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Pyxel est un moteur de jeu vidéo rétro pour Python.
Grâce à ses spécifications simples inspirées par les consoles rétro, comme le fait que seulement 16 couleurs peuvent être affichées et que seulement 4 sons peuvent être lus en même temps, vous pouvez vous sentir libre de créer des jeux vidéo dans le style pixel art.
Les spécifications et les API de Pyxel sont inspirées de PICO-8 et TIC-80.
Pyxel est un logiciel libre et open source. Commençons à faire un jeu vidéo rétro avec Pyxel !
- Fonctionne sur Windows, Mac, Linux et Web
- Programmable en Python
- Palette de 16 couleurs
- 3 banques d’images de taille 256x256
- 8 tilemaps (niveaux ou scènes) de taille 256x256
- 4 canaux avec 64 sons configurables
- 8 musiques pouvant combiner des sons arbitraires
- Entrées clavier, souris et manettes
- Éditeur d’images et de sons
Après avoir installé Python3 (version 3.7 ou plus), lancez la commande suivante :
pip install -U pyxel
Après avoir installé Python3 (version 3.7 ou plus), lancez la commande suivante :
pip3 install -U pyxel
Après avoir installé le paquet SDL2 (libsdl2-dev
pour Ubuntu), Python3 (version 3.7 ou plus), et python3-pip
, lancez la commande suivante :
sudo pip3 install -U pyxel
Si ce qui précède ne fonctionne pas, essayez l'autoconstruction en suivant les instructions de Makefile.
En utilisant le Pyxel Web Launcher ou des éléments personnalisés pour HTML, vous pouvez exécuter Pyxel dans un navigateur web sans aucun travail d'installation.
Pour des instructions spécifiques, veuillez vous référer à cette page.
Après l’installation de Pyxel, les exemples de Pyxel seront copiés dans le répertoire courant avec la commande suivante :
pyxel copy_examples
Les exemples copiés sont les suivants :
- 01_hello_pyxel.py - Application simple
- 02_jump_game.py - Jeu de saut avec les fichiers de ressources Pyxel
- 03_draw_api.py - Démonstration de l’API de dessin
- 04_sound_api.py - Démonstration de l’API de son
- 05_color_palette.py - Liste des couleurs de la palette
- 06_click_game.py - Jeu de type pointer et cliquer
- 07_snake.py - Jeu du Snake avec une bande son
- 08_triangle_api.py - Démonstration de l’API de dessin de triangle
- 09_shooter.py - Jeu de shoot'em up avec changement d’écran
- 10_platformer.py - Jeu de plateforme avec défilement horizontal et une carte
- 11_offscreen.py - Rendu hors écran avec la classe Image
- 12_perlin_noise.py - Animation du bruit de Perlin
- 30SecondsOfDaylight.pyxapp - 1er jeu gagnant du Pyxel Jam par Adam
- megaball.pyxapp - Jeu physique de balles d'arcade par Adam
Les exemples peuvent être lancés avec les commandes suivantes :
cd pyxel_examples
pyxel run 01_hello_pyxel.py
pyxel play 30SecondsOfDaylight.pyxapp
Après avoir importé le module Pyxel dans votre script Python, spécifiez d’abord la taille de la fenêtre avec la fonction init
, puis lancez l’application Pyxel avec la fonction run
.
import pyxel
pyxel.init(160, 120)
def update():
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_Q):
pyxel.quit()
def draw():
pyxel.cls(0)
pyxel.rect(10, 10, 20, 20, 11)
pyxel.run(update, draw)
Les arguments de la fonction run
sont la fonction update
pour mettre à jour chaque frame et la fonction draw
pour dessiner sur l’écran quand c’est nécessaire.
Dans une vraie application, il est recommandé de mettre le code Pyxel dans une classe comme ci-dessous :
import pyxel
class App:
def __init__(self):
pyxel.init(160, 120)
self.x = 0
pyxel.run(self.update, self.draw)
def update(self):
self.x = (self.x + 1) % pyxel.width
def draw(self):
pyxel.cls(0)
pyxel.rect(self.x, 0, 8, 8, 9)
App()
Le script Python créé peut être lancé en utilisant la commande suivante :
pyxel run PYTHON_SCRIPT_FILE
Pour la version packagée, il peut être exécuté comme un script Python classique :
cd pyxel_examples
python3 PYTHON_SCRIPT_FILE
(Pour Windows, utilisez python
au lieu de python3
)
Les contrôles spéciaux suivants peuvent être lancés pendant qu’une application Pyxel tourne :
Esc
Quitte l’applicationAlt(Option)+1
Sauvegarde la capture d’écran sur le bureauAlt(Option)+2
Réinitialise le temps de départ de la capture vidéoAlt(Option)+3
Sauvegarde la capture d’écran sur le bureau (jusqu’à 10 secondes)Alt(Option)+0
Bascule vers le moniteur de performance (fps, temps de mise à jour et temps de dessin)Alt(Option)+Enter
Met en plein écran
L’éditeur Pyxel peut créer des images et des sons utilisables dans des applications Pyxel.
