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dreamer.cpp
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#include "dreamer.h"
#include <cstdlib>
int Dreamer::decide(int yPacLoc, int xPacLoc, int pacDirection) {
if (yPacLoc <= yLoc && xPacLoc <= xLoc) { // tl
if (checkCollision(yLoc - 1, xLoc) && checkCollision(yLoc, xLoc - 1) || !hunter)
return getAvailableDirection();
if (rand() % 2)
return KEY_UP;
return KEY_LEFT;
}
if (yPacLoc < yLoc && xPacLoc > xLoc) { // tr
if (checkCollision(yLoc - 1, xLoc) && checkCollision(yLoc, xLoc + 1) || !hunter)
return getAvailableDirection();
if (rand() % 2)
return KEY_UP;
return KEY_RIGHT;
}
if (yPacLoc > yLoc && xPacLoc < xLoc) { // bl
if (checkCollision(yLoc + 1, xLoc) && checkCollision(yLoc, xLoc - 1) || !hunter)
return getAvailableDirection();
if (rand() % 2)
return KEY_DOWN;
return KEY_LEFT;
}
if (yPacLoc >= yLoc && xPacLoc >= xLoc) { // br
if (checkCollision(yLoc + 1, xLoc) && checkCollision(yLoc, xLoc + 1) || !hunter)
return getAvailableDirection();
if (rand() % 2)
return KEY_DOWN;
return KEY_RIGHT;
}
}
bool Dreamer::decideAndUpdate(int yPacLoc, int xPacLoc, int pacDirection) {
return update(decide(yPacLoc, xPacLoc, pacDirection));
}