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Describe the bug
An ein paar Stellen im Code hat sich der Server von den Websockets, also von den Clients die Variablen zum aktuell laufenden Spiel geholt und sich dann die internen Variablen überschrieben. Das finde ich unschön und hat auch schon zu Bugs geführt wenn zwischendurch mal Clients die Verbindung verloren haben, dass dann unterschiedliche Arrays mit zum Beispiel der Spielerlobby im Umlauf waren. Vielleicht wurde dadurch dann auch der Bug (#5) ausgelöst, dass die falsche treffende Person angezeigt wurde
To Reproduce
Steps to reproduce the behavior:
Dunno.
Expected behavior
Die wichtigen Informationen werden nur ausgegeben, aber nicht wieder von Clients geholt (so verstehe ich das Problem? Correct me if I'm wrong)
Smartphone (please complete the following information):
All
Additional context
"Also an sich hätte ich das gerne so, dass der Server alle richtigen Informationen hat, sie definiert und an die Clients ausspielt. Wenn die Clients mal die Verbindung verlieren soll das nicht schlimm sein. Wichtig ist, dass man am Anfang alle Infos zum Spiel kriegt und vielleicht kann man das ja noch einbauen, dass man am Ende wenn man reconnected dann stats kriegt" ~ Fabi
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Describe the bug
An ein paar Stellen im Code hat sich der Server von den Websockets, also von den Clients die Variablen zum aktuell laufenden Spiel geholt und sich dann die internen Variablen überschrieben. Das finde ich unschön und hat auch schon zu Bugs geführt wenn zwischendurch mal Clients die Verbindung verloren haben, dass dann unterschiedliche Arrays mit zum Beispiel der Spielerlobby im Umlauf waren. Vielleicht wurde dadurch dann auch der Bug (#5) ausgelöst, dass die falsche treffende Person angezeigt wurde
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Dunno.
Expected behavior
Die wichtigen Informationen werden nur ausgegeben, aber nicht wieder von Clients geholt (so verstehe ich das Problem? Correct me if I'm wrong)
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"Also an sich hätte ich das gerne so, dass der Server alle richtigen Informationen hat, sie definiert und an die Clients ausspielt. Wenn die Clients mal die Verbindung verlieren soll das nicht schlimm sein. Wichtig ist, dass man am Anfang alle Infos zum Spiel kriegt und vielleicht kann man das ja noch einbauen, dass man am Ende wenn man reconnected dann stats kriegt" ~ Fabi
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