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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Distancia
{
public class Ponto
{
public int x { get; set; }
public int y { get; set; }
}
class Program
{
// MÉTODO PARA GERAR UM VETOR DE PONTOS ALEATORIOS
public static List<Ponto> getPontosAleatorios(int N)
{
// CRIA UM VETOR DE N PONTOS
List<Ponto> pontos = new List<Ponto>();
Ponto P;
// PREENCHE O VETOR DE PONTOS DE FORMA ALEATÓRIA
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < N; i++)
{
P = new Ponto();
P.x = (random.Next(0, N));
P.y = (random.Next(0, N));
pontos.Add(P);
}
// RETORNA O VETOR DE PONTOS
return pontos;
}
static double DistanciaPontos(Ponto p1, Ponto p2)
{
return Math.Sqrt(Math.Pow(p1.x - p2.x,2) + Math.Pow(p1.y - p2.y,2));
}
static double DistanciaVet(List<Ponto> v, Ponto p, ref Ponto pmenor, int posicaop)
{
double menor = double.MaxValue;
int i = 0;
foreach (Ponto ponto in v)
{
//para não se comparar com ele mesmo e os anteriores para evitar esforço
if (i > posicaop)
{
//se existir alguma distancia menor
if (DistanciaPontos(ponto, p) < menor)
{
//valores são substituidos
menor = DistanciaPontos(ponto, p);
pmenor = ponto;
}
}
//para cada ponto p no vetor
i++;
}
Console.WriteLine("\n\nPonto mais proximo de P no vetor: "+menor);
Console.WriteLine("P = x:{0} - y:{1} Pvetor = x:{2} - y:{3}",p.x,p.y,pmenor.x,pmenor.y);
return menor;
}
static void MenorDpontos(List<Ponto> vet)
{
//inicializando um ponto com valores aleatorios para que ele possa entrar na condicional
//pmenor vai ser mandado como ref para sempre ter os ponto que contem a distância menor do ponto que está no vetor
Ponto pmenor = new Ponto();
//p1 e p2 para armazenar os pontos com menor distância
Ponto p1 = new Ponto();
Ponto p2 = new Ponto();
double menor = double.MaxValue;
int i = 0;
foreach (Ponto ponto in vet)
{
var watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
if (DistanciaVet(vet, ponto, ref pmenor, i) < menor)
{
//menor recebe o valor retornado da função que calculou a menor distância entre os ponto e os pontos vetor
menor = DistanciaVet(vet, ponto, ref pmenor, i);
//ponto com a menor distancia é armazenado em p1
p1 = ponto;
//vai receber o ponto que está no List onde possui menor distancia com o ponto do vetor atual
p2 = pmenor;
}
//saber posição atual
i++;
watch.Stop();
var elapsedMs = watch.ElapsedMilliseconds / 1000.0;
Console.WriteLine("Tempo Gasto : " + elapsedMs + " segundos ");
var ramUsage = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().PeakWorkingSet64;
var allocationInMB = ramUsage / (1024 * 1024);
Console.Write(" - Memória utilizada : " + allocationInMB + "MB");
}
Console.WriteLine("\n\nMenor distância entre os pontos do vetor: ");
Console.WriteLine("\nponto 1:");
Console.WriteLine("x: {0} - y:{1}", p1.x, p1.y);
Console.WriteLine("\nponto 2: " );
Console.WriteLine("x: {0} - y:{1}", p2.x, p2.y);
Console.Write("\n\nA Distância entre os pontos: " + menor);
}
static void Main(string[] args)
{
List<Ponto> Pontos = new List<Ponto>();
// ir de N = 1.000 até 100.000
var watch1 = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
for (int N = 1000; N <= 100000; N += 1000)
{
Pontos = getPontosAleatorios(N);
var watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
MenorDpontos(Pontos);
watch.Stop();
var elapsedMs = watch.ElapsedMilliseconds / 1000.0;
Console.Write(" - Tempo Gasto : " + elapsedMs + " segundos ");
var ramUsage = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().PeakWorkingSet64;
var allocationInMB = ramUsage / (1024 * 1024);
Console.Write(" - Memória utilizada : " + allocationInMB + "MB\n\n");
}
Console.WriteLine("-----------------------------------------------------------------------------------");
var elapsedMs1 = watch1.ElapsedMilliseconds / 1000.0;
Console.Write("Tempo Total Gasto : " + elapsedMs1 + " segundos ");
var ramUsage1 = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().PeakWorkingSet64;
var allocationInMB1 = ramUsage1 / (1024 * 1024);
Console.Write(" - Memória utilizada : " + allocationInMB1 + "MB\n");
Console.WriteLine("-----------------------------------------------------------------------------------");
Console.ReadKey();
}
}
}