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Jogo da Velha PvC.py
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#-----------------------Módulos---------------------------#
from random import choice
#-----------------------Funções---------------------------#
def printTabuleiro(tabuleiro):
#Printa o tabuleiro do jogo (#).
print('')
print(' '*10 + otabuleiro['top-L'] + '|' + otabuleiro['top-M'] + '|' + otabuleiro['top-R'])
print(' '*10 + '-+-+-')
print(' '*10 + otabuleiro['mid-L'] + '|' + otabuleiro['mid-M'] + '|' + otabuleiro['mid-R'])
print(' '*10 + '-+-+-')
print(' '*10 + otabuleiro['low-L'] + '|' + otabuleiro['low-M'] + '|' + otabuleiro['low-R'])
print('')
def validaMarcacao(selecionou):
#Verifica se a posição escolhida é válida.
if selecionou not in otabuleiro.keys():
msg = f'O espaço {selecionou} é inválido!'
return msg, False
elif otabuleiro[selecionou] != ' ':
msg = f'O espaço {selecionou} já está marcado!'
return msg, False
else:
return '', True
def ganhador(ganhador):
if vez != 'Computador':
print(f"Parabéns {ganhador}! Você venceu!")
else:
print('Infelizmente o computador venceu!')
#-------------------------Main-----------------------------#
otabuleiro = {'top-L': ' ', 'top-M': ' ', 'top-R': ' ',
'mid-L': ' ', 'mid-M': ' ', 'mid-R': ' ',
'low-L': ' ', 'low-M': ' ', 'low-R': ' '} #Tupla, abstração do tabuleiro (chave-valor = posição-marcação).
players = {} #Tupla dos jogadores (chave-valor = nome-marcador).
jogador1 = input('Digite o seu nome: ')
marca1 = input('Escolha (X) ou (O): ').upper()
players.setdefault(jogador1, marca1) #Adiciona o jogador 1 e seu respectivo marcador à tupla.
if marca1 == 'X':
players.setdefault('Computador', 'O')
else:
players.setdefault('Computador', 'X')
escolhidos = list(otabuleiro.keys())
vez = choice(list(players.keys())) #Escolhe randomicamente quem começará o jogo.
print(f"\nO primeiro jogador será {vez}({players[vez]}).")
printTabuleiro(otabuleiro)
for i in range(9):
if vez == 'Computador':
seleção = choice(escolhidos)
print(f'Computador escolheu {seleção}!')
else:
seleção = input(f'{vez}({players[vez]}) escolha o espaço que deseja marcar: ')
while True: #Enquanto a entrada não for válida, uma nova entrada será requerida.
msg, valid = validaMarcacao(seleção)
if valid:
break
else:
seleção = input(f'{msg}, Escolha um espaço válido: ')
del escolhidos[escolhidos.index(seleção)]
otabuleiro[seleção] = players[vez] #Marca no tabuleiro a posição escolhida pelo jogador.
printTabuleiro(otabuleiro)
if i >= 4: #Verifica se algum jogador venceu.
if otabuleiro['top-L'] == otabuleiro['top-M'] == otabuleiro['top-R'] != ' ':
printTabuleiro(otabuleiro)
ganhador(vez)
break
elif otabuleiro['mid-L'] == otabuleiro['mid-M'] == otabuleiro['mid-R'] != ' ':
printTabuleiro(otabuleiro)
ganhador(vez)
break
elif otabuleiro['low-L'] == otabuleiro['low-M'] == otabuleiro['low-R'] != ' ':
printTabuleiro(otabuleiro)
ganhador(vez)
break
elif otabuleiro['top-L'] == otabuleiro['mid-L'] == otabuleiro['low-L'] != ' ':
printTabuleiro(otabuleiro)
ganhador(vez)
break
elif otabuleiro['top-M'] == otabuleiro['mid-M'] == otabuleiro['low-M'] != ' ':
printTabuleiro(otabuleiro)
ganhador(vez)
break
elif otabuleiro['top-R'] == otabuleiro['mid-R'] == otabuleiro['low-R'] != ' ':
printTabuleiro(otabuleiro)
ganhador(vez)
break
elif otabuleiro['top-L'] == otabuleiro['mid-M'] == otabuleiro['low-R'] != ' ':
printTabuleiro(otabuleiro)
ganhador(vez)
break
elif otabuleiro['top-R'] == otabuleiro['mid-M'] == otabuleiro['low-L'] != ' ':
printTabuleiro(otabuleiro)
ganhador(vez)
break
if i == 8: #Se no ultimo loop ninguem ganhar, então deu velha.
printTabuleiro(otabuleiro)
print('VELHA! Infelizmente ninguém venceu! :-(')
if vez == list(players.keys())[0]: #Muda a vez da jogada.
vez = list(players.keys())[1]
else:
vez = list(players.keys())[0]
#--------------------------Fim-----------------------------#