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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="description" content="Manual Livre de Blender" />
<meta name="keywords" content="Blender, Free Software, Libre Software, Open Source, Free Culture, Animation, 3D, Animação, Illustration, Ilustração, Education, Educação, Software Livre, VFX, Efeitos especiais, Visual Effects, CGI, 3D printing, impressão 3D">
<meta name="author" content="nafergo" >
<meta charset="UTF-8">
<title>Manual Livre de Blender</title>
<link rel="icon" type="image/x-icon" href="favicon.ico" />
<!-- Latest compiled and minified CSS -->
<link rel="stylesheet" href="css/bootstrap.min.css">
<!-- custom css -->
<link rel="stylesheet" href="css/mine.css" media="all" />
</head>
<body>
<div id="topo"></div>
<!-- início do menu -->
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<!-- fim do menu -->
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<div class="row">
<div class="col-xs-10 col-xs-offset-1">
<h1 class="titulopagina">God rays no Cycles</h1>
<p>
Volumetric lighting é uma técnica para adicionar efeitos de iluminação numa cena renderizada, permitindo ver raios/colunas de luz brilhando através do ambiente. O termo God Rays é também diversas vezes utilizado mas sobretudo quando a fonte de luz é o sol.
</p>
<p>
Antes de ler este texto, verifique se já consultou <a href="volumetric_no_cycles.html">Volumetrics no Cycles</a>.
</p>
<div class="page-header">
<h2><small>Criar God Rays com</small> Spot e Volume Scatter</h2>
</div>
<p>
</p>
<img src="img/lights_cycles/godrays1.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
A cena é composta pelos seguintes elementos:
</p>
<ul>
<li>Paralelepípedo sem face frontal e com uma "janela" lateral</li>
<li>Lâmpada Spot apontada à janela (o Show Cone ativado facilita a visualização do cone de luz criado)</li>
<li>Plano com aberturas horizontais (para criar efeito de persiana e cortar os god rays) colocado entre a lâmpada e a janela</li>
<li>Suzanne colocada dentro do paralelepípedo</li>
<li>Câmara colocada frontalmente</li>
</ul>
<img src="img/lights_cycles/godrays2.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
O World tem um nó Volume Scatter com Density 0.100 e cor branco (FFFFFF). Foi ativado o Ambient Occlusion para iluminar as
áreas mais escuras.
</p>
<p>Foi ativada a opção Homogeneous (mais rápido a renderizar)
o que significa que o Blender vai tratar o World como tendo a mesma densidade (densidade constante). </p>
<img src="img/lights_cycles/godrays3.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<img src="img/lights_cycles/godrays5.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
Na configuração da Spot foi introduzido um nó Light Falloff (Color) para que a intensidade da Spot seja constante (comporta-se como uma Sun). Deste modo, a
luz vai ter uma intensidade constante em vez de dissipar com a distância (= quanto mais longe da origem menos forte é a iluminação).
A luz tem ainda um tom amarelado.
</p>
<img src="img/lights_cycles/godrays4.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>
Para acelerar um pouco a renderização, definimos o Clamp Indirect para 3 (tem impacto na renderização mas pode ser quase invisível,
depende da cena) e o Volume para 0 (não é fisicamente realista, luz não vai espalhar-se de forma realista, mas acelera a
renderização e permite um resultado mais interessante)
</p>
<img src="img/lights_cycles/godrays6.jpg" alt="..." class="img-responsive img-thumbnail center-block">
<p>Esta técnica implica alhuma morosidade adicional na renderização. O nó <a href="sun_beams.html">Sun Beams</a> permite
adicionar um efeito similar em pós-produção. É bastante mais rápido mas mais limitado.
</p>
</div>
</div>
</div> <!-- /container -->
<!-- início do footer -->
<div data-include="footer.html"></div>
<!-- fim do footer -->
<!-- jQuery (necessary for Bootstrap's JavaScript plugins) -->
<script src="js/jquery.min.js"></script>
<!-- Include all compiled plugins (below), or include individual files as needed -->
<script src="js/jquery.scrollTo.min.js"></script>
<script src="js/jquery.localScroll.min.js"></script>
<script src="js/csi.min.js"></script>
<!-- Latest compiled and minified JavaScript -->
<script src="js/bootstrap.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
$("[rel=tooltip]").tooltip();
});
</script>
<script type="text/javascript">
jQuery(function( $ ){
/**
* Most jQuery.localScroll's settings, actually belong to jQuery.ScrollTo, check it's demo for an example of each option.
* @see http://flesler.demos.com/jquery/scrollTo/
* You can use EVERY single setting of jQuery.ScrollTo, in the settings hash you send to jQuery.LocalScroll.
*/
// The default axis is 'y', but in this demo, I want to scroll both
// You can modify any default like this
$.localScroll.defaults.axis = 'y';
/**
* NOTE: I use $.localScroll instead of $('#navigation').localScroll() so I
* also affect the >> and << links. I want every link in the page to scroll.
*/
$.localScroll({
target: 'body', // could be a selector or a jQuery object too.
queue:true,
duration:1000,
hash:true,
onBefore:function( e, anchor, $target ){
// The 'this' is the settings object, can be modified
},
onAfter:function( anchor, settings ){
// The 'this' contains the scrolled element (#content)
}
});
});
</script>
</body>
</html>