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github-actions[bot] committed Jan 21, 2025
1 parent 9230df8 commit 1e2c43e
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Showing 16 changed files with 41 additions and 41 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion CN/BattleKeywords-mowe.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -10,7 +10,7 @@
{
"id": "BloodyCrave",
"name": "血色的渴求",
"desc": "- 每回合使自身获得1层拼点威力提升 与1层伤害强化 \n- 攻击命中时,使自身获得1层浸染的血液 \n- 若自身本回合未获得浸染的血液 ,则上述效果下回合改为对自身施加2层易损 并使自身获得1层迅捷 与4层攻击等级提升 ",
"desc": "- 每回合使自身获得1层拼点威力提升 与1层伤害强化 \n- 攻击命中时,使自身获得1层浸染的血液 \n- 若自身本回合未获得浸染的血液 ,则以上效果下回合改为对自身施加2层易损 并使自身获得1层迅捷 与4层攻击等级提升 ",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion CN/BattleKeywords.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -496,7 +496,7 @@
{
"id": "Curse",
"name": "诅咒",
"desc": "回合结束时,下回合随机施加下列效果,随后使本效果的层数减少1层。随机效果包括1层虚弱 ,1层破绽 ,2层攻击等级降低 ,2层防御等级降低 。"
"desc": "回合结束时,下回合随机施加以下效果,随后使本效果的层数减少1层。随机效果包括1层虚弱 ,1层破绽 ,2层攻击等级降低 ,2层防御等级降低 。"
},
{
"id": "AttackDmgUp_Weak",
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion CN/Bufs-mowe.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -10,7 +10,7 @@
{
"id": "BloodyCrave",
"name": "血色的渴求",
"desc": "- 每回合使自身获得1层拼点威力提升 与1层伤害强化 \n- 攻击命中时,使自身获得1层浸染的血液 \n- 若自身本回合未获得浸染的血液 ,则上述效果下回合改为对自身施加2层易损 并使自身获得1层迅捷 与4层攻击等级提升 ",
"desc": "- 每回合使自身获得1层拼点威力提升 与1层伤害强化 \n- 攻击命中时,使自身获得1层浸染的血液 \n- 若自身本回合未获得浸染的血液 ,则以上效果下回合改为对自身施加2层易损 并使自身获得1层迅捷 与4层攻击等级提升 ",
"summary": "",
"undefined": "-"
},
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion CN/Bufs.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -593,7 +593,7 @@
{
"id": "Curse",
"name": "诅咒",
"desc": "回合结束时,下回合随机施加下列效果,随后使本效果的层数减少1层。随机效果包括1层虚弱 ,1层破绽 ,2层攻击等级降低 ,2层防御等级降低 。",
"desc": "回合结束时,下回合随机施加以下效果,随后使本效果的层数减少1层。随机效果包括1层虚弱 ,1层破绽 ,2层攻击等级降低 ,2层防御等级降低 。",
"summary": "施加1层随机效果,随后层数减少1层"
},
{
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions CN/EGOgift_MirrorDungeon-EventTheme_2.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -179,7 +179,7 @@
{
"id": 19756,
"name": "未孵化的火种+",
"desc": "受到致死伤害时,攻击期间内体力固定为1点。该攻击结束后使自身恢复体力上限20%的体力(每场战斗最多1次)。\n\n若自身带有烧伤 ,则改为攻击期间内体力固定为1点。该攻击结束后使自身恢复体力上限30%的体力(上述效果合计每场战斗最多1次)。",
"desc": "受到致死伤害时,攻击期间内体力固定为1点。该攻击结束后使自身恢复体力上限20%的体力(每场战斗最多1次)。\n\n若自身带有烧伤 ,则改为攻击期间内体力固定为1点。该攻击结束后使自身恢复体力上限30%的体力(以上效果合计每场战斗最多1次)。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 19756,
