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FAQ

Motivation

J’aime Shadowrun. J'adore Shadowrun. J’aimerais bien y rejouer. Mais, il semble que dans ma zone géographique, je n’ai aucune chance de jouer si je ne mène pas une campagne moi-même.

Or, j’ai aujourd’hui bien moins de temps à consacrer à des parties de jeu de rôle que par le passé. Et, pendant une partie, il me semble plus important de faire progresser l’intrigue et les personnages via le roleplay que de lancer des dés, par exemple en résolvant un combat, même si celui-ci est excitant.

Malheureusement, pour paraphraser un autre joueur de Shadowrun, le système de jeu en lui même est, au minimum fouillis et mal pensé, au pire raté. Donc, il me faut absolument un système léger et qui roule bien.

Pourquoi pas un système générique ?

En fait, je menais à ce moment une campagne de Deadlands Reloaded, qui utilise le système de Savage Worlds. Il existe au moins deux adaptations de Savage Worlds pour Shadowrun : Savage Worlds of Shadowrun, et Savage Shadowrun). Mais je n’ai pas vraiment été convaincu à leur lecture, et me suis retrouvé à faire de nombreux ajustements pour qu’il me convienne.

En faisant ces ajustements, je me suis retrouvé un peu perdu. En fait, je ne retrouvais plus "le truc" qui m’avait fait aimer Shadowrun. C’est peut-être du au système de Savage Worlds lui-même qui, malgré ses qualités, ne me convient pas tant que ça ? Ou alors, c’est lancer des brouettes de D6 qui me manque ?

Quoi qu’il en soit, j’imagine que, quel que soit le système générique, il me manquerait toujours un truc. Le D6 System fonctionnerait peut-être mieux que les autres …​ Mais, quitte à adapter un système et à se fader d’écrire un bouquin dessus, pourquoi ne pas adapter directement le système de Shadowrun ?

Peut-être même que ça débouchera sur quelque chose d’assez générique pour que je l’utilise aussi ailleurs, genre à Earthdawn …​ Allez, j’arrête de rêver.

Pourquoi pas Shadowrun Universes ?

D’abord, j’ai commencé à réfléchir à tout ça avant de tomber sur le projet de Blade. En effet, ces dernières années, je ne suis malheureusement plus un membre régulier des Shadowforums. Blade a clairement davantage réfléchi au sujet que moi, et semble se diriger vers une approche encore plus abstraite que la mienne, à travers son système de jetons. Je dois avouer que ce système de jetons m’a fait penser aux pépites de Deadlands (qui sont elles-mêmes devenues les poker chips de Savage Worlds). J’aime bien l’idée, mais je n’ai pas bien saisi le mode de fonctionnement des recharges, et je ne suis pas sûr que ça corresponde à mes joueurs et moi. Notre campagne Deadlands me porte en effet à croire que ma table n’est peut-être pas faite pour ce genre de systèmes à jetons. Quoi qu’il en soit, il faudrait que je playteste Shadowrun Universes, mais je ne suis pas sur Paris, et je ne veux/peux pas proposer deux systèmes de règles différents à mes joueurs : il faut que je tombe juste du premier coup, ou alors je vais les perdre sous les règles, et adieu mes chances de rejouer à Shadowrun.

Après, après avoir lu ses règles, je dois avouer qu’il y a de sacrément bonnes idées dedans. Je suis fan, et j’espère qu’il pourra y avoir un échange à ce niveau-là. Ce serait bien de faire un truc modulaire plutôt qu’un gros bouquin, des chapitres qui pourraient être combinés à l’envie de chaque MJ, et éviter de faire le travail d’écriture plusieurs fois.

Et puis Blade, et d’autres membres des Shadowforums sont éminemment plus versés dans le lore et plus doués que moi pour produire des documents de qualité à partir du background de Shadowrun. Tout ce qui a été publié au fil des ans sur le Cybi, dont Laser de Lune, en est la preuve.

Sérieux, les 3 époques de jeu, permettant à chaque table de retrouver une certaine ambiance de jeu ? Du moment que ça ne complexifie pas le système ni ne segmente trop la fanbase (genre, pas comme la franchise Sonic), c’est de l’idée en or !

Pourquoi pas Shadowrun Anarchy ?

C’est marrant comme les idées convergent parfois au même moment. La gamme doit vraiment en avoir besoin. Au moment où j’écris ces lignes, SRA vient de sortir. Et, en ce qui me concerne, j’ai appris son existence au moment de sa sortie.

La raison est simple :

  • SRA est en anglais uniquement, et tous mes joueurs ne parlent pas bien anglais.

  • SRA est payant, et l’aperçu proposé ne donne pas suffisamment d’éléments pour décider de sa qualité.

  • SRA semble (là encore, "au moment où j’écris ces lignes") bâclé et incomplet.

  • SRA sortira en français, certainement corrigé et erraté, mais quand ? Dans 1 an ? 2 ans ?

  • SRA est narrativiste. Or, je peux faire du narrativisme sans système dédié, mais je ne peux à priori pas faire du "non narrativisme" avec un système narrativiste.

L’origine du nom

Pourquoi Shadowrun 54 ?

À l’époque où j’écris ces lignes, Shadowrun en est à sa 5ème édition, et pourquoi n’aurais-je pas moi aussi le droit de céder à la surenchère de numérotation ? Avec le numéro 54, je suis tranquille encore pendant 49 nouvelles éditions de Shadowrun.

Blague à part, c’est parce ces règles sont une simplification de SR5 qui tire aussi beaucoup d’enseignements de SR4. Et puis j’aime bien 54, car à l’époque où j’ai commencé à jouer à Shadowrun 2nde édition, la timeline en était à 2054 …​

Mais, bon je dois reconnaître que j’ai toujours été notoirement mauvais à trouver des noms qui claquent.

Le choix de la langue

J’aurais pu écrire ce bouquin en anglais. Mais mes joueurs préfèrent jouer en français, la communauté des Shadowforums parle français, et pour ce que j’en sais (à savoir: rien), les joueurs anglophones semblent satisfaits de SR5. Alors : français.

J’en ferai une traduction anglaise quand les règles seront stabilisées, si il y a un réel besoin et/ou que je suis toujours motivé.

Comment je le joue

À ma table, j’utilise toutes les règles optionnelles, hormis les suivantes : Limites (bouh !), Balance entre attributs spéciaux (mes PJs sont débutants), Blessures old-school (uniquement pour les PNJs sans importance).