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Feat: Add 1,2,3,4.md for oop #425
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,11 @@ | ||
# 논의 내용 | ||
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- 객체지향 설계를 잘하기 위한 구체적인 연습 방법은 무엇이 있을까? | ||
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. OOP 실력을 키우려면 실제 문제를 풀어보는 게 좋을 것 같아요. 해보고 싶은 문제들 공유 드립니다.
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There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. 위에서 좋은 말씀들을 해주셨지만, 책의 예시(은행)와 나의 현재 상태를 비교해가며 계속 생각해보며 써보는 것이 베스트이지 않을까 싶습니다. |
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# 내용 | ||
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- 실세계의 모방이라는 개념은 객체지향의 기반을 이루는 철학적인 개념을 설명하는 데는 적합하지만, 유연하고 실용적인 관점에서 객체지향 분석, 설계를 설명하기에는 적합하지 않다. | ||
- 역할은 어떤 협력에 참여하는 특정한 사람이 협력 안에서 차지하는 책임이나 임무를 의미한다. | ||
- 협력의 핵심은 특정한 책임을 수행하는 역할들 간의 연쇄적인 요청과 응답을 통해 목표를 달성한다는 것 | ||
- 객체지향 설계라는 예술은 적절한 객체에서 적절한 책임을 할당하는 것에서 시작된다. | ||
- 클래스의 구조와 메서드가 아니라, 객체의 역할, 책임, 협력에 집중하라. |
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,9 @@ | ||
# 논의 내용 | ||
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- 없음 | ||
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# 내용 | ||
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- 앨리스의 상태를 결정하는 것은 행동이지만 행동의 결과를 결정하는 것은 상태다. | ||
- 객체에 접근할 수있는 유일할 방법은 객체가 제공하는 행동뿐이라는 점을 강조한다. | ||
- 소프트웨어 안에 구축되는 객체지향 세계는 현실을 모방한 것이 아니다. 현실의 모습을 조금 참조할 뿐 궁극적인 목적은 현실과 전혀 다른 새로운 세계를 창조하는 것이다. |
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,11 @@ | ||
# 논의 내용 | ||
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- 없음 | ||
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# 내용 | ||
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1. 객체지향 패러다임은 객체라는 추상화를통해 현실의 복잡성을 극복한다. | ||
2. 공통점을 기반으로 객체들을 묶기 위한 그릇을 개념이라고 한다. … 개념을 이용하면 객체를 여러 그룹으로 분류 할 수 있다. | ||
3. 타입 시스템의 목적은 메모리 안의 모든 데이터가 비트열로 보임으로써 야기되는 혼란을 방지하는 것이다. | ||
4. 객체지향에서 일반화/특수화 관계를 결정하는 것은 객체의 상태를 표현하는 데이터가 아니라 행동이라는 것이다. | ||
5. 타입은 추상화다. 타입을 이용하면, 객체의 동적인 특성을 추상화할 수 있다. |
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,10 @@ | ||
# 논의 내용 | ||
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- 결국에 이 책의 저자가 1~4장에서 말했던 내용을 구체화한 것이 책임-주도 설계 이지 않을까 생각을 했고, 어떻게 생각하면 설계 시에 당연하게 고려되는게 아닌가? 라는 생각도 동시에 들었습니다 다른 분들의 의견도 궁금합니다 | ||
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. 다이어트처럼, 하면 좋지만 현실적인 제약(e.g. 데드라인, man-power, 게으름)으로 다들 실천하지 못하는 게 아닐까 싶습니다😂 There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. 처음부터 책임-주도 설계, 아니 설계라는 걸 고려했다면 당연하지만 |
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# 내용 | ||
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- 책임은 객체에 의해 정의되는 응집도 있는 행위의 집합으로, 객체가 알아야 하는 정보와 객체가 수행할 수 있는 행위에 대해 개략적으로 서술한 문장이다. | ||
- 책임은 객체지향 설계의 품질을 결정하는 가장 중요한 요소다. 객체지향 설계의 예술은 적절한 객체에게 적절한 책임을 할당하는 데 있다. | ||
- 책임과 협력의 구조가 자리를 잡기 전까지는 책임을 구현하는 방법에 대한 고민은 잠시 뒤로 미루는 것이 좋다. | ||
- 협력에 필요한 책임을 결정하고 객체에게 책임을 할당하는 과정을 얼마나 합리적이고, 적절하게 수행했는지가 객체지향 설계의 품질을 결정한다 |
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다른 책에서 '점보다는 선' 이라는 표현이 가슴에 확 와닿았었습니다.
객체 하나 하나보다는 객체간의 관계(선)을 바라보라는 얘기였는데 설계할 때 항상 위 말을 생각합니다.
구체적인 연습방법은 떠오르지 않습니다. 저도 궁금하네요