Expand All @@ -190,7 +190,7 @@
{
"id": 29756,
"name": "未孵化的火种++",
"desc": "受到致死伤害时,攻击期间内体力固定为1点。该攻击结束后使自身恢复体力上限20%的体力(每场战斗最多1次)。\n\n若自身带有烧伤 ,则改为攻击期间内体力固定为1点。该攻击结束后使自身恢复体力上限40%的体力(上述效果合计每场战斗最多1次)。",
"desc": "受到致死伤害时,攻击期间内体力固定为1点。该攻击结束后使自身恢复体力上限20%的体力(每场战斗最多1次)。\n\n若自身带有烧伤 ,则改为攻击期间内体力固定为1点。该攻击结束后使自身恢复体力上限40%的体力(以上效果合计每场战斗最多1次)。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 29756,
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion CN/EGOgift_MirrorDungeon.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4282,7 +4282,7 @@
{
"id": 9152,
"name": "粉碎的记忆",
"desc": "[第3顺位友方单位专属]\n\n打击攻击技能的拼点威力+(硬币数/3),加算硬币威力+1,减算硬币威力-1(不包括E.G.O技能,向上取整)。\n\n本场战斗中,若自身打击攻击技能拼点失败,则上述效果改为打击攻击技能的拼点威力+(硬币数/2),加算硬币威力+2,减算硬币威力-2。\n\n回合结束时,若本回合自身使用过硬币数不低于3枚的打击攻击技能,则下回合使自身获得4层打击伤害强化 。",
"desc": "[第3顺位友方单位专属]\n\n打击攻击技能的拼点威力+(硬币数/3),加算硬币威力+1,减算硬币威力-1(不包括E.G.O技能,向上取整)。\n\n本场战斗中,若自身打击攻击技能拼点失败,则以上效果改为打击攻击技能的拼点威力+(硬币数/2),加算硬币威力+2,减算硬币威力-2。\n\n回合结束时,若本回合自身使用过硬币数不低于3枚的打击攻击技能,则下回合使自身获得4层打击伤害强化 。",
"simpleDesc": [
{
"abilityID": 9152,
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion CN/EGOgift_StoryDungeon-a1c5p3.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -18,7 +18,7 @@
{
"id": 2020,
"name": "绝望结",
"desc": "嫉妒,暴怒与忧郁技能造成的伤害+10%\n若上述罪孽共鸣数不低于6,则使对应属性技能造成的伤害额外+10%"
"desc": "嫉妒,暴怒与忧郁技能造成的伤害+10%\n若以上罪孽共鸣数不低于6,则使对应属性技能造成的伤害额外+10%"
},
{
"id": 2021,
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions CN/Passive_Ego.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -323,7 +323,7 @@
{
"id": 2050611,
"name": "过载电缆",
"desc": "战斗开始时,若共鸣数不低于4,则使自身获得2层攻击等级提升 与2层防御等级提升 。\n若该共鸣为嫉妒共鸣,则使仪表盘上位于自身两侧的友方单位获得上述效果"
"desc": "战斗开始时,若共鸣数不低于4,则使自身获得2层攻击等级提升 与2层防御等级提升 。\n若该共鸣为嫉妒共鸣,则使仪表盘上位于自身两侧的友方单位获得以上效果"
},
{
"id": 2070611,
Expand Down Expand Up @@ -448,7 +448,7 @@
{
"id": 2110811,
"name": "七发子弹",
"desc": "- 基础攻击技能命中时,使目标增加(自身的魔弹 层数/3)级烧伤 强度(每回合最多3次)\n- 使用脑叶公司E.G.O::魔弹[TabExplain] 奥提斯人格时,改为使目标增加(自身的魔弹 层数)级烧伤 强度(每回合最多3次)\n- 若目标的烧伤 强度不低于30级,则将上述效果改为施加1层黑焰 (每回合最多2次)"
"desc": "- 基础攻击技能命中时,使目标增加(自身的魔弹 层数/3)级烧伤 强度(每回合最多3次)\n- 使用脑叶公司E.G.O::魔弹[TabExplain] 奥提斯人格时,改为使目标增加(自身的魔弹 层数)级烧伤 强度(每回合最多3次)\n- 若目标的烧伤 强度不低于30级,则将以上效果改为施加1层黑焰 (每回合最多2次)"
}
]
}
10 changes: 5 additions & 5 deletions CN/Passives.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1422,13 +1422,13 @@
