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/*
Autor: Matheus de Camargo Marques
Email: mmarques.1997@alunos.utfpr.edu.br
Engenharia da Computação - UTFPR
*/
var quantidade = 100;
var Bola = [];
var tam; //DIAMETRO
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
for(i=0;i<quantidade;i++)
{
tam = random(3,30);
Bola[i] = new Ball(random(width-tam,tam),
random(height-tam,tam),
random(-1,1),
random(-1,1),
tam
);
}
}
function draw() {
background(0);
for(i=0;i<quantidade;i++)
{
Bola[i].desenha();
Bola[i].wallcollide();
}
colisao();
//mmarques.1997@alunos.utfpr.edu.br
var textsize = 20;
strokeWeight(5);
stroke('black');
fill('green');
textSize(textsize);
text('Autor: Matheus de Camargo Marques', 10, textsize+2);
text('Email: mmarques.1997@alunos.utfpr.edu.br', 10, textsize*2+2);
text('Curso: Engenharia da Computação - UTFPR', 10, textsize*3+2);
text("FPS " + int(getFrameRate()), width-textsize*10, 20);
noStroke();
}
function colisao(){
var distancia_centros;
var x,y;
for(i=0;i<quantidade;i++){
for(j=i+1;j<quantidade;j++)
{
x = Bola[i].posx - Bola[j].posx ;
y = Bola[i].posy - Bola[j].posy ;
distancia_centros = x*x + y*y ;
// alert(distancia_centros);
if(distancia_centros <= (Bola[i].tam/2*Bola[j].tam/2)*4)
{
//Atualiza vel
var colisao = distancia_centros;
var pvx1 = ((Bola[i].velx * x) + (Bola[i].vely * y)) * x/colisao;
var pvy1 = ((Bola[i].velx * x) + (Bola[i].vely * y)) * y/colisao;
var pvx2 = ((Bola[j].velx * x) + (Bola[j].vely * y)) * x/colisao;
var pvy2 = ((Bola[j].velx * x) + (Bola[j].vely * y)) * y/colisao;
Bola[i].velx -= (pvx1 - pvx2);
Bola[i].vely -= (pvy1 - pvy2);
Bola[j].velx -= (pvx2 - pvx1);
Bola[j].vely -= (pvy2 - pvy1);
if(x != 0 && y !=0){
Bola[i].posx += x / Math.abs(x);
Bola[i].posy += y / Math.abs(y);
Bola[j].posx -= x / Math.abs(x);
Bola[j].posy -= y / Math.abs(y);
}
}
}
}
}
function Ball(posx,posy,velx,vely,tam){
var i , j;
this.posy = posy;
this.posx = posx;
this.velx = velx;
this.vely = vely;
this.tam = tam;
this.R = random(255);
this.G = random(255);
this.B = random(255);
this.desenha = function() {
this.posx= this.posx + this.velx;
this.posy= this.posy + this.vely ;
fill(this.R,this.G,this.B);
ellipse(this.posx,this.posy,this.tam);
}
this.wallcollide = function(){
if(this.posx + this.tam/2 > width || this.posx - this.tam/2 < 0)
{
this.velx *= (-1);
}
if(this.posy + this.tam/2 > height || this.posy - this.tam/2 < 0)
{
this.vely *= (-1);
}
}
}