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import pygame
from joueurclass import Joueur
import csv
from grille import Grille
pygame.init()
# future icone
pygame_icon = pygame.image.load("assets/plateau/oiecase.png")
pygame.display.set_icon(pygame_icon)
# titre
pygame.display.set_caption(" jeu de l'oie")
# generer la fenetre de notre jeu
# charger joueur
joueur = Joueur()
screen = pygame.display.set_mode((850,567))
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.arrow)
mous = pygame.cursors.load_xbm("assets/dés/de.xbm", "assets/dés/de-mask.xbm")
# entrez votre nom
font = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS,Arial',13)
entrezvotreprenom = font.render("ENTREZ VOTRE PRENOM :" ,True ,(0,0,0),(255,255,255))
prompt_rect = entrezvotreprenom.get_rect()
prompt_rect.x = 55
prompt_rect.y = 86
pasDePrenom = font.render("vous n'avez rien ecrit banane !" ,True ,(0,0,0),(255,255,255))
pasDePrenom_rect = pasDePrenom.get_rect()
pasDePrenom_rect.x = 55
pasDePrenom_rect.y = 108
cliqpasDePrenom = font.render("ecrit et cela s'affiche tout seul, pas besoin de cliqué quelque part pour écrire" ,True ,(0,0,0),(255,255,255))
cliqpasDePrenom_rect = pasDePrenom.get_rect()
cliqpasDePrenom_rect.x = 55
cliqpasDePrenom_rect.y = 108
user_input = font.render(joueur.nomjoueur, True, (0,0,0), (255,255,255))
user_input_rect = user_input.get_rect()
user_input_rect.x = 55
user_input_rect.y = 108
# boucle tant que cette condition est vrai
while joueur.recommencer :
while joueur.acceuil :
jouezcliq = pygame.Rect((35, 40),(186, 44))
reglescliq = pygame.Rect((35, 130),(186, 44))
picturecliq = pygame.Rect((35, 295),(186, 234))
# appliquer a l'arriere plan de notre jeu
screen.blit(joueur.backgroundAcceuil,(0,0))
screen.blit(joueur.messageAcceuil,(488,40))
screen.blit(joueur.jouez,(35,40))
screen.blit(joueur.regles,(35,130))
screen.blit(joueur.pictureAcceuil,(35,295))
pygame.display.set_caption(" acceuil")
# si le joueur clic , le joueur passe au jeu
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
joueur.acceuil = False
pygame.quit()
break
if event.type == pygame.KEYDOWN :
if event.key in (pygame.K_RETURN, pygame.K_KP_ENTER):
if len(joueur.nomjoueur)< 1:
screen.blit(pasDePrenom,pasDePrenom_rect)
pygame.display.flip()
else:
joueur.acceuil = False
joueur.running = True
joueur.sauvegarde = True
break
if event.key == pygame.K_BACKSPACE:
joueur.nomjoueur = joueur.nomjoueur[:-1]
else:
if len(joueur.nomjoueur) <= 9:
joueur.nomjoueur += event.unicode
user_input = font.render(joueur.nomjoueur, True, (0,0,0), (255,255,255))
user_input_rect.x = 55
user_input_rect.y = 108
screen.blit(entrezvotreprenom, prompt_rect)
screen.blit(user_input, user_input_rect)
pygame.display.flip()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if jouezcliq.collidepoint(event.pos):
if len(joueur.nomjoueur)< 1:
screen.blit(cliqpasDePrenom,cliqpasDePrenom_rect)
pygame.display.flip()
else:
joueur.sound_manager.play("pion")
joueur.acceuil = False
joueur.running = True
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
if jouezcliq.collidepoint(event.pos):
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.broken_x)
if len(joueur.nomjoueur)< 1:
screen.blit(pasDePrenom,pasDePrenom_rect)
pygame.display.flip()
elif reglescliq.collidepoint(event.pos):
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.ball)
screen.blit(joueur.reglestexte,(488,79))
elif picturecliq.collidepoint(event.pos):
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.ball)
screen.blit(joueur.carreblanc,(587,100))
# tableau des scores
with open("out_score_ordre_croissant.csv",) as fichier:
reader = csv.DictReader(fichier, delimiter=",")
titre = "Nom du joueur Score Place "
titreDesScore = font.render(str(titre), True, (0,0,0), (255,255,255))
ajoutTitreDesScore = screen.blit(titreDesScore, (587,100))
# faire quelque chose avec une ligne
l = 0
yy = 105
for ligne in reader:
if l < 10:
l = l + 1
yy += 25
lignesnom = font.render(str(ligne["nomjoueur"]), True, (0,0,0), (255,255,255))
ajoutUneLigne1 = screen.blit(lignesnom, (587, yy))
lignescore = font.render(str(ligne["score"]), True, (0,0,0), (255,255,255))
ajoutUneLigne2 = screen.blit(lignescore, (698, yy))
ligneclassement = font.render(str(l), True, (0,0,0), (255,255,255))
ajoutUneLigne3 = screen.blit(ligneclassement, (745, yy))
else:
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.arrow)
pygame.display.flip()
while joueur.running:
joueur.toutAfficher()
for event in pygame.event.get():
# que l'evenement est fermeture de fenetre
if event.type == pygame.QUIT:
joueur.running = False
pygame.quit()