{
"id": 1010901,
"name": "课题评估",
"desc": "攻击命中时,若目标的流血 强度不低于6级,则使自身恢复2点理智值。\n目标每带有1种负面状态,使自身额外恢复1点理智值。(最多3点)\n通过上述效果恢复理智值时,若自身的理智值为最大值,则下回合使自身获得1层攻击等级提升 。\n(该被动每回合最多触发4次)",
"desc": "攻击命中时,若目标的流血 强度不低于6级,则使自身恢复2点理智值。\n目标每带有1种负面状态,使自身额外恢复1点理智值。(最多3点)\n通过以上效果恢复理智值时,若自身的理智值为最大值,则下回合使自身获得1层攻击等级提升 。\n(该被动每回合最多触发4次)",
"summary": "命中时根据条件使自身恢复理智值。若已达到最大理智值,则下回合使自身获得1层攻击等级提升 "
},
{
"id": 1010911,
"name": "课题评估",
"desc": "攻击命中时,若目标的流血 强度不低于4级,则使自身恢复2点理智值。\n目标每带有1种负面状态,使自身额外恢复1点理智值。(最多3点)\n通过上述效果恢复理智值时,若自身的理智值为最大值,则下回合使自身获得2层攻击等级提升 。\n(该被动每回合最多触发4次)",
"desc": "攻击命中时,若目标的流血 强度不低于4级,则使自身恢复2点理智值。\n目标每带有1种负面状态,使自身额外恢复1点理智值。(最多3点)\n通过以上效果恢复理智值时,若自身的理智值为最大值,则下回合使自身获得2层攻击等级提升 。\n(该被动每回合最多触发4次)",
"summary": "命中时根据条件使自身恢复理智值。若已达到最大理智值,则下回合使自身获得2层攻击等级提升 "
},
{
Expand Down Expand Up @@ -1470,12 +1470,12 @@
{
"id": 1010902,
"name": "血点彩派",
"desc": "该人格仅视作施加流血 的人格。对于随机施加烧伤 、流血 、震颤 、破裂 或沉沦 的技能,因本效果而不被视作施加上述关键词的技能"
"desc": "该人格仅视作施加流血 的人格。对于随机施加烧伤 、流血 、震颤 、破裂 或沉沦 的技能,因本效果而不被视作施加以上关键词的技能"
},
{
"id": 1110902,
"name": "血点彩派",
"desc": "该人格仅视作施加流血 的人格。对于随机施加烧伤 、流血 、震颤 、破裂 或沉沦 的技能,因本效果而不被视作施加上述关键词的技能"
"desc": "该人格仅视作施加流血 的人格。对于随机施加烧伤 、流血 、震颤 、破裂 或沉沦 的技能,因本效果而不被视作施加以上关键词的技能"
},
{
"id": 1040901,
Expand Down Expand Up @@ -1685,7 +1685,7 @@
{
"id": 1081011,
"name": "冲击抵消巨剑",
"desc": "战斗开始时,根据自身带有的震颤 层数,使自身获得相应层数的防御等级提升 (最多5层)\n- 若自身带有防御姿态 ,则使上述效果获得的防御等级提升 层数变为2倍。"
"desc": "战斗开始时,根据自身带有的震颤 层数,使自身获得相应层数的防御等级提升 (最多5层)\n- 若自身带有防御姿态 ,则使以上效果获得的防御等级提升 层数变为2倍。"
},
{
"id": 1081021,
Expand Down
6 changes: 3 additions & 3 deletions CN/Skills_Ego_Personality-05.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -125,7 +125,7 @@
"level": 1,
"name": "电子哀鸣",
"abName": "梦中的电子羊",
"desc": "[BeforeAttack] 使自身获得8层充能 \n[EndSkill] 使除自身以外充能 层数最低的1名友方单位获得8层充能 \n- 额外使(最大嫉妒共鸣数-2)名友方单位获得上述效果(最多3名)",
"desc": "[BeforeAttack] 使自身获得8层充能 \n[EndSkill] 使除自身以外充能 层数最低的1名友方单位获得8层充能 \n- 额外使(最大嫉妒共鸣数-2)名友方单位获得以上效果(最多3名)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
Expand All @@ -140,7 +140,7 @@
"level": 3,
"name": "电子哀鸣",
"abName": "梦中的电子羊",
"desc": "[BeforeAttack] 使自身获得8层充能 \n[EndSkill] 使除自身以外充能 层数最低的1名友方单位获得8层充能 \n- 额外使(最大嫉妒共鸣数-2)名友方单位获得上述效果(最多4名)\n- 若最大嫉妒共鸣数不低于4,则使自身与该友方单位获得1层嫉妒伤害强化 ",