Il se lance avec la commande suivante :
pyxel edit [PYXEL_RESOURCE_FILE]
Si le fichier de ressource Pyxel (.pyxres) existe déjà, le fichier est chargé, sinon, un nouveau fichier avec le nom indiqué est créé.
Si le fichier de ressource n’est pas spécifié, le nom est my_resource.pyxres
.
Après avoir lancé l’éditeur Pyxel, le fichier peut être changé en glissant-dépossant un autre fichier de ressource. Si le fichier est glissé-déposé en appuyant sur la touche Ctrl(Cmd)
, seul le type de la ressource actuellement éditée (Image / Tilemap / Son / Musique) sera chargé. Cette opération permet de combiner plusieurs ressources dans un seul fichier.
La ressource créée peut être chargée avec la fonction load
.
L’éditeur Pyxel a les modes suivants.
Éditeur d’images :
Mode pour éditer les banques d’images.
En glissant-déposant un fichier image (png / gif / jpeg) dans l’éditeur d’image, l’image peut être chargée dans la banque d’images actuellement sélectionnée.
Éditeur de tilemap :
Mode pour éditer les tilemaps, dans lesquelles les images des banques d’images sont ordonnées en motifs de tuiles.
Éditeur de sons :
Mode pour éditer les sons.
Éditeur de musiques :
Mode pour éditer les musiques dans lesquelles les sons sont ordonnés par ordre de lecture.
Les images et tilemaps Pyxel peuvent être aussi créées avec les méthodes suivantes :
- Créer une image depuis une liste de chaînes de caractères avec la fonction
Image.set
ou la fonctionTilemap.set
- Charger une image (png / gif / jpeg) dans la palette Pyxel avec la fonction
Image.load
Les sons Pyxel peuvent aussi être créés avec la méthode suivante :
- Créer un son à partir d’une chaîne de caractères avec la fonction
Sound.set
ou la fonctionMusic.set
Référez vous à la documentation de l’API pour l’utilisation de ces fonctions.
Pyxels a un format de fichier spécifique (fichier d’application Pyxel) qui fonctionne sur les différentes plateformes.
Créez le fichier d’application Pyxel (.pyxapp) avec la commande suivante :
pyxel package APP_ROOT_DIR STARTUP_SCRIPT_FILE
Si l’application doit inclure des ressources ou des modules additonnels, mettez les dans le dossier de l’application.
L’application créée peut être exécutée avec la commande suivante :
pyxel play PYXEL_APP_FILE
-
width
,height
La largeur et la hauteur de l’écran -
frame_count
Le nombre de frames passées -
init(width, height, [title], [fps], [quit_key], [display_scale], [capture_scale], [capture_sec])
Initialise l’application Pyxel avec un écran de taille (width
,height
). Il est possible de passer comme options : le titre de la fenêtre avectitle
, le nombre d’images par seconde avecfps
, la touche pour quitter l’application avecquit_key
, l'échelle de l'affichage avecdisplay_scale
, l’échelle des captures d’écran aveccapture_scale
, et le temps maximum d’enregistrement vidéo aveccapture_sec
.
Par exemple :pyxel.init(160, 120, title="My Pyxel App", fps=60, quit_key=pyxel.KEY_NONE, capture_scale=3, capture_sec=0)
-
run(update, draw)
Lance l’application Pyxel et appelle la fonctionupdate
et la fonctiondraw
. -
show()
Affiche l’écran jusqu’à ce que la toucheEsc
soit appuyée. -
quit()
Quitte l’application Pyxel.
load(filename, [image], [tilemap], [sound], [music])
Charge la ressource (.pyxres). SiFalse
est spécifié pour un type de ressource (image/tilemap/sound/music
), la ressource ne sera pas chargée.
-
mouse_x
,mouse_y
La position actuelle du curseur de la souris -
mouse_wheel
La valeur actuelle de la molette de la souris -
btn(key)
RenvoieTrue
si la touchekey
est appuyée, sinon renvoieFalse
(liste des touches) -
btnp(key, [hold], [repeat])
RenvoieTrue
si la touchekey
est appuyée à cette frame, sinon renvoieFalse
. Quandhold
etrepeat
sont spécifiés,True
sera renvoyé à l’intervalle de framerepeat
quand la touchekey
est appuyée pendant plus dehold
frames -
btnr(key)
RenvoieTrue
si la touchekey
est appuyée à cette frame, sinon renvoieFalse
-
mouse(visible)
Sivisible
estTrue
, affiche le curseur de la souris. SiFalse
, le curseur est caché. Même si le curseur n’est pas affiché, sa position est actualisée.
