-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 6
/
Copy pathbooleanas.html
199 lines (113 loc) · 5.58 KB
/
booleanas.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="description" content="Manual Livre de Blender" />
<meta name="keywords" content="Blender, Free Software, Libre Software, Open Source, Free Culture, Animation, 3D, Animação, Illustration, Ilustração, Education, Educação, Software Livre, VFX, Efeitos especiais, Visual Effects, CGI, 3D printing, impressão 3D">
<meta name="author" content="nafergo" >
<meta charset="UTF-8">
<title>Manual Livre de Blender</title>
<link rel="icon" type="image/x-icon" href="favicon.ico" />
<!-- Latest compiled and minified CSS -->
<link rel="stylesheet" href="css/bootstrap.min.css">
<!-- custom css -->
<link rel="stylesheet" href="css/mine.css" media="all" />
</head>
<body>
<div id="topo"></div>
<!-- início do menu -->
<div data-include="menu.html"></div>
<!-- fim do menu -->
<div class="container-fluid">
<div class="row">
<div class="col-xs-10 col-xs-offset-1">
<h1 class="titulopagina">Operações Booleanas</h1>
<div class="page-header">
<h2>Introdução</h2>
</div>
<p>Estas operações só podem ser aplicadas a objetos do grupo Mesh e apenas a 2 objetos de cada vez. Aplica-se uma operação booleana a um objeto (através de modifier) e este
interage apenas com outro objeto. Claro está que pode sempre aplicar vários Modifiers do tipo Boolean :)</p>
<p>Nos exemplos abaixo, adicionámos dois objetos: uma UVsphere e um Cube. Em Object Mode posicione os mesmos até obter algo similar à imagem abaixo.</p>
<img src="img/booleanas/inicio.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>Nas imagens abaixo são visíveis os resultados de utilizar a operação Intersect, Difference e Union no Cubo ou na UVSphere. O Modifier foi utilizado nos dois objetos
mas um de cada vez, nunca em simultâneo.</p>
<img src="img/booleanas/modifier.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<div class="page-header">
<h2>Intersect</h2>
</div>
<p>É removida do objeto onde é utilizado o Modifier toda a área que não está sobreposta com o segundo objeto.</p>
<p>Novo objeto é o resultado da interseção das áreas que são comuns aos dois objetos.</p>
<h3>Modifier na UVSphere</h3>
<img src="img/booleanas/intersect_sphere.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<h3>Modifier no Cube</h3>
<img src="img/booleanas/intersect_cube.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<img src="img/booleanas/8Modifiers4c2e87f9.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<div class="page-header">
<h2>Union</h2>
</div>
<p>Cria um novo objeto que é o resultado da união dos dois originais. </p>
<p>Resultado = Objeto1 + Objeto 2.</p>
<h3>Modifier na UVSphere</h3>
<img src="img/booleanas/union_sphere.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<h3>Modifier no Cube</h3>
<img src="img/booleanas/union_cube.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<img src="img/booleanas/7Modifiers62e45bb5.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<div class="page-header">
<h2>Difference</h2>
</div>
<p>É removida do objeto onde é utilizado o Modifier toda a área sobreposta com o segundo objeto.</p>
<p>Resultado = Objeto1 - Objeto2</p>
<h3>Modifier na UVSphere</h3>
<img src="img/booleanas/difference_sphere.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<h3>Modifier no Cube</h3>
<img src="img/booleanas/difference_cube.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<img src="img/booleanas/6Modifiers2ded08c9.png" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
</div>
</div>
</div>
<!-- início do footer -->
<div data-include="footer.html"></div>
<!-- fim do footer -->
<!-- jQuery (necessary for Bootstrap's JavaScript plugins) -->
<script src="js/jquery.min.js"></script>
<!-- Include all compiled plugins (below), or include individual files as needed -->
<script src="js/jquery.scrollTo.min.js"></script>
<script src="js/jquery.localScroll.min.js"></script>
<script src="js/csi.min.js"></script>
<!-- Latest compiled and minified JavaScript -->
<script src="js/bootstrap.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
$("[rel=tooltip]").tooltip();
});
</script>
<script type="text/javascript">
jQuery(function( $ ){
/**
* Most jQuery.localScroll's settings, actually belong to jQuery.ScrollTo, check it's demo for an example of each option.
* @see http://flesler.demos.com/jquery/scrollTo/
* You can use EVERY single setting of jQuery.ScrollTo, in the settings hash you send to jQuery.LocalScroll.
*/
// The default axis is 'y', but in this demo, I want to scroll both
// You can modify any default like this
$.localScroll.defaults.axis = 'y';
/**
* NOTE: I use $.localScroll instead of $('#navigation').localScroll() so I
* also affect the >> and << links. I want every link in the page to scroll.
*/
$.localScroll({
target: 'body', // could be a selector or a jQuery object too.
queue:true,
duration:1000,
hash:true,
onBefore:function( e, anchor, $target ){
// The 'this' is the settings object, can be modified
},
onAfter:function( anchor, settings ){
// The 'this' contains the scrolled element (#content)
}
});
});
</script>
</body>
</html>