Esse é um projeto baseado em um desafio estipulado pela Loopis JR, Empresa Júnior do Instituto Federal da Paraíba, para ingresso dos acadêmicos de Análise e Desenvolvimento de Sistemas na Empresa.
As Tecnologias utilizadas no projetos foram,
- HTML: Linguagem de Marcação para Web.
- CSS: Linguagem de Estilização para Web.
- JavaScript: Linguagem de Script para Web.
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Formulário para coleta de dados: *Nome do Jogo *Descrição do Jogo, características e etc.
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Seleção de Favorito ou Não: *Sim, Favorita o Jogo. *Não, Não Favorita o Jogo.
*Depois dos dados serem informados na "box" ao lado será exibido o card do Jogo, caso seja favoritado haverá uma estrela preenchida e caso não a estrela não será preenchida, vale ressaltar que o Card muda de acordo com a função favoritar.
*Os cards terãpo algumas opções: * Delete, o card será excluído. * Favoritar ou Desfavoritar o jogo.
No JavaScript foi utilizada o LocalStorage para a insistância e permanência dos dados assim, mesmo com o usuário atualizando a aba os dados continuaram salvos.