-
colors
Liste les couleurs de la palette. Les couleurs sont spécifiées avec une valeur 24-bit. Vous pouvez utilisercolors.from_list
etcolors.to_list
pour directement donner et recevoir une liste Python.
Par exempleorg_colors = pyxel.colors.to_list(); pyxel.colors[15] = 0x112233; pyxel.colors.from_list(org_colors)
-
image(img)
Utilise la banque d’imagesimg
(0-2). (Voir la classe Image)
Par exemplepyxel.image(0).load(0, 0, "title.png")
-
tilemap(tm)
Utilise la tilemaptm
(0-7) (voir la classe Tilemap) -
clip(x, y, w, h)
Défini la zone de dessin (x
,y
) avec une largeurw
et une hauteurh
. Réinitialiser la zone de dessin au plein écran avecclip()
-
camera(x, y)
Change the upper left corner coordinates of the screen to (x
,y
). Reset the upper left corner coordinates to (0
,0
) withcamera()
. -
pal(col1, col2)
Remplace la couleurcol1
aveccol2
au dessin.pal()
pour réinitialiser la palette de couleurs -
cls(col)
Efface l’écran avec la couleurcol
-
pget(x, y)
Renvoie la couleur au pixel (x
,y
) -
pset(x, y, col)
Dessine un pixel de couleurcol
à (x
,y
) -
line(x1, y1, x2, y2, col)
Dessine une ligne de couleurcol
de (x1
,y1
) à (x2
,y2
) -
rect(x, y, w, h, col)
Dessine un rectangle de largeurw
, de hauteurh
et de couleurcol
à partir de (x
,y
) -
rectb(x, y, w, h, col)
Dessine les contours d’un rectangle de largeurw
, de hauteurh
et de couleurcol
à partir de (x
,y
) -
circ(x, y, r, col)
Dessine un cercle de rayonr
et de couleurcol
à (x
,y
) -
circb(x, y, r, col)
Dessine le contour d’un cercle de rayonr
et de couleurcol
à (x
,y
) -
elli(x, y, w, h, col)
Dessinez une ellipse de largeurw
, de hauteurh
et de couleurcol
à partir de (x
,y
). -
ellib(x, y, w, h, col)
Dessinez le contour d'une ellipse de largeurw
, de hauteurh
et de couleurcol
à partir de (x
,y
). -
tri(x1, y1, x2, y2, x3, y3, col)
Dessine un triangle avec les sommets (x1
,y1
), (x2
,y2
), (x3
,y3
) et de couleurcol
-
trib(x1, y1, x2, y2, x3, y3, col)
Dessine les contours d’un triangle avec les sommets (x1
,y1
), (x2
,y2
), (x3
,y3
) et de couleurcol
-
fill(x, y, col)
Dessine une ellipse de largeurw
, de hauteurh
et de couleurcol
à partir de (x
,y
). -
blt(x, y, img, u, v, w, h, [colkey])
Copie la région de taille (w
,h
) de (u
,v
) de la banque d’imageimg
(0-2) à (x
,y
). Si une valeur négative est mise pourw
(ouh
), la copie sera inversée horizontalement (ou verticalement). Sicolkey
est spécifiée, elle sera traitée comme une couleur transparente.
bltm(x, y, tm, u, v, w, h, [colkey])
Copie la région de taille (w
,h
) de (u
,v
) de la tilemaptm
(0-7) à (x
,y
). Si une valeur négative est mise pourw
(ouh
), la copie sera inversée horizontalement (ou verticalement). Sicolkey
est spécifiée, elle sera traitée comme une couleur transparente. La taille d’une tuile est 8x8 pixels et elle est storée dans une tilemap en tant que paire(tile_x, tile_y)
.
text(x, y, s, col)
Dessine une chaîne de caractèress
de couleurcol
à (x
,y
)
-
sound(snd, [system])
Utilise le sonsnd
(0-63) (voir la classe Sound). Sisystem
estTrue
, le son 64 pour le système est accessible
par exemple :pyxel.sound(0).speed = 60
-
music(msc)
Utilise la musiquemsc
(0-7) (voir la classe Music) -
play_pos(ch)
Récupère la position du son du canalch
(0-3) comme un tuple(sound no, note no)
. RenvoieNone
quand le son est arrêté. -
play(ch, snd, [tick], [loop])
Joue le sonsnd
(0-63) sur le canalch
(0-3). Sisnd
est une liste, les sons seront joués dans l’ordre. La position de début de lecture peut être spécifiée partick
(1 tick = 1/120 secondes). Siloop
est àTrue
, le son est joué en boucle. -
playm(msc, [tick], [loop])
Joue la musiquemsc
(0-7). La position de début de lecture peut être spécifiée partick
(1 tick = 1/120 secondes). Siloop
est mis àTrue
, la musique est joué en boucle. -
stop([ch])
Arrête le son du canal spécifiéch
(0-3).stop()
arrête tous les canaux.
