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待实现功能的详细需求
gusabary edited this page Dec 3, 2020
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寻求帮助!
优先级:高
目前因为对 Asio 网络库的使用不熟练,很多地方功能的实现都有很大的瑕疵,一定程度上影响了玩家的体验。例如,
- 玩家在连接游戏服务的时候如果房间已满,不会收到任何文本提示,玩家目前只能通过“一段时间内没有连上”这一现象来判断是否房间已满。
- 如果一个玩家连接成功,然后又断开连接,服务端仍会认为该玩家还处在连接着的状态,当有新玩家加入后也会开始对局,直到需要和那位已经断开连接的玩家通信后,才会发现问题,并且目前解决的方式是服务端直接崩溃,然后用户端也会跟着崩溃。
- 如果在对局过程中,某个玩家断开了连接,那么服务端也会直接崩溃,其他玩家也会跟着断开连接。
- 在开局前等待玩家加入的过程中,已加入的玩家只能等待,希望可以开发一个类似聊天室的功能(优先级:中)。
优先级:中
目前游戏内所有的提示文字都是英文,希望将来可以增加中文支持,并在命令行或配置文件中进行配置。
优先级:中
目前所有功能都已在 Linux 平台上测试通过,但是在 Windows 平台有以下缺陷:
- bot 无法正确在 Windows 平台上使用(应该是 Windows 平台上
_getch()
和 Python 中 subprocess 模块的stdin.write
一起使用的问题)
优先级:中
- 设计一种合理的方式让玩家在打出倒数第二张牌的时候需要自己喊 UNO。
- 可以质疑玩家打出的 +4,如果玩家在有其他可打出的牌的情况下打出 +4 且被质疑,则摸牌惩罚由该玩家自己接受。(优先级:低)
优先级:低
让玩家可以配置移动光标的按键、出牌的按键、跳过的按键以及指定接下来颜色的按键。
优先级:低
目前 Reverse 牌和 Skip 牌分别用 R 和 S 表示,或许可以寻找两个合适的 Unicode 字符来代替它们。
优先级:低
设计一种个性化 banner,并嵌入 UI 中合适的位置。