scene_title.h"
#include "scene_help.h"
#include "scene_game.h"
#include "scene_gameclear.h"
#include "scene_gameover.h"
#include "scene_result.h"
#include "scene_end.h"
#include "scene_credit.h"
#include "scene_load.h"
// デバッグ用
#include "scene_debug.h"
#include "kitamura_test.h"