-
ceil(x)
Renvoie le plus petit nombre entier supérieur ou égal àx
. -
floor(x)
Renvoie le plus grand nombre entier inférieur ou égal àx
. -
sgn(x)
Renvoie 1 lorsquex
est positif, 0 lorsqu'il est nul, et -1 lorsqu'il est négatif. -
sqrt(x)
Renvoie la racine carrée dex
. -
sin(deg)
Renvoie le sinus dedeg
degrés. -
cos(deg)
Renvoie le cosinus dedeg
degrés. -
atan2(y, x)
Retourne l'arctangente dey
/x
en degrés. -
rseed(seed: int)
Définit la graine du générateur de nombres aléatoires. -
rndi(a, b)
Renvoie un nombre entier aléatoire supérieur ou égal àa
et inférieur ou égal àb
. -
rndf(a, b)
Renvoie une décimale aléatoire supérieure ou égale àa
et inférieure ou égale àb
. -
nseed(seed)
Définit la graine du bruit de Perlin. -
noise(x, [y], [z])
Renvoie la valeur du bruit de Perlin pour les coordonnées spécifiées.
-
width
,height
La largeur et la hauteur d’une image -
data
Les données de l’image (liste bi-dimentionelle de 256x256) -
get(x, y)
Renvoie les données de l’image à (x
,y
) -
set(x, y, data)
Met la valeur de l’image à (x
,y
) suivant une liste de chaînes.
Par exemplepyxel.image(0).set(10, 10, ["0123", "4567", "89ab", "cdef"])
-
load(x, y, filename)
Charge l’image (png/gif/jpeg) à (x
,y
).
-
width
,height
La largeur et la hauteur de la tilemap -
refimg
La banque d’image (0-2) référencée par la tilemap -
set(x, y, data)
Met la tilemap à (x
,y
) suivant une liste de chaînes.
Par exemplepyxel.tilemap(0).set(0, 0, ["0000 0100 a0b0", "0001 0101 a1b1"])
-
pget(x, y)
Renvoie la tile à (x
,y
). Une tile est un tuple(tile_x, tile_y)
. -
pset(x, y, tile)
Dessine unetile
à (x
,y
). Une tile est un tuple(tile_x, tile_y)
.
-
notes
Liste des notes (0-127). Plus le nombre est haut, plus la note est haute, et à 33 ça devient 'A2' (440Hz). Le reste est à -1. -
tones
Liste les tons (0:Triangle / 1:Square / 2:Pulse / 3:Noise) -
volumes
Liste les volumes (0-7) -
effects
Liste les effets (0:None / 1:Slide / 2:Vibrato / 3:FadeOut) -
speed
Vitesse de lecture. 1 est le plus rapide, et plus le nombre est grand, plus la vitesse est lente. à 120, la longueur d’une note est de 1 second. -
set(notes, tones, volumes, effects, speed)
Met les valeurs de notes, tones, volumes et effects avec une chaîne. Si les tons, volumes et effets sont plus courts que les notes, ils sont répétés depuis le début. -
set_notes(notes)
Met les notes avec une chaîne de 'CDEFGAB'+'#-'+'0123' ou 'R'. Insensible à la casse et les espaces sont ignorés.
Par exemplepyxel.sound(0).set_notes("G2B-2D3R RF3F3F3")
-
set_tones(tones)
Met les tons avec une chaîne de 'TSPN'. Insensible à la casse et les espaces sont ignorés.
Par exemplepyxel.sound(0).set_tones("TTSS PPPN")
-
set_volumes(volumes)
Met les volumes avec une chaîne de '01234567'. Insensible à la casse et les espaces sont ignorés.
Par exemplepyxel.sound(0).set_volumes("7777 7531")
-
set_effects(effects)
Met les effets avec une chaîne de 'NSVF'. Insensible à la casse et les espaces sont ignorés.
Par exemplepyxel.sound(0).set_effects("NFNF NVVS")
-
snds_list
Liste bidimensionnelle de sons (0-63) avec le nombre de canaux. -
set(snds0, snds1, snds2, snds3)
Met les listes de sons (0-63) de tous les canaux. Si une liste vide est passée, ce canal n’est pas utilisé.
Par exemplepyxel.music(0).set([0, 1], [2, 3], [4], [])
Pyxel a une "API avancée" qui n’est pas présentée ici car elle peut porter à confusion ou qu’elle nécessite des connaissances spécifiques pour être utilisée.
Si vous savez ce que vous faîtes, essayez de créer des applications incroyables avec ceci comme indice !
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