"desc": "[BeforeAttack] 使自身获得8层充能 \n[EndSkill] 使除自身以外充能 层数最低的1名友方单位获得8层充能 \n- 额外使(最大嫉妒共鸣数-2)名友方单位获得以上效果(最多4名)\n- 若最大嫉妒共鸣数不低于4,则使自身与该友方单位获得1层嫉妒伤害强化 ",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
Expand All @@ -155,7 +155,7 @@
"level": 4,
"name": "电子哀鸣",
"abName": "梦中的电子羊",
"desc": "[BeforeAttack] 使自身获得12层充能 \n[EndSkill] 使除自身以外充能 层数最低的1名友方单位获得8层充能 \n- 额外使(最大嫉妒共鸣数-2)名友方单位获得上述效果(最多5名)\n- 若最大嫉妒共鸣数不低于4,则使自身与该友方单位获得1层嫉妒伤害强化 \n- 若最大嫉妒共鸣数不低于6,则使自身与该友方单位获得1层嫉妒伤害强化 ",
"desc": "[BeforeAttack] 使自身获得12层充能 \n[EndSkill] 使除自身以外充能 层数最低的1名友方单位获得8层充能 \n- 额外使(最大嫉妒共鸣数-2)名友方单位获得以上效果(最多5名)\n- 若最大嫉妒共鸣数不低于4,则使自身与该友方单位获得1层嫉妒伤害强化 \n- 若最大嫉妒共鸣数不低于6,则使自身与该友方单位获得1层嫉妒伤害强化 ",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
Expand Down
6 changes: 3 additions & 3 deletions CN/Skills_Ego_Personality-07.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -187,7 +187,7 @@
"level": 1,
"name": "拘束",
"abName": "受缚之王",
"desc": "[CantIdentify]\n随机指定目标\n[EndSkill] 下回合对自身施加20层束缚 并使自身获得1层[ForwardToTheKing]与2层强壮 \n[EndSkill] 下回合按编队顺序对除自身以外的2名友方单位施加20层束缚 并使其获得3层强壮 \n- 额外使(最大忧郁或傲慢共鸣数-2)名友方单位获得上述效果(最多2名)",
"desc": "[CantIdentify]\n随机指定目标\n[EndSkill] 下回合对自身施加20层束缚 并使自身获得1层[ForwardToTheKing]与2层强壮 \n[EndSkill] 下回合按编队顺序对除自身以外的2名友方单位施加20层束缚 并使其获得3层强壮 \n- 额外使(最大忧郁或傲慢共鸣数-2)名友方单位获得以上效果(最多2名)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
Expand All @@ -211,7 +211,7 @@
"level": 3,
"name": "拘束",
"abName": "受缚之王",
"desc": "[CantIdentify]\n随机指定目标\n[EndSkill] 下回合对自身施加20层束缚 并使自身获得1层[ForwardToTheKing]与2层强壮 \n[EndSkill] 下回合按编队顺序对除自身以外的2名友方单位施加20层束缚 并使其获得3层强壮 与1层忧郁伤害强化 \n- 额外使(最大忧郁或傲慢共鸣数-2)名友方单位获得上述效果(最多3名)",
"desc": "[CantIdentify]\n随机指定目标\n[EndSkill] 下回合对自身施加20层束缚 并使自身获得1层[ForwardToTheKing]与2层强壮 \n[EndSkill] 下回合按编队顺序对除自身以外的2名友方单位施加20层束缚 并使其获得3层强壮 与1层忧郁伤害强化 \n- 额外使(最大忧郁或傲慢共鸣数-2)名友方单位获得以上效果(最多3名)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
Expand All @@ -235,7 +235,7 @@
"level": 4,
"name": "拘束",
"abName": "受缚之王",
"desc": "[CantIdentify]\n随机指定目标\n[EndSkill] 下回合对自身施加20层束缚 并使自身获得1层[ForwardToTheKing]与3层强壮 \n[EndSkill] 下回合按编队顺序对除自身以外的2名友方单位施加20层束缚 并使其获得3层强壮 与2层忧郁伤害强化 \n- 额外使(最大忧郁或傲慢共鸣数-2)名友方单位获得上述效果(最多4名)",
"desc": "[CantIdentify]\n随机指定目标\n[EndSkill] 下回合对自身施加20层束缚 并使自身获得1层[ForwardToTheKing]与3层强壮 \n[EndSkill] 下回合按编队顺序对除自身以外的2名友方单位施加20层束缚 并使其获得3层强壮 与2层忧郁伤害强化 \n- 额外使(最大忧郁或傲慢共鸣数-2)名友方单位获得以上效果(最多4名)",
"coinlist": [
{
"coindescs": [
Expand Down
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