# lance le "de" avec le clic de la souris
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN :
if joueur.joueur1peutjouer == True:
joueur.toutAfficher()
# 1 joueur
if joueur.rect_joueur1 != 52 and joueur.rect_joueur1 != 31 :
joueur.printrandom1()
pygame.time.delay(1000)
joueur.deplacementdupion1()
joueur.toutAfficher()
joueur.colision1()
joueur.toutAfficher()
if joueur.position1 > 57 :
pygame.time.delay(500)
joueur.verif1()
joueur.toutAfficher()
print("triple verification j1")
joueur.verif1()
joueur.toutAfficher()
joueur.verif1()
pygame.time.delay(100)
joueur.toutAfficher()
print("double verification j1")
joueur.joueur1peutjouer = False
joueur.joueurIApeutjouer = True
print("debloque jIA")
joueur.casespeciale1()
# IA joueur
if joueur.joueurIApeutjouer == True:
joueur.toutAfficher()
if joueur.rect_joueurIA != 52 and joueur.rect_joueurIA != 31 :
pygame.time.delay(500)
joueur.printrandomIA()
pygame.time.delay(1000)
joueur.deplacementdupionIA()
joueur.toutAfficher()
joueur.colisionIA()
joueur.toutAfficher()
if joueur.positionIA > 57 :
pygame.time.delay(500)
joueur.vefifIA()
joueur.toutAfficher()
print("triple verification jIA")
joueur.vefifIA()
joueur.toutAfficher()
joueur.vefifIA()
pygame.time.delay(100)
joueur.toutAfficher()
print("double verification jIA")
joueur.joueur1peutjouer = True
joueur.joueurIApeutjouer = False
print("debloque j1")
joueur.casescpecialeIA()
pygame.event.clear()
while joueur.findepartie :
pygame.display.set_caption(" FIN")
# appliquer a l'arriere plan de notre jeu
# plateau et case affichage...
enregistrercliq = pygame.Rect((300, 300),(440, 100))
font = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS,Arial',16)
if joueur.position1 == 63 :
screen.blit(joueur.findepartiegagner,(0,0))
votreprenom = font.render(joueur.nomjoueur + " votre score est de: " + str(joueur.score) + " vous avez gagné ! ", True ,(0,0,0),(255,255,255))
if joueur.sauvegarde == True:
font5 = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS,Arial',56)
enregistrer = font5.render("SAUVEGARDER", True ,(0,0,0),(255,255,255))
else:
enregistrer = font.render(joueur.nomjoueur + " Votre partie a bien été enregistrer", True ,(0,0,0),(255,255,255))
enregistrer_rect = enregistrer.get_rect()
enregistrer_rect.x = 300
enregistrer_rect.y = 300
screen.blit(enregistrer, enregistrer_rect)
else:
screen.blit(joueur.findepartieperdu,(0,0))
font4 = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS,Arial',56)
votreprenom = font.render(joueur.nomjoueur + " vous avez perdu !", True ,(0,0,0),(255,255,255))
gameover1 = font4.render("GAME-OVER.", True ,(0,0,0),(255,255,255))
gameover_rect = gameover1.get_rect()
gameover_rect.x = 490
gameover_rect.y = 0
screen.blit(gameover1, gameover_rect)
screen.blit(joueur.picturerecommencer,(35, 295))
votreprenom_rect = votreprenom.get_rect()
votreprenom_rect.x = 0
votreprenom_rect.y = 0
screen.blit(votreprenom, votreprenom_rect)
#mettre à jour l'arriere plan
pygame.display.flip()
# si le joueur clic , le joueur passe au jeu
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
if picturecliq.collidepoint(event.pos):
pygame.mouse.set_cursor(*mous)
pygame.display.flip()
else :
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.arrow)
if enregistrercliq.collidepoint(event.pos):
if joueur.position1 == 63 :
if joueur.sauvegarde == True:
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.broken_x)
else:
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.arrow)
else:
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.arrow)
#for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if picturecliq.collidepoint(event.pos):
joueur.sound_manager.play("oie")
joueur.score = 0
joueur.position1 = 0
joueur.rect_joueur1.x = Grille[joueur.position1][1]
joueur.rect_joueur1.y = Grille[joueur.position1][2]
joueur.positionIA = 0
joueur.rect_joueurIA.x = Grille[joueur.positionIA][1] + 30
joueur.rect_joueurIA.y = Grille[joueur.positionIA][2]
joueur.nomjoueur = ""
joueur.hotelj1 = 0
joueur.hoteljIA = 0
user_input = font.render(joueur.nomjoueur, True, (0,0,0), (255,255,255))
joueur.joueur1peutjouer = True
joueur.joueurIApeutjouer = False
joueur.running = False
joueur.findepartie = False
joueur.acceuil = True
joueur.toutAfficher()
if enregistrercliq.collidepoint(event.pos):
## enregistre le score en un clic.
if joueur.position1 == 63 :
if joueur.sauvegarde == True:
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.broken_x)
joueur.enregisterScore()
joueur.sauvegarde = False
else:
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.arrow)
# si le joueur ferme cette fenetre
if event.type == pygame.QUIT:
joueur.sound_manager.play("oie")
joueur.findepartie = False
pygame.quit()